c语言用偶数打印螺旋队列,螺旋队列之c语言

下面是一个螺旋队列:

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8081

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43  44  45

46  47  484950

71

42  21  22

23  242526

51

70

41  20  7  8910

27  52

69  40

19  612  11

28  53

68

39  18  5  4

3  12  29  54

67

38  17  16

15  14  13

30  55

66

37  36  35

34  33  32

31  56

65

64  63  62

61  60  59

58  57

看清以上数字排列的规律,设1点的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正。例如:7的坐标为(-1,-1),2的坐标为(0,1),3的坐标为(1,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字;或输入任意数字,输出该数字的坐标。

解析:规律能看出来,问题就在于如何利用它。很明显这个队列是顺时针螺旋向外扩展的,我们可以把它看成一层一层往外延伸。第

0 层规定为中间的那个 1,第 1 层为 2 到 9,第 2 层为 10 到 25,注意到

1、9、25、……不就是平方数吗?而且是连续奇数(1、3、5、……)的平方数。这些数还跟层数相关,推算一下就可以知道第 t

层之内一共有 (2t-1)^2 个数,因而第 t 层会从 [(2t-1)^2] + 1 开始继续往外螺旋。给定坐标

(x,y),如何知道该点处于第几层?层数 t = max(|x|,|y|)。

知道了层数,接下来就好办多了,这时我们就知道所求的那点一定在第 t

层这个圈上,顺着往下数就是了。要注意的就是螺旋队列数值增长方向和坐标轴正方向并不一定相同。我们可以分成四种情况——上、下、左、右——或者——东、南、西、北,分别处于四条边上来分析。

东|右:x == t,队列增长方向和 y 轴一致,正东方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + t,所以 v =

(2t-1)^2 + t + y

南|下:y == t,队列增长方向和 x 轴相反,正南方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 3t,所以 v =

(2t-1)^2 + 3t - x

西|左:x == -t,队列增长方向和 y 轴相反,正西方向(y = 0)数值为 (2t-1)^2 + 5t,所以 v =

(2t-1)^2 + 5t - y

北|上:y == -t,队列增长方向和 x 轴一致,正北方向(x = 0)数值为 (2t-1)^2 + 7t,所以 v =

(2t-1)^2 + 7t + x

其实还有一点很重要,不然会有问题。其它三条边都还好,但是在东边(右边)那条线上,队列增加不完全符合公式!注意到东北角(右上角)是本层的最后一个数,再往下却是本层的第一个数,那当然不满足东线公式啊。所以我们把东线的判断放在最后(其实只需要放在北线之后就可以),这样一来,东北角那点始终会被认为是北线上的点。

下面给出第 t 层的图示说明:

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74  75  76

77  78  79

8081

72

43  44  45

46  47  484950

71

42  21  22

23  242526  51

70

41  20  7  8910  27  52

69  40  19  612  11

28  53

68

39  18  5  4

3  12  29  54

67

38  17  16

15  14  13

30  55

66

37  36  35

34  33  32

31  56

65

64  63  62

61  60  59

58  57

c语言代码:

#include"stdio.h"

#include"math.h"

int max(int a,int b)

{

a=(a<0?(-a):a);

b=(b<0?(-b):b);

return a>b?a:b;

}

int main()

{

int x,y,t,num;

scanf("%d",&x);

scanf("%d",&y);

t=max(x,y);

if(t==(-y))

num=(pow((2*t-1),2)+7*t+x);

else if(t==y)

num=(pow((2*t-1),2)+3*t-x);

else if(t==(-x))

num=(pow((2*t-1),2)+5*t-y);

else

num=(pow((2*t-1),2)+t+y);

printf("%d\n",num);

}

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