Q1:loader函数是异步的,要等返回的gltf作为参数,exporter调用parse函数时,解析的scene要里面有信息。js语言中有很多异步回调这样的写法。
Q2:同材质合并时,因为合并的几何体数组和材质数组,材质数组里都是同一材质的material,所以,直接合并几何体数组和材质数组里的一个元素就可以达到渲染的效果,提高渲染效率,我之前写的是合并整个同一材质数组,导致导出的gltf模型加载到editor页面时,直接卡死。
Q3:编写代码过程中,逻辑混乱且js语法生疏,导致出现很多bug,首先,遍历整个gltf文件中得到所有的mesh数组时,接下来要设计数据结构去做同材质mesh数组归类,旋转map结构,这一步我没想到要设计的数据结构要怎么写,接着是是遍历mesh数组,双循环给自己绕晕了,最后得到归类好的同材质mesh数组映射。菜鸟开始接着菜,遍历structMap的values属性时,还是双循环,let变量时,定义的位置,导致逻辑出现很大问题。。。。。
上代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
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<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> -->
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<script src=".