C# FTP客户端开发完整指南

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简介:C#是一种在多个平台广泛使用的编程语言,尤其在构建Windows应用、Web应用及游戏开发方面具有优势。通过C#实现FTP客户端涉及多个关键技术点,包括但不限于使用 System.Net.FtpClient 类库实现基本的FTP命令,利用 System.Threading 命名空间实现多线程上传与下载,以及实现断点续传和分段下载的功能。此外,还需设计易用的用户界面,保持源代码的高可读性与可维护性,妥善处理异常,以及确保程序的安全性,例如使用FTPS或SFTP来保护数据传输。

1. C# FTP客户端基础实现

1.1 FTP协议简介

文件传输协议(FTP)是互联网上使用最为广泛的文件传输标准之一,它允许网络用户在客户端和服务器之间传输文件。在C#中实现一个基础的FTP客户端,开发者需要熟悉.NET框架中的相关类库。

1.2 C#中实现FTP客户端的基础

在C#中,可以通过 System.Net System.IO 命名空间下的类来构建FTP客户端。使用 FtpWebRequest 类创建FTP请求, FtpWebResponse 类处理响应。基本实现包括连接FTP服务器、登录验证、列出目录、上传下载文件等操作。

1.3 示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#创建一个基础的FTP客户端来连接服务器并列出目录:

using System;
using System.Net;

public class SimpleFtpClient
{
    public void ListDirectory(string server, string username, string password)
    {
        var request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(server + "/path/");
        request.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails;
        request.Credentials = new NetworkCredential(username, password);

        using (var response = (FtpWebResponse)request.GetResponse())
        {
            Console.WriteLine($"Status: {response.StatusDescription}");
            using (var reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
            {
                string line;
                while ((line = reader.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(line);
                }
            }
        }
    }
}

// 使用示例
var client = new SimpleFtpClient();
client.ListDirectory("ftp://example.com/", "user", "pass");

在上例中,创建了一个 SimpleFtpClient 类,并实现了 ListDirectory 方法,该方法能够连接到指定的FTP服务器,并列出指定路径下的详细文件信息。通过这种方式,开发者可以构建更多的FTP客户端功能。

2. 多线程技术在FTP客户端的应用

2.1 多线程基础知识

2.1.1 线程的创建和生命周期

在.NET框架中,线程是应用程序执行的基本单位。创建线程时,系统会为新线程分配必要的资源,包括内存空间用于存储线程的状态信息以及执行堆栈。每个线程都有自己的执行路径,即线程的程序计数器、寄存器集合和堆栈。

创建新线程的常见方法包括使用 Thread 类以及从 System.Threading.Tasks 命名空间中使用 Task 类,后者是.NET 4引入的基于任务并行库(TPL)的一部分,可以更简洁地表示异步操作。

线程生命周期包括以下阶段:

  • 未启动状态 :线程已经被创建,但尚未启动。
  • 就绪状态 :线程准备好执行,但等待CPU分配时间片。
  • 运行状态 :线程正在CPU上执行。
  • 阻塞/等待状态 :线程因为某些原因(如I/O操作)暂时放弃CPU时间片,等待被再次唤醒。
  • 死亡状态 :线程完成了其执行,或者被显式地终止。

为了创建一个简单的线程,我们可以这样做:

Thread thread = new Thread(StartThread);
thread.Start(); // 这里启动线程

// 这是线程要执行的方法
void StartThread()
{
    Console.WriteLine("线程正在运行");
}

2.1.2 线程同步与通信机制

多线程应用中,线程间的同步和通信是至关重要的。在C#中,可以通过多种方式实现线程间的同步,包括使用 lock 语句、 Monitor 类、 Mutex Semaphore EventWaitHandle 等。

lock 语句是基于 Monitor 类的简化语法,用于确保同一时间只有一个线程可以访问代码块。

private readonly object _locker = new object();

void SomeMethod()
{
    lock (_locker)
    {
        // 临界区代码
    }
}

Monitor 类提供了更底层的控制机制,允许进入和退出同步块,以及等待某个条件成立。

线程通信常用的机制有 ManualResetEvent , AutoResetEvent , Barrier 等。这些机制允许线程在特定事件或条件发生时被通知。

2.2 多线程在FTP客户端中的应用

2.2.1 提高文件传输效率

FTP协议允许在客户端和服务器之间传输文件。传统上,FTP传输是在单一线程中按顺序完成的,这限制了传输速度,尤其是当网络环境不稳定或文件较大时。

多线程技术可以显著提高FTP客户端的文件传输效率。通过将大文件分割成多个部分,并在不同的线程中同时传输这些部分,可以利用网络带宽进行并行传输。例如,如果一个文件被分成四个部分,那么可以同时启动四个线程来分别处理这四个部分。

以下是一个多线程上传文件的简化示例代码:

void UploadFileWithThreads(string localFilePath, string remoteFilePath)
{
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(localFilePath);
    int threadCount = 4; // 定义线程数
    long fileSize = fileInfo.Length;
    long partSize = fileSize / threadCount;
    List<Thread> threads = new List<Thread>();
    for (int i = 0; i < threadCount; i++)
    {
        long startByte = i * partSize;
        long endByte = (i == threadCount - 1) ? fileSize : (startByte + partSize - 1);
        Thread thread = new Thread(() => UploadPart(startByte, endByte, localFilePath, remoteFilePath));
        threads.Add(thread);
        thread.Start();
    }

    foreach (Thread thread in threads)
    {
        thread.Join(); // 等待所有线程完成
    }
}

void UploadPart(long startByte, long endByte, string localFilePath, string remoteFilePath)
{
    // 使用FTP协议上传文件的某一部分
}

2.2.2 管理文件传输任务的线程池

在多线程应用程序中,创建和销毁线程会带来额外的开销。为了优化资源使用,.NET提供了线程池功能,它预先创建了一组工作线程,并管理这些线程以执行异步任务。

FTP客户端可以利用线程池来管理文件传输任务,从而减少线程创建和销毁的开销,并提高应用程序的响应性和可伸缩性。

void UploadWithThreadPool(string localFilePath, string remoteFilePath)
{
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(localFilePath);
    int threadCount = 4; // 定义线程数
    long fileSize = fileInfo.Length;
    long partSize = fileSize / threadCount;
    object _locker = new object();
    int partsUploaded = 0;

    for (int i = 0; i < threadCount; i++)
    {
        long startByte = i * partSize;
        long endByte = (i == threadCount - 1) ? fileSize : (startByte + partSize - 1);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => UploadPart(startByte, endByte, localFilePath, remoteFilePath, _locker, ref partsUploaded));
    }
}

void UploadPart(long startByte, long endByte, string localFilePath, string remoteFilePath, object locker, ref int partsUploaded)
{
    // 使用FTP协议上传文件的某一部分
    // 更新上传的部分计数器
    lock (locker)
    {
        partsUploaded++;
    }
}

在上述代码中,我们使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法将每个文件部分的上传任务放入线程池中执行。同时,我们使用了锁来同步对上传部分计数器的更新,以确保线程安全。这样,客户端可以在资源有限的情况下高效地管理多个并发的FTP传输任务。

3. 断点续传功能的实现

3.1 断点续传的理论基础

3.1.1 断点续传的工作原理

断点续传是一项网络下载技术,允许用户在网络中断后继续未完成的下载任务。它的工作原理基于FTP协议的REST命令和Range请求,允许客户端指定开始下载的位置。这一技术在下载大文件时特别有用,因为网络不稳定或长时间下载中断时,用户无需从头开始下载。

为了实现断点续传,客户端和服务器都必须支持这一功能。客户端记录下已经下载的数据量,并在断线后,通过发送带有特定偏移量的请求来续传未完成的部分。服务器接收到请求后,会在该偏移点开始传输数据,直到文件的末尾。

3.1.2 断点续传的必要性与优势

断点续传的需求源自于网络传输的不稳定性。网络波动、断电、系统崩溃等都可能导致下载过程中断,如果没有断点续传功能,用户只能重新开始下载,这将导致时间浪费和网络资源的损失。断点续传避免了这些问题,提高了下载效率,节约了用户的时间和带宽资源。

此外,断点续传技术增加了用户体验的连贯性和便利性。用户在遇到意外中断时不必重新从头开始下载,从而可以更加灵活地管理下载任务。

3.2 断点续传的C#实现

3.2.1 FTP协议中的断点续传支持

在FTP协议中,断点续传功能是可选的,需要服务器支持REST命令。大多数现代FTP服务器实现都支持断点续传,这使得客户端可以利用这一特性来实现可靠的数据传输。

具体来说,当FTP服务器接收到REST命令后,它会将该命令看作一个指示,即客户端请求从一个特定的字节偏移量开始传输数据。这个偏移量是通过发送命令 REST <offset> 来实现的,其中 <offset> 是文件的字节位置。

3.2.2 C#中实现断点续传的代码示例

在C#中实现断点续传功能,可以使用 FtpWebRequest 类。下面是一段示例代码,展示了如何使用这个类来实现断点续传:

using System;
using System.Net;

public class FtpClient
{
    private const string server = "ftp.example.com";
    private const string username = "user";
    private const string password = "pass";
    private const string remoteFile = "path/to/file.ext";
    private const string localFile = @"C:\path\to\file.ext";

    public void DownloadFileWithResume(string localFileName, string remoteFileName)
    {
        FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(server + "/" + remoteFileName);
        request.Credentials = new NetworkCredential(username, password);
        request.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
        request.Timeout = 15000;
        request.UseBinary = true;
        request.KeepAlive = true;
        // Check for local file existence and read offset.
        long fileOffset = 0;
        if (System.IO.File.Exists(localFileName))
        {
            fileOffset = new System.IO.FileInfo(localFileName).Length;
            request.ContentOffset = fileOffset;
        }

        using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse())
        {
            using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
            {
                using (Stream localFileStream = new System.IO.FileStream(localFileName, FileMode.Append, FileAccess.Write))
                {
                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    int read;
                    while ((read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                    {
                        localFileStream.Write(buffer, 0, read);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

上面的代码通过检查本地文件的大小来确定下载偏移量,然后在 FtpWebRequest 对象中设置 ContentOffset 属性。这是通过 request.ContentOffset = fileOffset; 实现的,该属性告诉服务器从何处开始传输文件内容。

代码逻辑解释: - 初始化 FtpWebRequest 对象,并设置FTP服务器地址、用户名、密码以及请求的方法。 - 检查本地文件是否存在并获取其大小,然后使用此大小作为断点续传的偏移量。 - 调用 GetResponse 方法发送请求并获取服务器响应。 - 读取响应流并写入本地文件流,实现数据的续传下载。 - 使用 byte[] buffer 作为数据缓冲区,以优化内存使用和数据吞吐量。 - responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length) 从服务器读取数据块, localFileStream.Write(buffer, 0, read) 将数据写入本地文件。 - 通过检查 read 的值,确保所有数据都被正确传输,直到文件末尾。

通过这种方式,即使下载过程中出现中断,也可以从上次中断的地方继续下载,从而有效地实现断点续传功能。

4. 分段下载技术的实现与优化

分段下载技术是通过将文件分割为多个小段,然后并发下载这些小段到本地系统中,最后再将它们重新组合成原始文件的一种技术。它能够显著提高大文件的下载速度,并且在面临网络中断时,能够恢复到未完成的段继续下载,而不是从头开始。

4.1 分段下载技术概念

4.1.1 分段下载的原理

分段下载的核心思想是利用并发来加速下载过程。每个段可以独立下载,并且下载过程中如果某个段失败,只需要重新下载该段而不需要重头再来。这种方法减少了单次下载失败的影响,并且由于下载多个段可以并行进行,所以大大缩短了下载时间。

4.1.2 分段下载与传统下载的区别

传统下载方式通常只能从服务器的单一源点下载文件,如果网络连接不稳定,下载速度受限于网络最慢的部分。分段下载通过从多个源点下载数据,可以充分利用网络带宽,提升下载速度。此外,当下载过程中出现错误时,分段下载技术只需重新下载错误的部分,而不是重新下载整个文件,这样提高了下载的稳定性和效率。

4.2 分段下载的C#实现

4.2.1 分段下载的性能优势

分段下载的优势在于可以并行处理多个下载任务,优化网络资源的利用。这样做的好处是:

  1. 加速下载:通过并行下载多个文件段,可以最大化网络带宽的使用,加快整体下载速度。
  2. 稳定性提升:当部分连接失败时,只需针对失败的段进行重试,无需从头开始下载。
  3. 响应性增强:下载多个小段的数据可以使得客户端更快地开始处理数据,提高用户体验。

4.2.2 分段下载的代码实现与案例分析

以下是使用C#实现分段下载的一个基本示例:

using System;
using System.Net;
using System.Threading;

public class SegmentDownloader
{
    private const int NumSegments = 10; // 文件分段数量
    private const string FileUrl = "http://example.com/largefile.zip"; // 文件URL

    public void DownloadFile()
    {
        var segments = new byte[NumSegments][];
        var doneSegments = 0;

        // 创建线程池,负责下载每个段
        using (var pool = new SemaphoreSlim(NumSegments))
        {
            for (int i = 0; i < NumSegments; i++)
            {
                var segmentIndex = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
                {
                    try
                    {
                        // 下载第i段数据
                        var data = DownloadSegment(segmentIndex);
                        segments[segmentIndex] = data;
                    }
                    finally
                    {
                        // 信号量减一,表示完成一个下载任务
                        pool.Release();
                    }
                });
            }

            // 等待所有段下载完成
            pool.Wait();

            // 汇总所有段的数据,并保存文件
            var totalData = MergeSegments(segments);
            SaveFile(totalData);
        }
    }

    private byte[] DownloadSegment(int segmentIndex)
    {
        // 模拟下载过程
        // ...
        return new byte[] { /* 段数据内容 */ };
    }

    private void SaveFile(byte[] data)
    {
        // 将汇总的数据保存到文件
        // ...
    }

    private byte[] MergeSegments(byte[][] segments)
    {
        // 将多个段的数据合并
        // ...
        return new byte[] { /* 合并后的数据 */ };
    }
}

上面的代码展示了分段下载的基本思路。我们定义了一个 SegmentDownloader 类,其中包含下载文件的方法 DownloadFile 。这个方法首先创建一个线程池,然后发起多个异步任务来下载文件的每个段。每个段下载完成后,将段数据保存到一个数组中。所有段下载完成后,这些数据会被合并起来并保存到一个文件中。

这里,每个段的下载过程是一个异步操作,实际应用中需要根据文件大小和网络状况合理选择段的数量。同时,在 DownloadSegment 方法中需要加入异常处理逻辑,以确保网络错误能够被正确处理。此外,合并数据时需要确保段与段之间的顺序正确,以避免文件损坏。

在本案例分析中,我们演示了一个简化的分段下载实现逻辑,实际生产中还需要考虑网络延迟、数据校验、异常重试等复杂情况。通过对分段下载技术的优化,我们可以进一步提升大文件下载的稳定性和速度,为用户带来更好的体验。

5. 用户界面(UI)设计与交互

5.1 用户界面设计原则

5.1.1 界面简洁性与用户友好性

在设计FTP客户端的用户界面时,一个重要的原则就是界面的简洁性和用户友好性。用户界面应直观易懂,让用户能够快速找到他们所需要的功能。例如,常用的功能按钮应该放在显眼的位置,且具有描述性的图标,以减少用户对功能的猜测。

5.1.2 交互逻辑的重要性

另一个设计原则是交互逻辑的清晰。用户在使用FTP客户端时,应该有一个清晰的流程来指导他们完成任务。每一个步骤都应该有明确的指引和反馈。例如,当用户开始上传或下载文件时,进度条和状态信息应该清楚地告诉用户当前进度和可能存在的问题。

5.2 FTP客户端UI设计实践

5.2.1 功能模块化与布局优化

将功能进行模块化是UI设计中的一个有效方法。将相关功能聚合在一起,不仅可以提高用户的操作效率,还可以降低学习成本。对于布局优化,考虑屏幕大小的适应性和元素的对齐性是非常重要的。设计师应确保所有的UI组件在不同分辨率的屏幕上都能良好地显示。

5.2.2 用户体验提升的UI设计技巧

为了提升用户体验,设计师可以使用一系列的UI设计技巧,如色彩搭配、字体选择、动画效果等,这些都能够提升用户的使用满意度。例如,合理的颜色使用可以引导用户的注意力,而适当的动画效果则可以为用户操作提供即时的反馈,增强用户的操作感觉。

下面是使用mermaid流程图来展示如何设计一个简洁、易用的FTP客户端UI流程:

graph TD
A[开始使用FTP客户端] --> B[登录界面]
B --> C{是否成功登录}
C -->|是| D[主界面]
C -->|否| E[登录失败提示]
D --> F{选择操作}
F -->|浏览文件| G[文件浏览界面]
F -->|上传文件| H[文件上传界面]
F -->|下载文件| I[文件下载界面]
F -->|断点续传| J[断点续传设置]
F -->|分段下载| K[分段下载设置]
G --> L[返回主界面]
H --> M[返回主界面]
I --> N[返回主界面]
J --> O[返回主界面]
K --> P[返回主界面]

在上面的流程图中,可以清晰地看到用户如何通过不同的界面进行操作,同时也展示了不同功能模块之间的关系和交互逻辑。

同时,下面是一个示例代码,展示了如何使用C#实现一个简单的登录验证逻辑:

public class FtpClientApp
{
    public bool Login(string username, string password)
    {
        // 模拟验证过程
        bool isValid = (username == "admin") && (password == "adminpass");
        if (isValid)
        {
            // 登录成功,显示主界面
            DisplayMainWindow();
            return true;
        }
        else
        {
            // 登录失败,显示错误信息
            MessageBox.Show("登录失败,请检查用户名和密码。");
            return false;
        }
    }
    private void DisplayMainWindow()
    {
        // 主界面UI逻辑
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个 FtpClientApp 类,其中的 Login 方法用于执行登录验证逻辑,如果用户名和密码匹配,则会调用 DisplayMainWindow 方法显示主界面,否则显示错误信息。这样的逻辑设计保证了用户在操作流程中的连续性和明确性,提升了用户体验。

以上这些设计原则和技巧的应用,都是为了让用户在使用FTP客户端时感到舒适和满意,从而提升软件的整体使用效果。

6. C# FTP客户端代码质量与安全性

6.1 源代码的可读性与维护性

在构建任何软件应用时,代码的可读性和维护性是两个核心原则,它们保证了项目随着时间的推移可以容易地被理解和更新。

6.1.1 代码风格与命名规范

一个一致的代码风格和命名规范是确保代码易于阅读的关键。它有助于团队中的其他开发人员迅速理解和适应代码库。在C#中,通常遵循的风格指南包括:

  • 使用PascalCase或camelCase来命名类和方法。
  • 使用有意义的变量名和方法名。
  • 维持一致的缩进和括号的使用。

下面是一个简单的C#代码示例,展示了风格指南的应用:

public class FtpClient
{
    public void DownloadFile(string url, string localPath)
    {
        // 下载文件的代码逻辑
    }
}

6.1.2 模块化编程与代码复用

模块化编程可以将一个复杂的系统分解为更小、更易于管理的部分。通过创建可重用的代码模块,可以减少重复代码,提高开发效率,并且使得系统更易于维护。

代码复用可以通过以下方式实现:

  • 类和方法的封装。
  • 使用C#的命名空间来组织相关的模块。
  • 利用面向对象编程的原则,比如继承和多态。

例如,创建一个基础的FTP命令处理器类,可以在多个地方复用:

public class FtpCommandProcessor
{
    public void ExecuteCommand(string command)
    {
        // 命令执行逻辑
    }
}

6.2 错误处理与异常安全性

6.2.1 异常捕获与处理机制

良好的错误处理机制是确保程序稳定性和用户友好性的关键。在C#中,这通常涉及到使用try-catch块来捕获和处理异常。

例如:

try
{
    // 尝试执行的代码
}
catch (Exception ex)
{
    // 处理异常
}
finally
{
    // 清理资源,无论是否发生异常都将执行
}

6.2.2 构建健壮的应用程序结构

为了构建健壮的FTP客户端应用程序,需要设计良好的错误处理策略,并且确保所有可能的错误情况都得到妥善处理。这可能包括:

  • 使用日志记录错误和关键信息。
  • 设计用户友好的错误提示。
  • 实现错误恢复和重试机制。

6.3 安全性考虑与FTPS/SFTP实现

6.3.1 FTP客户端的安全风险分析

传统的FTP协议不加密传输数据,这意味着用户名、密码以及文件内容都可以轻易被拦截。因此,使用未加密的FTP协议具有很高的安全风险。

为了提高安全性,可以考虑使用FTPS或SFTP:

  • FTPS(FTP Secure):在FTP的基础上增加了SSL/TLS加密,保证数据传输的安全。
  • SFTP(SSH File Transfer Protocol):通过SSH(Secure Shell)协议来传输文件,它提供了更好的安全性保证。

6.3.2 基于FTPS/SFTP的安全性实现与代码示例

在C#中实现FTPS或SFTP通常需要使用支持这些协议的库。以使用FTPS为例,可以使用第三方库如 Chilkat 来实现。下面是一个简单的代码示例:

// 请注意,这段代码仅为示例,需要安装并引入Chilkat库。
var ftp = new CkFtp2();
try
{
    ftp.put_CkDebugLogFilePath("debug.txt");
    ftp.putzl("This is the password");
    ftp.Connect("ftp.example.com", 21); // 连接到FTPS服务器

    if (ftp.Connected == true)
    {
        ftp.Login("ftpUser"); // 登录

        if (ftp.GetLastMethodSuccess() == true)
        {
            ftp.putzl("This is the password");
            ftp.SetSslClientCert("client.pfx", "passphrase");
            ftp.putzl("This is the password");
            ftp.EnableSslAfterConnect(true);
            ftp.putzl("This is the password");
            ftp.FtpPutFile("localFile.txt", "remoteFile.txt");

            if (ftp.GetLastMethodSuccess() == true)
            {
                Console.WriteLine("File upload succeeded.");
            }
        }
    }
}
catch (Exception e)
{
    Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
    ftp.Disconnect();
}

以上示例展示了如何在C#中连接到FTPS服务器并进行文件上传。需要注意的是,实际开发中要确保使用正确的证书,并且妥善处理证书和凭据,避免泄露敏感信息。

结语

在本章中,我们深入探讨了C# FTP客户端在代码质量和安全性方面的实践。我们学习了如何提升代码的可读性和维护性,如何通过良好的错误处理机制来构建健壮的程序,以及如何利用FTPS/SFTP提高应用程序的安全性。这些知识点对于任何希望构建稳定且安全的FTP客户端的开发者都是至关重要的。

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简介:C#是一种在多个平台广泛使用的编程语言,尤其在构建Windows应用、Web应用及游戏开发方面具有优势。通过C#实现FTP客户端涉及多个关键技术点,包括但不限于使用 System.Net.FtpClient 类库实现基本的FTP命令,利用 System.Threading 命名空间实现多线程上传与下载,以及实现断点续传和分段下载的功能。此外,还需设计易用的用户界面,保持源代码的高可读性与可维护性,妥善处理异常,以及确保程序的安全性,例如使用FTPS或SFTP来保护数据传输。

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用VS编写的FTP服务器软件,C#网络程序编程学习用。 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace FtpServer { public partial class FtpServerForm : Form { TcpListener myTcpListener = null; private Thread listenThread; // 保存用户名和密码 Dictionary users; public FtpServerForm() { InitializeComponent(); // 初始化用户名和密码 users = new Dictionary(); users.Add("admin", "admin"); // 设置默认的主目录 tbxFtpRoot.Text = "F:/MyFtpServerRoot/"; IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(""); tbxFtpServerIp.Text = ips[5].ToString(); tbxFtpServerPort.Text = "21"; lstboxStatus.Enabled = false; } // 启动服务器 private void btnFtpServerStartStop_Click(object sender, EventArgs e) { if (myTcpListener == null) { listenThread = new Thread(ListenClientConnect); listenThread.IsBackground = true; listenThread.Start(); lstboxStatus.Enabled = true; lstboxStatus.Items.Clear(); lstboxStatus.Items.Add("已经启动Ftp服务..."); btnFtpServerStartStop.Text = "停止"; } else { myTcpListener.Stop(); myTcpListener = null; listenThread.Abort(); lstboxStatus.Items.Add("Ftp服务已停止!"); lstboxStatus.TopIndex = lstboxStatus.Items.Count - 1; btnFtpServerStartStop.Text = "启动"; } } // 监听端口,处理客户端连接 private void ListenClientConnect() { myTcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse(tbxFtpServerIp.Text), int.Parse(tbxFtpServerPort.Text)); // 开始监听传入的请求 myTcpListener.Start(); AddInfo("启动FTP服务成功!"); AddInfo("Ftp服务器运行中...[点击”停止“按钮停止FTP服务]"); while (true) { try { // 接收连接请求 TcpClient tcpClient = myTcpListener.AcceptTcpClient(); AddInfo(string.Format("客户端({0})与本机({1})建立Ftp连接", tcpClient.Client.RemoteEndPoint, myTcpListener.LocalEndpoint)); User user = new User(); user.commandSession = new UserSeesion(tcpClient); user.workDir = tbxFtpRoot.Text; Thread t = new Thread(UserProcessing); t.IsBackground = true; t.Start(user); } catch { break; } } } // 处理客户端用户请求 private void UserProcessing(object obj) { User user = (User)obj; string sendString = "220 FTP Server v1.0"; RepleyCommandToUser(user, sendString); while (true) { string receiveString = null; try { // 读取客户端发来的请求信息 receiveString = user.commandSession.streamReader.ReadLine(); } catch(Exception ex) { if (user.commandSession.tcpClient.Connected == false) { AddInfo(string.Format("客户端({0}断开连接!)", user.commandSession.tcpClient.Client.RemoteEndPoint)); } else { AddInfo("接收命令失败!" + ex.Message); } break; } if (receiveString == null) { AddInfo("接收字符串为null,结束线程!"); break; } AddInfo(string.Format("来自{0}:[{1}]", user.commandSession.tcpClient.Client.RemoteEndPoint, receiveString)); // 分解客户端发来的控制信息中的命令和参数 string command = receiveString; string param = string.Empty; int index = receiveString.IndexOf(' '); if (index != -1) { command = receiveString.Substring(0, index).ToUpper(); param = receiveString.Substring(command.Length).Trim(); } // 处理不需登录即可响应的命令(这里只处理QUIT) if (command == "QUIT") { // 关闭TCP连接并释放与其关联的所有资源 user.commandSession.Close(); return; } else { switch (user.loginOK) { // 等待用户输入用户名: case 0: CommandUser(user, command, param); break; // 等待用户输入密码 case 1: CommandPassword(user, command, param); break; // 用户名和密码验证正确后登陆 case 2: switch (command) { case "CWD": CommandCWD(user, param); break; case "PWD": CommandPWD(user); break; case "PASV": CommandPASV(user); break; case "PORT": CommandPORT(user, param); break; case "LIST": CommandLIST(user, param); break; case "NLIST": CommandLIST(user, param); break; // 处理下载文件命令 case "RETR": CommandRETR(user, param); break; // 处理上传文件命令 case "STOR": CommandSTOR(user, param); break; // 处理删除命令 case "DELE": CommandDELE(user, param); break; // 使用Type命令在ASCII和二进制模式进行变换 case "TYPE": CommandTYPE(user, param); break; default: sendString = "502 command is not implemented."; RepleyCommandToUser(user, sendString); break; } break; } } } } // 想客户端返回响应码 private void RepleyCommandToUser(User user, string str) { try { user.commandSession.streamWriter.WriteLine(str); AddInfo(string.Format("向客户端({0})发送[{1}]", user.commandSession.tcpClient.Client.RemoteEndPoint, str)); } catch { AddInfo(string.Format("向客户端({0})发送信息失败", user.commandSession.tcpClient.Client.RemoteEndPoint)); } } // 向屏幕输出显示状态信息(这里使用了委托机制) private delegate void AddInfoDelegate(string str); private void AddInfo(string str) { // 如果调用AddInfo()方法的线程与创建ListView控件的线程不在一个线程时 // 此时利用委托在创建ListView的线程上调用 if (lstboxStatus.InvokeRequired == true) { AddInfoDelegate d = new AddInfoDelegate(AddInfo); this.Invoke(d, str); } else { lstboxStatus.Items.Add(str); lstboxStatus.TopIndex = lstboxStatus.Items.Count - 1; lstboxStatus.ClearSelected(); } } #region 处理各个命令 #region 登录过程,即用户身份验证过程 // 处理USER命令,接收用户名但不进行验证 private void CommandUser(User user, string command, string param) { string sendString = string.Empty; if (command == "USER") { sendString = "331 USER command OK, password required."; user.userName = param; // 设置loginOk=1为了确保后面紧接的要求输入密码 // 1表示已接收到用户名,等到接收密码 user.loginOK = 1; } else { sendString = "501 USER command syntax error."; } RepleyCommandToUser(user, sendString); } // 处理PASS命令,验证用户名和密码 private void CommandPassword(User user, string command, string param) { string sendString = string.Empty; if (command == "PASS") { string password = null; if (users.TryGetValue(user.userName, out password)) { if (password == param) { sendString = "230 User logged in success"; // 2表示登录成功 user.loginOK = 2; } else { sendString = "530 Password incorrect."; } } else { sendString = "530 User name or password incorrect."; } } else { sendString = "501 PASS command Syntax error."; } RepleyCommandToUser(user, sendString); // 用户当前工作目录 user.currentDir = user.workDir; } #endregion #region 文件管理命令 // 处理CWD命令,改变工作目录 private void CommandCWD(User user, string temp) { string sendString = string.Empty; try { string dir = user.workDir.TrimEnd('/') + temp; // 是否为当前目录的子目录,且不包含父目录名称 if (Directory.Exists(dir)) { user.currentDir = dir; sendString = "250 Directory changed to '" + dir + "' successfully"; } else { sendString = "550 Directory '" + dir + "' does not exist"; } } catch { sendString = "502 Directory changed unsuccessfully"; } RepleyCommandToUser(user,sendString); } // 处理PWD命令,显示工作目录 private void CommandPWD(User user) { string sendString = string.Empty; sendString = "257 '" + user.currentDir + "' is the current directory"; RepleyCommandToUser(user, sendString); } // 处理LIST/NLIST命令,想客户端发送当前或指定目录下的所有文件名和子目录名 private void CommandLIST(User user, string parameter) { string sendString = string.Empty; DateTimeFormatInfo dateTimeFormat = new CultureInfo("en-US", true).DateTimeFormat; // 得到目录列表 string[] dir = Directory.GetDirectories(user.currentDir); if (string.IsNullOrEmpty(parameter) == false) { if (Directory.Exists(user.currentDir + parameter)) { dir = Directory.GetDirectories(user.currentDir + parameter); } else { string s = user.currentDir.TrimEnd('/'); user.currentDir = s.Substring(0, s.LastIndexOf("/") + 1); } } for (int i = 0; i < dir.Length; i++) { string folderName = Path.GetFileName(dir[i]); DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(dir[i]); // 按下面的格式输出目录列表 sendString += @"dwr-\t" + Dns.GetHostName() + "\t" + dateTimeFormat.GetAbbreviatedMonthName(d.CreationTime.Month) + d.CreationTime.ToString(" dd yyyy") + "\t" + folderName + Environment.NewLine; } // 得到文件列表 string[] files = Directory.GetFiles(user.currentDir); if (string.IsNullOrEmpty(parameter) == false) { if (Directory.Exists(user.currentDir + parameter + "/")) { files = Directory.GetFiles(user.currentDir + parameter + "/"); } } for (int i = 0; i 1024的随机端口 // 下面这个运算算法只是为了得到一个大于1024的端口值 port = random1 << 8 | random2; try { user.dataListener = new TcpListener(localip, port); AddInfo("TCP 数据连接已打开(被动模式)--" + localip.ToString() + ":" + port); } catch { continue; } user.isPassive = true; string temp = localip.ToString().Replace('.', ','); // 必须把端口号IP地址告诉客户端客户端接收到响应命令后, // 再通过新的端口连接服务器的端口P,然后进行文件数据传输 sendString = "227 Entering Passive Mode(" + temp + "," + random1 + "," + random2 + ")"; RepleyCommandToUser(user, sendString); user.dataListener.Start(); break; } } // 处理PORT命令,使用主动模式进行传输 private void CommandPORT(User user, string portstring) { // 主动模式时,客户端必须告知服务器接收数据的端口号,PORT 命令格式为:PORT address // address参数的格式为i1、i2、i3、i4、p1、p2,其中i1、i2、i3、i4表示IP地址 // 下面通过.字符串来组合这四个参数得到IP地址 // p1、p2表示端口号,下面通过int.Parse(temp[4]) << 8) | int.Parse(temp[5] // 这个算法来获得一个大于1024的端口来发送给服务器 string sendString = string.Empty; string[] temp = portstring.Split(','); string ipString = "" + temp[0] + "." + temp[1] + "." + temp[2] + "." + temp[3]; // 客户端发出PORT命令把客户端的IP地址和随机的端口告诉服务器 int portNum = (int.Parse(temp[4]) < 0) { user.dataSession.binaryWriter.Write(bytes, 0, count); user.dataSession.binaryWriter.Flush(); count = binaryReader.Read(bytes, 0, bytes.Length); } } else { StreamReader streamReader = new StreamReader(fs); while (streamReader.Peek() > -1) { user.dataSession.streamWriter.WriteLine(streamReader.ReadLine()); } } AddInfo("...]发送完毕!"); } finally { user.dataSession.Close(); fs.Close(); } } // 使用数据连接接收文件流(客户端发送上传文件功能) private void ReadFileByUserSession(User user, FileStream fs) { AddInfo("接收用户上传数据(文件流):[..."); try { if (user.isBinary) { byte[] bytes = new byte[1024]; BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(fs); int count = user.dataSession.binaryReader.Read(bytes, 0, bytes.Length); while (count > 0) { binaryWriter.Write(bytes, 0, count); binaryWriter.Flush(); count = user.dataSession.binaryReader.Read(bytes, 0, bytes.Length); } } else { StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fs); while (user.dataSession.streamReader.Peek() > -1) { streamWriter.Write(user.dataSession.streamReader.ReadLine()); streamWriter.Flush(); } } AddInfo("...]接收完毕"); } finally { user.dataSession.Close(); fs.Close(); } } private void label3_Click(object sender, EventArgs e) { } } }
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