android 异步任务回调,Android异步任务实现详解

在 Android 开发中,主线程(UI线程)不能执行耗时的操作,通常将一些耗时的操作使用异步任务的方式进行处理,简单概括一下:

只能在UI线程操作UI视图,不能在子线程中操作;

不能在UI线程中进行耗时操作,否则会阻塞UI线程,引起ANR、卡顿等问题。

接下来看一下在Android开发中,经常用到的处理耗时操作用的异步任务实现方式及实现原理。

一.Thread

创建一个Thread是最简单直接的方式,在Thread内部去执行耗时的操作,实现方式如下:

Thread t = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//执行耗时操作

}

});

t.start();

上面仅仅是在Thread内部执行耗时的操作,如果在执行玩耗时操作后,需要UI来进行更新,那应该如何操作呢?接下来继续看:

二.Thread+Handler

Android 提供了Handler机制来进行线程之间的通信,可以使用异步方式:Thread + handler 来进行异步任务执行及UI更新,实现方式如下:

详细了解Handler的原理请参考Android Handler原理详解

new Thread() {

public void run() {

//执行耗时操作.....

//更新UI

mUIHandler.sendMessage(mUIHandler.obtainMessage(UIHandler.MSG_UPDATE_UI,2));

}

}.start();

//UI线程Handler

private static class UIHandler extends Handler {

private final static int MSG_UPDATE_UI = 1;

private final WeakReference mFragment;

private UIHandler(HandlerFragment fragment) {

mFragment = new WeakReference<>(fragment);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

HandlerFragment fragment = mFragment.get();

switch (msg.what) {

case MSG_UPDATE_UI:

fragment.updateUI((int)msg.obj);

break;

default:

break;

}

}

}

从以上可以看到,在Thread内部执行耗时操作后,然后调用Handler来通知主线程更新UI。

这样的话,每次执行耗时请求,都需要new一个Thread,会导致开销过大,可以通过以下方式来进行改进:

子线程内部创建Looper+Handler

new Thread() {

public void run() {

Looper.prepare();

mNoUIHandler = new NoUIHandler(handlerFragment);

Looper.loop();

}

}.start();

//工作线程Handler来执行耗时操作

private static class NoUIHandler extends Handler {

private final static int MSG_HANDLE = 1;

private final WeakReference mFragment;

private NoUIHandler(HandlerFragment fragment) {

mFragment = new WeakReference<>(fragment);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

HandlerFragment fragment = mFragment.get();

switch (msg.what) {

case MSG_HANDLE:

fragment.handleMsg();

break;

default:

break;

}

}

}

private void handleMsg() {

//执行耗时操作......

//通知主线程更新UI

mUIHandler.sendMessage(mUIHandler.obtainMessage(UIHandler.MSG_UPDATE_UI,1));

}

//启动耗时操作

mNoUIHandler.sendEmptyMessage(NoUIHandler.MSG_HANDLE);

通过以下改善,在Thread内部创建Looper,然后创建Handler,这样的话Thread就不会退出,就不需要频繁创建Thread,此时Handler使用的是子线程创建的looper,从而Handler消息处理(耗时操作)就在子线程里面,执行完耗时操作,通知主线程来更新UI;

这样的话,Thread一直不退出,是不是会造成内存泄露呢?

如果不再使用的话,直接通过mNoUIHandler.getLooper().quitSafely()来让Looper.loop()结束循环,Thread也就退出了。

三.HandlerThread

针对以上问题,Android也早就考虑到了,HandlerThread就出现了,结合了Thread+Looper+Handler进行封装实现,实现如下:

private HandlerThread mWorkHandlerThread;

private Handler mWorkHandler;

//首先创建HandlerThread

mWorkHandlerThread = new HandlerThread("handler thread");

//HandlerThread执行start()

mWorkHandlerThread.start();

//创建Handler将HandlerThread的Looper传入,从而在对应的线程内处理消息

mWorkHandler = new WorkHandler(mWorkHandlerThread.getLooper(), this);

//工作线程的Handler

private static class WorkHandler extends Handler {

private static final int MSG_START = 200;

private ControlService mService;

private WorkHandler(Looper looper, ControlService service) {

super(looper);

mService = service;

}

@Override<

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android开发中,接口回调是一种常用的设计模式。它用于实现不同组件之间的通信和交互。接口回调的基本原理是,一个类(称为回调接口)定义了一些方法,其他类可以实现这些方法并注册到回调接口中。当某个事件触发时,回调接口会调用注册的类的对应方法来处理事件。 在Android开发中,接口回调广泛应用于各种场景,比如点击事件的处理、网络请求的回调异步任务的通知等。通过接口回调,我们可以将代码的逻辑分离,使得各个组件之间的耦合度降低,提高了代码的可维护性和扩展性。 举个例子来说,假设我们有一个按钮,当用户点击按钮时,我们希望执行一些特定的操作。这时,我们可以定义一个回调接口,比如OnClickListener,其中包含一个方法onClick。然后,我们可以在Activity中实现OnClickListener接口,并将其注册到按钮上。当用户点击按钮时,按钮会调用注册的OnClickListener的onClick方法,从而执行我们指定的操作。 因此,接口回调Android开发中非常重要的一部分,熟练掌握接口回调的使用可以提高代码的质量和开发效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [安卓开发之简单的接口回调](https://blog.csdn.net/weixin_43885787/article/details/86604452)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [详解Android中接口回调、方法回调](https://blog.csdn.net/qq_31881469/article/details/80089675)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值