编程C语言集装箱体积,《我的第①本c语言编程书:C语言从入门到精通》国家863中部软件孵化器【pdf】...

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第1章 步入C的世界——Hello C

1.1 了解C语言

1.1.1 C的而历史

1.1.2 C的特点

1.1.3 为什么要用C

1.2 C编程前的准备——C常用开发环境

1.2.1 认识VisuaIC++6.0

1.2.2 认识TurboC2.0

1.3 开始C编程——第1个C程序

1.3.1 程序编写及运行流程

1.3.2 在VisuaI C++6.0中开发C程序

1.3.3 在Turbo C中开发C程序

1.4 C程序的组成

1.4.1 完整的C程序

1.4.2 #IncIude的秘密

1.4.3 程序的入口——main函数

1.4.4 数据集装箱——常量和变量

1.4.5 何以输出程序结果——输出函数

1.4.6 注释

1.4.7 传码的规矩

1.5 练练

1.6 跟我上机

第2章 不变的和变的箱子常量与变量

2.1 标识符和关键字

2.1.1 标识符

2.1.2 关键字

2.2 常量

2.2.1 什么是常量

2.2.2 数值常量

2.2.3 字符常量

2.2.4 字符串常量

2.2.5 符号常量

2.3 变量

2.3.1 什么是变量

2.3.2 变量的声明

2.3.3 变量的定义

2.3.4 变量的赋值和初始化

2.4 综合应用——计算学生平均成绩

2.5 练——练

2.6 跟我上机

第3章 数据的种类——数据类型

3.1 计算机如何识数——数制

3.1.1 二进制

3.1.2 八进制

3.1.3 十六进制

3.1.4 数制间的转换

3.2 整型

3.3 字符型

3.4 浮点型

3.5 类型转换

3.5.1 隐式转换

3.5.2 显式转换

3.6 综合应用类型转换

3.7 练练

3.8 跟我上机

第4章 C世界中的加、减、乘、除——运算符和表达式

4.1 C中的运算符和表达式

4.1.1 运算符

4.1.2 表达式

4.1.3 优先级与结合性

4.2 算术运算符和表达式

4.2.1 算术运算符

4.2.2 算术表达式

4.2.3 算术运算符的优先级和结合性

4.2.4 应用举例

4.3 关系运算符和表达式

4.3.1 关系运算符

4.3.2 关系表达式

4.3.3 关系运算符的优先级和结合性

4.3.4 应用举例

4.4 逻辑运算符和表达式

4.4.1 逻辑运算符

4.4.2 逻辑表达式

4.4.3 逻辑运算符的优先级和结合性

4.4.4 应用举例

4.5 条件运算符和表达式

4.6 赋值运算符和表达式

4.6.1 赋值运算符

4.6.2 赋值表达式

4.6.3 赋值运算符的优先级与结合性

4.6.4 应用举例

4.7 自增、自减运算符

4.8 逗号运算符和表达式

4.9 运算符的优先级

4.10 综合应用——计算函数的结果

4.11 练练

4.12 跟我上机

第5章 C程序的流程——程序控制结构和语句

5.1 程序流程概述

5.2 语句

5.2.1 基本赋值语句

5.2.2 表达式语

5.2.3 基本输入/输出语句

5.2.4 控制语句

5.2.5 空语句和复合语句

5.3 顺序结构与语句

5.4 选择结构与语句

5.4.1 选择结构

5.4.2 单分支选择结构——if语句

5.4.3 双分支选择结构——if-else语句

5.4.4 多分支选择结构——if-else的嵌套形式

5.4.5 多分支选择结构——switch语句

5.5 循环结构与语句,

5.5.1 循环结构

5.5.2 当型循环语句——for语句

5.5.3 当型循环语句——while语句

5.5.4 直到型循环语句——do-while语句

5.5.5 循环的嵌套

5.6 转向语句

5.6.1 goto语句

5.6.2 break语句

5.6.3 continue语句

5.7 综合应用——简单计算器

5.8 练-练

5.9 跟我上机

第6章 用户与计算机的交互——输入和输出

第7章 数组与字符串

第8章 程序的灵魂——算法与流程图

第2篇 核心技术

第9章 函数

第10章 函数中的变量

第11章 内存的快捷方式——指针

第12章 指针的深入研究——指针进阶

第13章 文件

第14章 C语言如何被计算机识别——编译与预处理指令

第15章 库函数

第16章 合理利用内存——位运算

第17章 结构体和联合体

第18章 数据管理者——数据结构

第3篇 趣味题解

第19章 哥德巴赫猜想

第20章 猴子选大王游戏

第21章 迷宫求解

第22章 背包问题求解

第23章 火车车厢重排

第24章 哈夫曼编码的实现

第25章 八皇后问题的实现

第26章 商人过河游戏

第27章 K阶斐波那契序列的实现

第28章 最短路径的实现

第4篇 项目实战

第29章 项目实战前的几点忠告——项目规划

第30章 通讯录

第31章 图书管理系统

第32章 信息管理系统

第5篇 王牌资源

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