怎么给html增加鼠标跟随,js实现简单鼠标跟随效果的方法

本文实例讲述了js实现简单鼠标跟随效果的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

鼠标跟随,顾名思义,就是在鼠标移动的时候,有个动画跟随着鼠标一起移动。

要点一:

var oEvent = evt || window.event;

这个是为了兼容ie和ff而写的,在ie下window.event表示event对象,而ff下,是给事件函数传一个参数,这个参数就表示事件对象。

要点二:

document.onmousemove = function(evt)

鼠标跟随是在鼠标移动时发生的事情。

要点三:

document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

这是为了兼容chrome和其它浏览器,滚动条距上边滚动的距离,chrome用后边那个,其它浏览器用前面那个。

要点四:

oTop.style.top=oEvent.clientY+scrolltop+10+"px";

当鼠标移动时把鼠标的当前位置赋值给元素的位置值。

oEvent.clientY即为鼠标的当前Y坐标的位置,加scrolltop的距离是要在滚动到不是第一屏的时候,鼠标跟随效果依然不改变而写。

代码如下:

无标题文档

body{margin:0; padding:0}

#to_top{

width:30px;

height:40px;

padding:20px;

font:14px/20px arial;

text-align:center;

background:#06c;

position:absolute;

cursor:pointer;

color:#fff

}

window.onload = function(){

var oTop = document.getElementById("to_top");

document.onmousemove = function(evt){

var oEvent = evt || window.event;

var scrollleft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;

var scrolltop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

oTop.style.left = oEvent.clientX + scrollleft +10 +"px";

oTop.style.top = oEvent.clientY + scrolltop + 10 + "px";

}

}

文字

鼠标跟随

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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以下是一个简单js代码实现跟随鼠标粒子效果HTML: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` CSS: ```css #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } ``` JS: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var particles = []; var mouse = { x: undefined, y: undefined } window.addEventListener("mousemove", function(event) { mouse.x = event.x; mouse.y = event.y; }); function Particle(x, y, radius, color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.radians = Math.random() * Math.PI * 2; this.velocity = 0.05; this.distanceFromCenter = Math.random() * 50 + 100; this.lastMouse = {x: x, y: y}; this.draw = function(lastPoint) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.lineWidth = this.radius; ctx.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y); ctx.lineTo(this.x, this.y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } this.update = function() { // 记录上一帧的鼠标位置 this.lastMouse.x += (mouse.x - this.lastMouse.x) * 0.05; this.lastMouse.y += (mouse.y - this.lastMouse.y) * 0.05; // 运动轨迹 this.radians += this.velocity; this.x = this.lastMouse.x + Math.cos(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.y = this.lastMouse.y + Math.sin(this.radians) * this.distanceFromCenter; this.draw(this.lastMouse); } } function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; for (var i = 0; i < 50; i++) { var radius = Math.random() * 3 + 1; var color = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; particles.push(new Particle(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, color)); } } function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < particles.length; i++) { particles[i].update(); } } init(); animate(); ``` 这段代码创建了一个画布,并且在鼠标移动时跟随鼠标移动的粒子效果
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