php7 声明数据类型,跟厂长学PHP7内核(七):常见变量类型的基本结构

上篇文章讲述了变量的存储结构zval,今天我们就来学习一下几个常见变量类型的基本结构。

一、类型一览

zval中的u1.v.type用来存储变量的类型,而zval.value存储的是不同类型对应的值,所以type决定value取值的地方,以下是PHP7所定义的所有类型。#define IS_UNDEF        0   /* 标记未使用类型 */#define IS_NULL         1   /* NULL */#define IS_FALSE        2   /* 布尔类型false */#define IS_TRUE         3   /* 布尔类型true */#define IS_LONG         4   /* 长整型 */#define IS_DOUBLE       5   /* 浮点型 */#define IS_STRING       6   /* 字符串 */#define IS_ARRAY        7   /* 数组 */#define IS_OBJECT       8   /* 对象 */#define IS_RESOURCE     9   /* 资源 */#define IS_REFERENCE    10  /* 引用 *//* 常量相关类型 */#define IS_CONSTANT     11  /* 常量 */#define IS_CONSTANT_AST 12  /* 常量抽象语法树 *//* 伪类型 */#define _IS_BOOL        13#define IS_CALLABLE     14/* 内部类型 */#define IS_INDIRECT     15  /* 间接类型 */#define IS_PTR          17  /* 指针类型 */IS_UNDEF:标记未定义,表示数据可以被覆盖或删除。

IS_TRUE/IS_FALSE:本来在PHP5中统一用IS_BOOL来代替,这里分成两个可以避免一次类型的检查。

IS_REFERRENCE:引用类型,用于处理PHP脚本中的符号&。

IS_PTR:用来解析value.ptr,通常用在函数类型上,比如声明一个函数或方法。

IS_INDIRECT:用于解决在全局符号表访问CV变量的问题。

二、不同类型的结构

刚才聊到zval.u1.v.type决定了zval.value,下面来看一下zend_value结构体的定义。typedef union _zend_value {

zend_long         lval;             /* 整型 */

double            dval;             /* 浮点型 */

zend_refcounted  *counted;          /* 引用计数 */

zend_string      *str;              /* 字符串 */

zend_array       *arr;              /* 数组 */

zend_object      *obj;              /* 对象 */

zend_resource    *res;              /* 资源 */

zend_reference   *ref;              /* 引用 */

zend_ast_ref     *ast;              /* 抽象语法树 */

zval             *zv;               /* zval类型 */

void             *ptr;              /* 指针类型 */

zend_class_entry *ce;               /* class类型 */

zend_function    *func;             /* function类型 */

struct {

uint32_t w1;        uint32_t w2;

} ww;

} zend_value;

基本可以看出该结构体的变量和上文定义的类型是一一对应的,我们抽取几个常用的类型讲述一下。

2.1、字符串

字符串str对应的结构体是zend_string,它有四个成员,定义如下。struct _zend_string {

zend_refcounted_h gc;

zend_ulong        h;                /* hash value */

size_t            len;    char              val[1];

};gc:变量的引用计数信息,用于内存管理。

h:字符串通过Time33算法计算的到的Hash值,避免了在数组操作中hash值的重复计算,据说提高了PHP7百分之5的性能。

len:字符串的长度。

val:字符串的内容,val[1]并不表示只能存储1个字节,在字符串分配时实际上是操作了malloc(sizeof(zend_string)+字符串你长度),也就是会多分配一些内存,而多出来的内存起始位置就是val,这样就可以将字符串直接存储到val,并通过val进行读取,这种采用了柔性数组的方式,读写效率更高。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

2.2、数组

成员变量arr对应的结构体是zend_array,它就是你可能有所耳闻的HashTable,zend_array结构体定义如下。struct _zend_array {

zend_refcounted_h gc;    union {        struct {

ZEND_ENDIAN_LOHI_4(

zend_uchar    flags,

zend_uchar    nApplyCount,

zend_uchar    nIteratorsCount,

zend_uchar    reserve)

} v;        uint32_t flags;

} u;    uint32_t          nTableMask;

Bucket           *arData;    uint32_t          nNumUsed;    uint32_t          nNumOfElements;    uint32_t          nTableSize;    uint32_t          nInternalPointer;

zend_long         nNextFreeElement;    dtor_func_t       pDestructor;

};nTableMask:根据key的hash code映射元素存储位置时有用到,它的值是nTableSize的负数,nTableMask=-nTableSize。

arData:数组的每一个元素都保存在这里,默认指向第一个元素。

nNumUsed:当前使用的Bucket数,但不都是有效的,因为有的Bucket虽然被unset了但是没有马上被删除,而是做了IS_UNDEF标记。

nNumOfElements:有效的Bucket数,这个就与上面不同了,这里记录的是真实有效的Bucket数量。

nTableSize:数组的总容量。

nIternalPointer:当前遍历的指针。

nNextFreeElement:下一个索引的值,比如每次给数组新增数据时,该值就会加一,$a[] = 1。

pDestructor:析构函数,在删除或覆盖某个元素时,调用该函数,可以对旧元素进行清理。

u:这里的u主要还是起到辅助作用,比如flags用来设置散列表的一些属性是否持久化、是否已经初始化等。

2.3、对象struct _zend_object {

zend_refcounted_h gc;    uint32_t          handle;

zend_class_entry *ce;    const zend_object_handlers *handlers;

HashTable        *properties;

zval              properties_table[1];

};gc:引用计数。

handle:一次请求期间对象的编号,每一个对象都有一个唯一的编号,与创建的先后顺序有关,主要是在垃圾回收的时候使用。

ce:该对象所属的类。

handlers:对象操作的处理函数,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁克隆等。

properties:普通成员属性的哈希表,初始化对象时该值为NULL。

properties_table:用来存储普通成员的属性值,对象对非静态成员属性的操作就是通过这个数组。

参考文献《PHP7内核剖析》

《PHP7底层设计与源码实现》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值