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原创 推荐

这篇博文用来推荐上篇博文主题的同学作业https://zhuanlan.zhihu.com/p/637007582班周际翔同学的作业,他的灵感来源于一款小游戏,并自己制作了一个。最大的亮点在于他的调试面板,将技术与交互体验很好地结合在一起,可供用户根据自己的喜好调整游戏的各个参数,界面设置简单大方,代码制作极具技术性。https://blog.csdn.net/leonardwyh789...

2019-05-26 15:32:19 203

原创 基于Processing的动画交互

基于processing的动画交互基本介绍总览结果分部设计及源代码1、 添加字体2、球随鼠标3、两个对象之间的引力4、小型粒子系统心得想法基本介绍大致看了《代码本色》这本书之后,在原有的编程经验的基础上,对于在processing中添加交互有了心得认识,于是按照老师要求,写了一个简单的动画交互系统。整个系统运用了《代码本色》中力、震荡、粒子系统三大章,生成了各自独立的三个小场景,通过键盘的交...

2019-04-25 11:25:41 16073 3

原创 social network 学习心得

1. 文章摘要这篇文章主要讲了社交网络从起源到发展再到未来的一系列技术和涉及到的研究与问题,从当今社会社交网络的普及切入,开始了一系列的调查研究。通过研究理解人类的行为发现,人们往往会和自己相似的人成为朋友,这就是社交网络中体现出的朋友圈,在现代生活中,我们的好友列表基本都是身边的亲人朋友、同事等平时生活中频繁接触的人,也有一些很聊得来的在线网友,这些人往往因为有相同的兴趣爱好或者相似的三观...

2019-04-09 09:43:42 2053

原创 社交网络

社交网络简介在线社交网络已经改变了人们与互联网以及人与人之间的互动方式。它们极大地减少了维持本应逐渐消失的关系所需要的努力,并且为了解人类行为和过去从未为人所知的关系提供了窗口。仅Facebook,在当时或写作时,每月就有大约20亿活跃用户。Instagram、Twitter、Pinterest和谷歌+平均在4亿左右。世界上有一半以上的互联网用户正在使用某种类型的社交网络。在线社交网络的研究...

2019-04-08 21:07:05 1788

原创 关于艺工交叉的体验

说明:本篇博客是博主在上课时,个人对艺工交叉的体会,结合自己所学科目和老师布置的作业编写。引用请标明出处。达芬奇——艺工交叉的代表上课时,老师给我们观看了纪录片《达芬奇的人生密码》,感兴趣的同学可以去看一下,这里给出b站链接:https://www.bilibili.com/video/av5319822/ (上集) https://www.bilibili.com/video/av53198...

2019-01-10 16:47:53 169

原创 “painter"–openframeworks之绘画系统

Painter总体设计方案界面设计程序操作说明笔刷展示快捷键拓展绘画理解技法工具/载体局限性创作体验应用参考文献总体设计方案本程序使用openframeworks,fbo设置一块画布,所有效果均呈现在画布上;右边空白区域画矩形作为按钮,设置一个gui修改笔刷的大小和颜色。ofFbo fbo;ofxPanel gui;ofParameter<int> scale;ofPara...

2018-12-30 13:13:48 674 1

原创 码绘与手绘的对比——动态

码绘与手绘的对比——动态版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。图形学最动人的地方就是可以用代码实现图形的动态效果,之前比较了静态效果下的码绘与手绘,传送门:https://blog.csdn.net/weixin_42235718/article/details/84324912现在比较一下动态效果下的码绘与手绘普通动态码绘结果手绘结果代码实现float out...

2018-11-21 17:15:14 475

原创 码绘与手绘的对比——静态

码绘与手绘的对比——静态最近老师上课给我们呈现了代码画出懵逼脸,并通过修改代码的参数,修改运行结果。课后老师布置了码绘与手绘对比的专题作业,本人进行了一些简单的尝试。复习上课内容我课后把老师的代码自己运行了一遍,并进行了手绘对比。首先来看码绘结果然后看手绘结果代码实现void setup(){ size(400,400); background(100);}void...

2018-11-21 16:13:15 289

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