AbstractQueuedSynchronizer解析(一)

Java语言本身实现了锁语义,由关键字synchronized实现,本篇主要对 java.util.concurrent包下的aqs即同步队列器实现同步器,锁等语义来探索。

Aqs介绍

Aqs是juc包下的一个抽象类,提供用于实现阻塞锁,同步器(信号量,闭锁等)依赖FIFO等待队列的一个基础框架。大多数依赖单原子值来表达状态的同步器都可以用Aqs来辅助实现。

因此Aqs类中有两个重要的属性:
一个 int 类型的state,以及一个等待队列。

要想使用Aqs来实现锁或者其他同步语义只需要实现它的几个方法即可。

	
 * <li> {@link #tryAcquire}--独占获取锁
 * <li> {@link #tryRelease}--独占释放锁
 * <li> {@link #tryAcquireShared} -- 共享获取锁
 * <li> {@link #tryReleaseShared}--共享释放
 * <li> {@link #isHeldExclusively}

自己设计一个简单的锁

state初始状态为0,
定义: state==0 锁未被占有,可以获取锁,state>0时表示锁已被占有 且获取锁时state++,释放锁时state–

public class MySimpleLock  implements Lock {


    private  final  Sync sync;

    public MySimpleLock(){
        sync= new Sync();
    }
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            int c = getState();
            if (c==0){
                    int nextc = c+arg;
                    // aqs提供的cas操作,让state++
                    if (compareAndSetState(0,nextc)){
                        return true;
                    }
            }else if (c<0){
                throw new Error("");
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            int c = getState()-arg;
            boolean  free = false;
            if (c==0){
                free=true;
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    }
    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

}

以下为测试类:

public class MultiThreadTest {

    private final  Lock  lock;

    private int i ;
    
    public MultiThreadTest(Lock lock){
        this.lock=lock;
    }
    public void test()  {

        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        i++;
        System.out.println(i);
    }

    public void testWithLock()  
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        lock.lock();
        try{
            i++;
            System.out.println(i);
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public  void testWithSync()  {

        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        synchronized (this){
            i++;
            System.out.println(i);
        }

    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MySimpleLock myLock = new MySimpleLock();
        MultiThreadTest multiThreadTest = new MultiThreadTest(myLock);

		// test1  不加锁
		IntStream.range(0,10).forEach(t->{
            new Thread(()->{multiThreadTest.test();}).start();
        });
        //test2   使用 synchronized 
//        IntStream.range(0,10).forEach(t->{
//            new Thread(()->{multiThreadTest.testWithSync();}).start();
//        });
		
		//test3 使用自己定义的锁
        IntStream.range(0,10).forEach(t->{
            new Thread(()->{multiThreadTest.testWithLock();}).start();
        });
    }
}

在测试中发现,使用了自己基于Aqs实现的简单的锁可以初步实现Java关键字synchronized的功能。

独占获取与释放方法的解析

思考一下,同步锁应该包含怎么样的功能?
1. 多个线程访问时只能有一个线程获取到锁,在我们的例子中就体现为多个线程修改state状态时,只有一个线程成功。(独占)
2. 线程获取锁失败,应该进入等待队列,例子中修改state状态失败时,就进入了Aqs实现的等待队列中
3. 锁释放时,应该可以唤醒等待队列中的线程。(Aqs实现了对等待队列中线程的唤醒)

针对上面的三点,Aqs具体是如何实现的呢?(Aqs有共享与独占两种模式,此处讨论独占模式)
Aqs中三个重要的Field:

	/**
     * Head of the wait queue, lazily initialized. 
     * 注意此处的懒加载,何时进行Head与tail的初始化?
     */
	private transient volatile Node head;
    /**
     * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
     * method enq to add new wait node.
     */
    private transient volatile Node tail;

    /**
     * The synchronization state.
     * 通过state来表达各种同步语义
     */
    private volatile int state;
1 如何保证多个线程修改state时,只有一个线程会成功?
	Aqs提供了基于CAS操作原子修改state状态的方法(CAS是什么,可以参考网上的其他博客)
/**
     * 如果state当前值确实等于期望值,就原子性的修改state为update值
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
  1. 如何让获取失败的线程进入等待队列?
    • 等待队列如何实现?数据结构是什么?
     *      +------+  prev +-----+       +-----+
     * head |      | <---- |     | <---- |     |  tail
     *      +------+       +-----+       +-----+
	//Aqs源码中有一个内部类Node,node就是队列中一个基本元素
	//它是一个基于双向链表实现的CLH队列的变种
	// 通过拼接在尾部入队,重新设置头部出队。
static final class Node {
        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
        // 标记当前节点为独占还是共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate
         */
        static final int PROPAGATE = -3; 
 		// 当前节点的等待状态,初始为0
        volatile int waitStatus; 
        volatile Node prev;   
        volatile Node next;

        //进入队列的线程
        volatile Thread thread;
        Node nextWaiter;

   
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

-入队逻辑是什么?
在我们设计的简单锁中,lock方法调用了sync的acquire方法,来看一下Aqs中acquire的源码;


  public final void acquire(int arg) {
  		// 如果tryAcquire为真,方法调用结束,当前线程不进入等待队列,继续执行
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    // 若tryAcquire返回false,生成一个独占模式的节点加入等待
     private Node addWaiter(Node mode) {
     	// 新建一个独占模式的节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 尝试进入队列的尾部
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 再循环中 不断尝试入队
        enq(node);
        return node;
    }

// 最外部的函数
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 为什么 要判断这个节点的前节点是否为头节点?
                // FIFO 队列,所以从头部出队
                // 从setHead()函数可以看出,aqs的头节点不包含具体数据(线程),仅作为头节点方便链表操作。
                // 若前节点为head,意味着它是队列中最先进入的节点,同时获取锁状态成功成功,则出队。
                // 为什么获取锁状态失败,进入等待队列的方法中会有出队出现呢?
                // 线程被唤醒之后,会在此处自旋尝试获取锁出队 
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 判断当前节点的前继元的waitstatus,若前继节点为cancel,则向前遍历剔除状态为cancel的节点,同时若前节点不为signal将其置为signal
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 让当前线程block,若线程被唤醒则会自旋尝试获取锁
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
   

-释放锁后的逻辑是什么?

   public final boolean release(int arg) {
   		// tryRealse返回true 释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 将头节点的后继节点唤醒
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    private void unparkSuccessor(Node node) {
     
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         // 头节点的后继节点
        Node s = node.next;
        // 若后继节点为null或后继节点状态为cancel,从尾向前遍历找到waitstatus<0的节点并唤醒
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 唤醒
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

通过图解来最终描述入队出队的流程:
入队流程

思考与总结

1. 重新审视开头的自己设计的简单锁,它有哪些问题呢?
	a.它满足独占
	b.它是否满足可重入呢?显然不满足,若同一个线程获取两次锁,会发生死锁现象。
	c.它是否能实现公平非公平呢?显然它是个非公平锁

如何使用aqs实现可重入,实现公平锁或非公平锁的语义呢?
接下来的文章,我会带着上面的问题,探索ReentrantLock是如何实现上述语义的。
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