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1.基础对象介绍
屏幕是没有父类的基础对象

屏幕对象的创建过程
lv_init
_lv_ll_init(&LV_GC_ROOT
本文详细介绍了LVGL的基础对象,包括屏幕的创建过程、对象的大小设置、位置调整以及遵循CSS border-box模型的盒子模型。讨论了LVGL屏幕的三层结构,对象的尺寸和位置设置方法,以及对齐方式。还阐述了LVGL盒子模型的组成部分,如内容、边框、填充和轮廓,帮助理解LVGL对象的布局和样式修改。
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屏幕是没有父类的基础对象

屏幕对象的创建过程
lv_init
_lv_ll_init(&LV_GC_ROOT
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