简介:《Visual C++权威剖析》是由资深编程专家辛长安所著,专为C++初学者及MFC深入研究者设计。本书全面解析了Visual C++及其MFC框架,旨在传授高效稳定的Windows应用程序开发知识。内容涵盖从基础知识到高级主题,包括MFC架构、事件驱动编程、数据库与网络编程,以及调试和优化技巧,通过大量实例帮助读者巩固所学。
1. Visual C++集成开发环境(IDE)
Visual C++集成开发环境(IDE),简称IDE,是所有C++开发者不可或缺的工具。这一章节将带你熟悉Visual Studio,一个强大的IDE,及其在C++开发中的应用。
IDE安装和配置
开始使用Visual Studio之前,首先需要从Microsoft官方网站下载并安装最新版本的Visual Studio IDE。安装完成后,你可以对IDE进行个性化配置,例如选择需要的组件、设置开发环境的主题等,以符合个人开发习惯。
界面布局与项目管理
Visual Studio的界面设计以直观和高效著称。它的布局包括代码编辑区、解决方案资源管理器、输出窗口等。掌握如何通过解决方案资源管理器有效管理项目文件是提高开发效率的关键。同时,学习使用内置的调试工具可以帮助开发者快速定位和解决问题。
高效编码实践
IDE提供的代码编辑器支持各种编程语言,具备智能提示、代码高亮、代码折叠等高级功能。此外,Visual Studio还提供了代码片段管理器,通过简单的代码片段,可以快速生成常用代码块,显著提高编码效率。
通过本章内容,读者能够迅速搭建起一个舒适的开发环境,并且能利用IDE的优势来提升开发效率和代码质量。接下来,我们将深入探讨MFC框架架构与类库的细节。
2. MFC框架架构与类库
2.1 MFC框架概述
2.1.1 MFC框架的起源和发展
MFC(Microsoft Foundation Classes)是为Visual C++提供支持的一个类库,最早出现在Windows 95时代的Visual C++ 4.0中。它的目的在于简化Windows应用程序的开发,提供了一系列封装好的类,让开发者不必直接与底层的Win32 API打交道。从最初的版本到如今,MFC经历了多次更新和改进,增添了包括字符串处理、线程管理、网络编程和数据库连接等众多功能。
在早期,使用Win32 API编程意味着必须处理大量的底层细节,如窗口句柄、消息处理等。MFC的出现极大地减少了这类工作量,使得开发者可以更专注于业务逻辑的实现。随着时间的推移,MFC也逐渐支持了COM、ActiveX等更高级的编程模型。
2.1.2 MFC与Win32 API的关系和优势
MFC旨在简化Windows编程。它提供了许多预定义的类,这些类封装了Win32 API的功能,为开发者提供了一个更高层次的接口。这意味着在MFC中可以使用面向对象的方式来编写代码,比如使用CButton代替直接调用CreateWindow等底层函数。
MFC的优势在于其对Windows编程的抽象程度。开发者可以使用MFC提供的类和方法来执行各种操作,而无需关心底层的API调用。这种方式不仅减少了出错的可能,也极大地提高了开发效率。与此同时,MFC程序在性能上与直接使用Win32 API并无明显差别,这使得它成为了当时开发Windows应用的首选框架。
// 代码示例:创建一个简单的MFC应用程序框架
// MyApp.h
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
// MyApp.cpp
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建一个文档模板
CSingleDocTemplate* pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MYAPP观,
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMyFrame),
RUNTIME_CLASS(CMyView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// 手动创建主窗口
m_pMainWnd = new CMyFrame;
// 消息循环入口
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
在上述代码中,通过 InitInstance
方法初始化应用程序实例,使用 CSingleDocTemplate
创建文档模板,该模板将视图、文档和框架窗口关联起来。最后,通过 ShowWindow
和 UpdateWindow
显示出窗口,完成了MFC框架的基础搭建。
2.2 MFC类库详解
2.2.1 文档/视图结构的实现
MFC中的文档/视图结构是其核心特性之一,它将应用程序的数据与数据显示分离。文档类(如 CDocument
的派生类)负责数据管理,而视图类(如 CView
的派生类)负责显示和用户交互。
文档/视图结构之所以重要,是因为它允许对数据和显示进行独立的控制和更新,例如,可以在不改变数据的前提下更换不同的视图来显示数据。这种设计有利于多窗口应用的开发,同时也支持了打印和打印预览功能。
实现文档/视图结构的步骤包括定义文档类、视图类,以及它们之间的关联。开发者通常通过创建相应的MFC应用程序向导来自动生成这些基础代码,然后再进行定制。
2.2.2 MFC消息映射机制
MFC消息映射是MFC框架的核心之一,它将Windows消息与特定的处理函数关联起来。在Win32 API中,消息处理函数需要手动注册并关联到相应的窗口过程函数。而在MFC中,这一过程被简化,通过消息映射宏可以自动关联消息和处理函数。
消息映射机制的引入,不仅简化了消息处理流程,也使得代码更加清晰和易于维护。MFC定义了多种消息映射宏,如 ON_COMMAND
用于映射命令消息, ON_CONTROL
用于映射控件通知消息等。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
以上代码块展示了一个简单的消息映射表, BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
宏定义了消息映射的范围。 ON_WM_PAINT
和 ON_WM_LBUTTONDOWN
宏分别关联了绘图事件和左键点击事件到相应的消息处理函数。
2.2.3 标准控件和自定义控件的使用
MFC提供了大量的标准控件如按钮、编辑框、列表框等,封装在相应的MFC类中。开发者可以通过继承这些类并使用MFC提供的方法来创建和操作这些控件。例如,使用 CButton
类来创建按钮控件,然后可以为按钮关联回调函数,响应用户的点击事件。
除了标准控件,MFC还支持自定义控件的开发。开发者可以继承 CWnd
类来创建自己的控件类。通过在自定义控件类中处理消息映射,开发者可以赋予控件特定的行为和外观。比如,可以为控件添加自定义绘制逻辑,或者创建复合控件,包含其他控件和自定义行为。
2.3 MFC框架高级特性
2.3.1 MFC插件架构
MFC插件架构允许开发者创建可以动态加载的模块,这些模块可以被主应用程序在运行时发现并加载。通过MFC插件架构,开发者可以设计具有模块化、可扩展的应用程序,这种架构尤其适用于插件式的系统。
实现MFC插件架构通常涉及定义插件接口,创建插件类,并在应用程序中注册和加载插件。插件通常会暴露一些接口供宿主应用程序调用,或者提供一系列事件或消息,让宿主程序可以与插件通信。
2.3.2 MFC程序国际化和本地化
随着软件产品的全球市场推广,国际化(i18n)和本地化(l10n)变得越来越重要。MFC框架提供了支持国际化和本地化的工具和类,使得开发者能够更容易地创建多语言版本的应用程序。
MFC程序国际化涉及到资源文件的管理,其中包含所有的字符串、图像和其他语言相关的资源。开发者可以通过定义不同的资源文件,为不同的语言环境提供相应的翻译。然后在运行时根据系统语言设置加载对应的资源,完成本地化。
通过使用 CToolTipCtrl
类和 AfxLoadString
函数,开发者可以为应用程序中的提示信息、菜单项以及对话框等元素提供本地化的文本。此外,使用Unicode字符集支持可以进一步提高软件的国际化程度。
总结来看,MFC框架提供了强大的工具和机制,使得开发者能够构建出功能丰富、界面友好、易于维护的Windows应用程序。通过掌握MFC框架的核心概念和高级特性,开发者可以创建出更加专业和适应不同市场需求的应用程序。
3. MFC基础概念与使用方法
3.1 MFC程序入口与应用程序类
3.1.1 WinMain函数和CWinApp派生类
在MFC框架中,程序的入口并非传统的 main
函数,而是由 WinMain
函数控制。 WinMain
函数负责初始化应用程序,并创建应用程序对象。MFC通过从 CWinApp
类派生出应用程序类来封装应用程序的入口点和主要功能。
在应用程序启动时,MFC框架会调用 CWinApp::InitInstance
方法来初始化应用程序实例。这个过程包括创建应用程序的主窗口以及执行其他启动任务。
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMainFrame;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
在此示例中, CMyApp
类继承自 CWinApp
,并重写了 InitInstance
方法。该方法创建了一个主窗口对象,并显示了窗口。
3.1.2 应用程序类的初始化和运行
在MFC应用程序类初始化完毕后,应用程序将进入消息循环,等待用户交互或系统消息的到来。MFC使用消息映射机制来响应和处理消息。
MFC框架通过调用应用程序类的 Run
方法来启动消息循环,该方法会一直运行,直到调用 PostQuitMessage(0)
退出消息循环。通常情况下,开发者不需要直接调用 Run
方法,因为MFC框架会在 InitInstance
方法中隐式调用。
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CMyApp theApp;
int nReturnCode = 0;
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
{
nReturnCode = 1;
}
else
{
nReturnCode = theApp.InitInstance();
if (nReturnCode == 0)
{
theApp.Run();
}
}
return nReturnCode;
}
上述代码显示了 WinMain
函数的典型实现,以及如何在其中启动MFC应用程序类和消息循环。
3.2 MFC消息处理机制
3.2.1 消息循环和分发机制
MFC中的消息循环是一个无限循环,它等待Windows发送的消息,并将消息分发到相应的消息处理函数。消息循环的基础是 CWinThread::Run
方法,它调用了 PumpMessage
来处理消息队列中的消息。
消息分发通常由 AfxWndProc
函数负责,它根据消息类型以及接收消息的窗口类进行分发。开发者通常不需要直接操作 AfxWndProc
函数,因为MFC的消息映射宏已经帮我们做好了映射。
3.2.2 消息映射宏的使用
消息映射宏允许开发者将C++函数与特定的Windows消息关联起来。MFC使用 BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
宏定义消息映射块,并使用宏如 ON_COMMAND
或 ON_MESSAGE
来映射消息和处理函数。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_SIZE()
ON_WM_DESTROY()
END_MESSAGE_MAP()
在这个例子中, CMyFrame
类继承自 CFrameWnd
,并且使用消息映射宏定义了三个消息处理函数:窗口绘制( WM_PAINT
)、窗口大小改变( WM_SIZE
)和窗口销毁( WM_DESTROY
)。
3.2.3 消息处理函数的编写
编写消息处理函数时,需要使用特定的参数列表和返回类型。每个消息处理函数的参数都对应着不同的消息类型。例如,对于 WM_PAINT
消息,处理函数会接收一个指向 CPaintDC
的引用。
void CMyFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不要调用 CFrameWnd::OnPaint() 对于此消息
}
这个例子展示了 OnPaint
消息处理函数的典型结构。函数中包含了创建 CPaintDC
对象的代码,它是一个设备上下文类,用于处理绘制工作。
3.3 MFC资源和控件的管理
3.3.1 资源文件的编辑和管理
资源文件是MFC应用程序中定义用户界面元素(如菜单、对话框、字符串、图标等)的源代码文件。资源文件以 .rc
为后缀,并由资源编辑器编辑。MFC使用 CResource
类来管理这些资源。
资源编辑器允许开发者以图形化的方式创建和编辑资源。对于复杂的资源,如对话框,开发者可以在资源编辑器中设计界面布局,并为控件分配ID。
3.3.2 控件的创建和事件处理
在MFC中,控件通过类来表示,并且通常通过对话框编辑器创建。控件具有特定的消息映射机制,用于处理用户的输入事件。
开发者需要在对话框类中定义控件的变量,并使用消息映射宏将控件的消息映射到相应的消息处理函数。例如,对于按钮点击事件,可以使用 ON BN_CLICKED
宏。
void CMyDialog::OnBnClickedButtonOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
这个例子展示了如何处理按钮点击事件。 OnBnClickedButtonOk
函数会在按钮被点击时被调用。
以上内容详尽地介绍了MFC框架中的基础概念,包括程序的入口和应用程序类的初始化与运行机制、消息处理机制以及资源和控件的管理方法。通过本章节的学习,读者应能掌握如何在MFC中创建窗口、响应消息以及实现基本的用户交互。
4. MFC事件驱动编程核心
4.1 事件处理机制
4.1.1 事件的定义和分类
在MFC中,事件通常被定义为由用户或系统发起的动作,如鼠标点击、按键按下等。事件本身是一个抽象概念,当事件发生时,系统会将其转换为一个消息,并发送给相应的窗口处理程序。在MFC应用程序中,事件可以被分为两类:标准Windows事件和自定义事件。标准事件包括了窗口的创建、销毁、重绘等,而自定义事件则是开发者在程序运行时定义并发送的特定消息。
事件处理的核心在于消息映射,它将Windows发送的消息与MFC消息处理函数关联起来。消息映射机制是MFC框架的一部分,它提供了一种高效的方式来处理这些消息。
4.1.2 事件与消息的转换机制
在Windows系统中,事件首先被转换为一个消息,然后这个消息被放入应用程序的消息队列中。在MFC中,有一个消息循环负责从消息队列中取出消息,并通过消息映射机制将消息分发到对应的处理函数。这种转换机制使得MFC能够将底层的Windows消息抽象化,并为开发者提供了一套更加面向对象的方式来处理这些消息。
当一个事件发生时,MFC的消息泵(Message Pump)会调用Win32函数GetMessage或PeekMessage从消息队列中获取消息。如果消息对应一个窗口,MFC会调用窗口类的窗口过程(Window Procedure)来处理它。MFC通过宏如BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP,以及ON_COMMAND、ON_CONTROL等宏来定义消息映射。
4.2 常用事件的响应方法
4.2.1 鼠标和键盘事件的处理
鼠标和键盘事件是用户与应用程序交互中最常见的事件类型。在MFC中,处理鼠标事件主要用到的是ON_WM_鼠标事件宏,比如ON_WM_LBUTTONDOWN、ON_WM_RBUTTONDOWN等。这些宏关联了处理函数,当相应的鼠标事件发生时,就会调用这些函数。例如,处理鼠标左键按下事件可以定义如下的消息映射宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
...
ON_WM_LBUTTONDOWN()
...
END_MESSAGE_MAP()
对于键盘事件,处理方式类似,使用如ON_WM_KEYDOWN等宏。
4.2.2 定时器事件的使用
定时器事件在需要定时执行某些任务时非常有用。在MFC中,可以使用SetTimer函数设置一个定时器,并指定一个超时时间。当定时器到达时,系统会发送一个WM_TIMER消息。可以使用ON_WM_TIMER宏来处理这个消息。在处理函数中,可以根据定时器的ID来区分不同的定时器事件。
UINT_PTR CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 处理定时器事件
...
return 0;
}
4.2.3 窗口的重绘和更新
当窗口的一部分需要重绘时,Windows会向该窗口发送一个WM_PAINT消息。MFC通过BEGIN_PAINT和END_PAINT宏来管理绘图。在BEGIN_PAINT宏中,可以获取一个CPaintDC对象,它与被绘制的设备上下文相关联。在使用END_PAINT宏结束绘制时,需要提供更新区域。
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不要调用 CDialogEx::OnPaint() 对于绘制消息
}
4.3 自定义事件和消息
4.3.1 创建和发送自定义消息
在MFC中,可以定义并发送自己的消息。自定义消息必须在0x0400到0x7FFF范围内选择一个值。自定义消息的创建涉及到消息的定义和消息映射的添加。
消息定义通常使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏在类声明中添加,使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类的实现中添加消息处理函数。例如:
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER + 1)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
...
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
...
END_MESSAGE_MAP()
自定义消息的发送可以使用PostMessage或者SendMessage函数,PostMessage函数将消息发送到消息队列中,而SendMessage函数将消息发送到窗口过程,并等待返回结果。
PostMessage(WM_MY_MESSAGE);
4.3.2 处理应用程序自定义事件
处理应用程序自定义事件通常意味着在消息映射中编写对应的处理函数。这个函数需要根据自定义消息的标识符来区分不同的消息,并执行相应的逻辑。
LRESULT CMyDialog::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理自定义消息WM_MY_MESSAGE
...
return 0;
}
这个函数应该包含处理自定义消息所需要的逻辑,这样当消息被触发时,就可以正确地响应用户的操作或者程序内部的需求。
在MFC中,消息映射机制为事件处理提供了一个非常方便和强大的框架,允许开发者通过面向对象的方式来响应和处理Windows系统事件。通过继承MFC框架并重写特定的消息处理函数,开发者可以实现丰富的用户交互和应用逻辑。
5. MFC数据库编程与ODBC
5.1 MFC与ODBC基础
5.1.1 ODBC的工作原理和优势
ODBC(Open Database Connectivity)是一个标准的数据库访问方法,它允许开发者通过SQL语句访问各种数据库管理系统(DBMS)。ODBC通过驱动程序管理器以及特定的数据库驱动来实现对数据库的抽象访问,这一机制使得开发者能够用统一的方式操作不同的数据库系统。ODBC的优势在于其灵活性和可移植性,开发者不需要为不同的数据库系统编写特定的代码,而只需要切换ODBC驱动即可。
5.1.2 MFC ODBC类库的使用
MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了对ODBC的支持,主要通过 CDatabase
类实现。 CDatabase
类封装了ODBC API,提供了更简单的接口来执行SQL命令和管理数据库事务。使用 CDatabase
类,开发者可以方便地打开和关闭数据库连接,执行SQL语句,以及控制事务的提交与回滚。
5.2 数据库连接和操作
5.2.1 CDatabase类的使用
要使用 CDatabase
类连接数据库,首先需要创建一个 CDatabase
对象,并调用 Open
函数来打开连接。 Open
函数需要数据库文件名、用户名和密码等参数。以下是一个示例代码,展示如何使用 CDatabase
类建立与数据库的连接:
CDatabase db;
if (db.Open(NULL, FALSE, FALSE, _T("ODBC;DSN=MyDSN;DBQ=MyDatabase"))) {
// 数据库连接成功
// 这里可以执行数据库操作
db.Close();
} else {
// 数据库连接失败
}
5.2.2 SQL语句的执行和结果处理
连接数据库后,可以通过 CDatabase
类的 ExecuteSQL
方法执行SQL语句。如果执行的是查询操作,可以通过记录集( CRecordset
类)来处理结果集。以下是执行一个简单的SQL查询并处理结果集的示例:
CRecordset recordset(&db);
if (recordset.Open(CRecordset::forwardOnly, _T("SELECT * FROM TableName"), CRecordset::readOnly)) {
while (!recordset.IsEOF()) {
// 处理每一行记录
recordset.MoveNext(); // 移动到下一条记录
}
recordset.Close();
}
5.3 高级数据库编程技巧
5.3.1 事务处理和异常管理
MFC中的数据库操作可以使用事务处理来确保数据的一致性和完整性。通过 CDatabase
类的 BeginTrans
、 Commit
和 Rollback
方法可以实现事务的开始、提交和回滚。异常管理可以通过检查 CDatabase
类的 m_bTransSuccess
成员变量来判断事务是否成功完成。
5.3.2 数据库连接池的使用
数据库连接池可以预先建立多个数据库连接,并将其保存在一个"池"中,从而减少应用程序在建立和关闭连接时的开销。在MFC中,虽然没有直接的连接池支持,但开发者可以通过自定义连接管理策略来实现类似的功能,以提高数据库操作的性能。
5.3.3 MFC和ADO的集成应用
ADO(ActiveX Data Objects)是Microsoft提供的另一种数据库访问技术。在某些情况下,开发者可能需要将MFC与ADO集成使用,以发挥两者的优势。例如,在使用MFC构建用户界面的同时,通过ADO访问数据库。集成MFC和ADO通常涉及到使用COM接口,这要求开发者对COM有一定的了解,并且在MFC项目中进行相应的配置。
在这一章中,我们探讨了MFC与ODBC的基础知识、数据库连接和操作方法,以及一些高级数据库编程技巧。掌握这些内容对于开发需要访问数据库的MFC应用程序至关重要。下一章,我们将深入了解MFC中的界面设计与自定义控件的创建和使用。
简介:《Visual C++权威剖析》是由资深编程专家辛长安所著,专为C++初学者及MFC深入研究者设计。本书全面解析了Visual C++及其MFC框架,旨在传授高效稳定的Windows应用程序开发知识。内容涵盖从基础知识到高级主题,包括MFC架构、事件驱动编程、数据库与网络编程,以及调试和优化技巧,通过大量实例帮助读者巩固所学。