Unity中创建游戏物体的三种方法:

  1. 通过new GameObject();

  2. 通过Instantiate();

  3. 通过GameObject.CreatePrimitive();
    在这里插入图片描述
    总结:
    1)new GameObject()可通过字符串名字来创建游戏物体,并且可挂载某一个组件;

    2)Instantiate()通过预制体创建游戏物体;

    3)GameObject.CreatePrimitive()可创建某一种类型的游戏物体,比如Cube,Sphere,Plane,Quad,Cylinder,Capsule,暂时这六种

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Unity,你可以使用Instantiate函数从预制体创建物体并将其添加到游戏场景。以下是一个简单的示例代码,它将从名为"CubePrefab"的预制体创建一个新的物体并将其添加到场景: ``` public GameObject cubePrefab; // 引用预制体 void Start () { GameObject newCube = Instantiate(cubePrefab); // 从预制体创建新的物体 newCube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 设置新物体的位置 } ``` 这个代码片段将在游戏启动时执行Start函数,并使用Instantiate函数从"cubePrefab"预制体创建一个新的物体。然后,它将设置新物体的位置为(0, 0, 0)。请注意,你需要将"cubePrefab"预制体拖放到Unity编辑器的相应变量上,以便脚本可以访问它。 如果你想要在运行时动态创建预制体,可以使用Resources.Load函数从Unity项目加载预制体。以下是一个示例代码,它从名为"CubePrefab"的预制体资源创建新的物体: ``` GameObject cubePrefab = Resources.Load<GameObject>("CubePrefab"); // 加载预制体资源 GameObject newCube = Instantiate(cubePrefab); // 从预制体创建新的物体 newCube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 设置新物体的位置 ``` 这个代码片段将从Unity项目加载名为"CubePrefab"的预制体资源,并使用Instantiate函数从创建一个新的物体。然后,它将设置新物体的位置为(0, 0, 0)。请注意,你需要将"CubePrefab"预制体资源放在名为"Resources"的文件夹,以便使用Resources.Load函数加载它。

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