简介:本书提供了一个从C++基础到Visual C++(VC++)深入应用的学习路径,详尽解析了编程实践中的关键知识点。内容涵盖了C++基础、面向对象编程、继承与多态、模板、STL、异常处理、命名空间、文件I/O、MFC和Windows API等。通过实例教学,读者将学习如何在Windows平台下使用C++进行图形界面编程、调试及性能优化,并掌握设计模式的应用,从而有效提升编程能力,为成为C++和VC++领域的开发者打下坚实基础。 
1. C++基础编程入门
1.1 C++简介与历史
C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,它支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。C++最初由Bjarne Stroustrup在1980年代初期于贝尔实验室开发,作为C语言的增强版本,目的是为了提高系统软件的开发效率。
1.2 开发环境搭建
在正式学习C++编程之前,首先需要搭建一个适合的开发环境。推荐使用Visual Studio、Code::Blocks或Eclipse等集成开发环境(IDE),这些IDE提供了代码编辑器、编译器和调试工具,简化了开发流程。
1.3 基本数据类型与运算符
C++中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。掌握这些数据类型的声明、赋值以及它们之间的转换是编程的基础。此外,了解运算符优先级和运算规则对于编写表达式也是必要的。
#include <iostream>
int main() {
int number = 10; // 整型变量
float pi = 3.14f; // 浮点型变量
char letter = 'A'; // 字符型变量
bool isTrue = true; // 布尔型变量
// 运算示例
std::cout << "Sum: " << (number + static_cast<int>(pi)) << std::endl;
return 0;
}
在上述代码中,我们创建了不同类型的变量并演示了一个简单的运算表达式。注意对浮点数进行了类型转换以匹配整型加法运算。这是C++编程入门阶段必须掌握的基础知识。
2. 面向对象编程(OOP)的深入解析
2.1 面向对象基本概念
2.1.1 类与对象的定义
在面向对象编程(OOP)中,类(Class)可以被看作是一种蓝图,它定义了创建对象的模板。对象(Object)则是根据这个蓝图制造出的具体实例。每个对象都拥有其蓝图所描述的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
以一个简单的例子来理解类与对象:
class Car {
public:
std::string color; // 车辆的颜色属性
int speed; // 车辆的时速属性
void start(); // 启动车辆的行为
void stop(); // 停止车辆的行为
};
int main() {
Car myCar; // 创建Car类的对象 myCar
myCar.color = "red";
myCar.start();
return 0;
}
在上述代码中, Car 是一个类,它定义了车辆的颜色和速度属性以及启动和停止的行为。在 main 函数中,通过 Car myCar; 声明了一个 Car 类型的对象 myCar 。我们随后给 myCar 的属性赋值,并调用了它的行为。
对象的创建是一个动态过程,涉及到内存的分配。在C++中,当我们创建一个对象时,实际上是在堆(Heap)或栈(Stack)上为对象的数据成员分配了内存空间。
2.1.2 封装、继承和多态的原理
面向对象的三大特性:封装、继承和多态,是OOP的核心概念。
-
封装 :将数据(或状态)和操作数据的代码捆绑在一起,对外部隐藏实现细节。通过访问控制符(如
public、private、protected)来控制成员的访问级别,保证了数据的安全性和完整性。 -
继承 :一个类可以继承另一个类的属性和行为。继承机制允许创建一个类的层次结构,其中每个派生类(子类)都继承其基类(父类)的成员。在C++中,继承实现了代码的复用和扩展。
-
多态 :允许使用父类型的指针或引用来引用子类的对象,并调用派生类的成员函数。在C++中,多态通常通过虚函数来实现,允许在运行时确定要执行的操作。
下面的例子演示了继承和多态的应用:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Animal makes a sound" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Dog barks" << std::endl;
}
};
int main() {
Animal* animal = new Dog(); // 使用基类指针指向派生类对象
animal->speak(); // 输出 "Dog barks"
delete animal;
return 0;
}
在上述代码中, Animal 是一个基类,它定义了一个虚函数 speak 。 Dog 是从 Animal 继承而来的派生类,并重写了 speak 函数。在 main 函数中,通过基类指针 animal 指向一个 Dog 类型的对象,并通过这个指针调用 speak 函数。由于 speak 函数被声明为虚函数,C++运行时使用了多态特性,调用的是 Dog 类中重写的 speak 函数,而不是 Animal 类中的版本。
通过封装、继承和多态,面向对象编程能够创建出模块化、可扩展、易于维护和复用的代码。
3. C++高级特性应用
3.1 类与对象的深入理解
3.1.1 构造函数与析构函数的详解
在C++中,构造函数和析构函数是类的重要组成部分,它们分别在对象创建和销毁时自动调用。构造函数的主要职责是初始化对象的状态,而析构函数则负责在对象生命周期结束时清理资源。
构造函数
构造函数是一个与类同名的特殊成员函数,在创建对象时自动执行。其主要有三种形式:无参构造函数、带参构造函数和拷贝构造函数。
-
无参构造函数 :如果没有显式定义构造函数,编译器会提供一个默认的无参构造函数,它不执行任何操作。
-
带参构造函数 :用于初始化对象的属性。可以定义多个带不同参数的构造函数以支持不同的初始化方法。
-
拷贝构造函数 :当创建一个新对象作为另一个同类型对象的副本时调用。在某些情况下,如果类中包含动态内存分配,定义拷贝构造函数尤为重要。
析构函数
析构函数用于清理对象在生命周期中占用的资源,如释放动态分配的内存等。析构函数为类名前加上"~"符号。
-
默认析构函数 :如果类中没有定义析构函数,编译器会生成一个默认的析构函数,它不执行任何操作。
-
自定义析构函数 :显式定义的析构函数可以添加代码,比如关闭文件、释放动态内存等。
下面是一个构造函数与析构函数的代码示例:
#include <iostream>
class Example {
private:
int value;
public:
// 带参构造函数
Example(int val) : value(val) {
std::cout << "Object created with value: " << value << std::endl;
}
// 析构函数
~Example() {
std::cout << "Object destroyed, value was: " << value << std::endl;
}
};
int main() {
Example obj(10); // 调用带参构造函数创建对象
return 0;
}
在这个例子中,对象 obj 在创建时会调用带参构造函数,并输出构造信息。在 main 函数结束时, obj 会自动调用析构函数,释放对象占用的资源。
3.1.2 拷贝构造与赋值运算符重载
拷贝构造函数和赋值运算符都是处理类对象赋值的标准方式。它们之间的关键区别在于作用时机和目的。
拷贝构造函数
拷贝构造函数用于创建一个新对象作为现有对象的副本。拷贝构造函数的第一个参数必须是对当前类类型的引用,通常以常量引用形式出现,以避免不必要的复制。
Example(const Example &source);
赋值运算符重载
赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个已存在的对象。赋值运算符必须定义为类的成员函数,其左侧操作数是类的一个实例。
Example& operator=(const Example &source);
赋值运算符与拷贝构造函数的区别在于:拷贝构造函数是创建新对象时的初始化过程,而赋值运算符则是在对象已经创建之后的赋值操作。
3.2 模板的应用与实践
3.2.1 函数模板的定义和使用
函数模板允许创建通用的函数,这些函数可以在多种数据类型上操作。它以关键字 template 开始,后跟一个或多个模板参数(通常使用 typename 或 class 关键字表示)。
下面是一个简单的函数模板例子:
template <typename T>
void swap(T &a, T &b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
在这个例子中, swap 函数模板可以接受任意类型的参数 T ,只要该类型支持赋值操作。
3.2.2 类模板的深入探讨
类模板提供了一种创建通用类的方法。这些类可以在创建对象时指定数据类型,从而在不同的数据类型间共享相同的代码。
下面是一个类模板的例子:
template <typename T>
class Stack {
private:
T* array;
int capacity;
int size;
public:
Stack(int cap = 10) : capacity(cap), size(0) {
array = new T[capacity];
}
~Stack() {
delete[] array;
}
void push(const T& element) {
if (size == capacity) {
T* temp = new T[capacity * 2];
for (int i = 0; i < capacity; i++) {
temp[i] = array[i];
}
delete[] array;
array = temp;
capacity *= 2;
}
array[size++] = element;
}
};
在这个例子中, Stack 类模板可以创建不同类型的栈,例如 Stack<int> 或 Stack<std::string> 。
通过模板,可以减少代码重复,并提高程序的灵活性和可维护性。模板编程是C++高级特性中的一个重要部分,它为开发通用的数据结构和算法提供了强大的支持。
在后续的小节中,我们将探讨如何在复杂的程序中应用这些高级特性,以及如何优化模板的性能和效率。
4. C++标准库与工具应用
4.1 标准模板库(STL)的探索
4.1.1 STL容器的种类与使用
标准模板库(STL)是C++库的核心组件之一,它提供了一组模板类和函数,用于处理各种数据结构和算法。STL容器是其中的主要组成部分,它们可以存储数据并提供一系列操作这些数据的方法。
STL容器主要分为以下几类:
- 顺序容器 :包括
vector、deque、list等,它们按照线性顺序存储数据。 - 关联容器 :如
set、multiset、map、multimap,它们存储的元素是自动排序的。 - 无序关联容器 :如
unordered_set、unordered_map等,它们存储的元素不排序,但通过哈希表管理。 - 容器适配器 :如
stack、queue、priority_queue,它们通过现有容器来提供特定的接口。
这些容器有着不同的性能特点,选择合适的容器对程序的效率至关重要。
以 vector 为例,这是一个动态数组,可以快速随机访问元素,但在非尾部插入和删除操作时可能涉及大量复制或移动。下面是一个简单的 vector 使用示例:
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
// 创建一个 vector 容器存储 int 类型元素
std::vector<int> vec;
// 使用 push_back 添加元素
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
vec.push_back(i);
}
// 遍历 vector 并打印元素
for (int num : vec) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
在这个例子中,我们首先包含了 vector 头文件,然后在 main 函数中创建了一个 vector<int> 的实例。通过循环使用 push_back 方法添加了十个整数,并使用范围基于的for循环遍历打印了所有元素。
4.1.2 STL迭代器与算法详解
STL迭代器是连接容器和算法的桥梁。迭代器提供了一种抽象的方法来访问容器中的元素,使得算法可以不依赖于具体的数据结构。STL提供了不同种类的迭代器,如输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。
迭代器的主要操作包括:
-
*解引用操作符:返回迭代器指向的元素。 -
++增加操作符:移动迭代器到下一个元素。 -
!=不等于操作符:判断两个迭代器是否指向同一容器的不同元素。
而STL算法是一组模板函数,用于处理容器中的数据,包括查找、排序、修改和复制等。算法通常通过迭代器来指定操作的范围,使其能够应用于不同的容器。
下面是一个使用STL算法 std::find 的例子,用于在 vector 中查找特定元素:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int target = 3;
// 使用 std::find 查找元素
auto it = std::find(vec.begin(), vec.end(), target);
if (it != vec.end()) {
std::cout << "Found " << target << " at index " << std::distance(vec.begin(), it) << std::endl;
} else {
std::cout << target << " not found in vector." << std::endl;
}
return 0;
}
在这段代码中,我们利用 std::find 算法来查找值为3的元素。 std::find 返回一个迭代器指向找到的元素或者 vec.end() 如果没有找到。使用 std::distance 可以计算目标元素在 vector 中的索引位置。
STL的容器和算法的设计哲学是“分离数据结构和算法”,这使得STL非常灵活,能够适应多种编程需求。深入掌握STL是提升C++编程能力的关键。
5. C++高级编程技巧
5.1 命名空间与文件I/O操作
命名空间的定义和作用域解析
在C++中,命名空间(namespace)是一种封装事物的方法,可以将一系列相关的类、函数和变量组织在一起。命名空间用于防止名称冲突,特别是当你的代码中有多个库的时候,可以避免名称之间的相互干扰。
// 命名空间示例
namespace MySpace {
int value = 0;
void function() {
//...
}
}
命名空间可以嵌套使用。在上面的例子中, MySpace 是一个命名空间,里面的 value 变量和 function 函数都被封装在该命名空间下。
使用命名空间中的变量或函数时,可以通过作用域解析运算符 :: 来指定。
int main() {
MySpace::value = 5; // 使用 MySpace 命名空间下的 value
MySpace::function(); // 调用 MySpace 命名空间下的 function
return 0;
}
文件读写与字符串流的应用
C++提供了多种方式来操作文件,其中最常用的是 <fstream> 头文件中定义的 ifstream 和 ofstream 类。通过这些类,可以方便地实现文件的读取和写入操作。
#include <fstream>
#include <iostream>
int main() {
// 写入文件
std::ofstream outFile("example.txt");
if(outFile.is_open()) {
outFile << "Hello, World!" << std::endl;
outFile.close();
}
// 读取文件
std::ifstream inFile("example.txt");
std::string line;
if(inFile.is_open()) {
while(getline(inFile, line)) {
std::cout << line << std::endl;
}
inFile.close();
}
return 0;
}
字符串流 <sstream> 头文件中的 istringstream 和 ostringstream 类则提供了从字符串读取和写入的功能。
#include <sstream>
#include <iostream>
int main() {
std::string str = "The quick brown fox jumps over the lazy dog";
std::istringstream iss(str);
std::string word;
while(iss >> word) {
std::cout << word << std::endl;
}
std::ostringstream oss;
oss << "The number is " << 42;
std::cout << oss.str() << std::endl; // 输出: The number is 42
return 0;
}
5.2 程序性能优化与设计模式
性能分析与优化技巧
性能优化是提高程序运行效率的过程,通常包括减少计算时间、内存使用、以及优化算法等。性能分析是优化的第一步,它涉及测量和识别程序的性能瓶颈。
性能分析工具可以帮助开发者了解程序在哪些部分耗费时间最多。在C++中,常用的性能分析工具有 gprof、Valgrind、Visual Studio Profiler 等。
// 示例:使用 gprof 进行性能分析
// 编译时添加 -pg 选项
g++ -pg -o my_program my_program.cpp
// 运行程序,生成性能数据文件
./my_program
// 使用 gprof 分析性能数据
gprof my_program gmon.out > my_program.txt
性能优化技巧包括但不限于: - 使用更高效的数据结构。 - 减少不必要的函数调用开销。 - 利用编译器优化选项。 - 对热点代码进行优化。
设计模式的核心概念与应用实例
设计模式是软件工程中一套被反复使用、多数人知晓、分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
最常用的设计模式之一是工厂模式(Factory Pattern),它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。
// 工厂模式示例
class Product {
public:
virtual void Operation() = 0;
virtual ~Product() {}
};
class ConcreteProduct : public Product {
public:
void Operation() override {
// 实现具体产品的操作
}
};
class Creator {
public:
Product* FactoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
};
// 客户端代码
Creator* creator = new Creator();
Product* product = creator->FactoryMethod();
product->Operation();
使用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性,还能促进代码的解耦合。设计模式包括创建型、结构型和行为型三大类,每类中包含多种模式,例如单例模式、策略模式、观察者模式等。
6. 微软基础类库(MFC)与Windows编程
6.1 MFC框架的理解与使用
6.1.1 MFC应用程序的结构
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套C++类库,用于简化Windows程序的开发。MFC封装了大部分Windows API,使得开发者能够使用面向对象的方法来创建应用程序。
MFC应用程序通常由几个关键组件构成,包括应用程序对象、文档模板、视图和文档。应用程序对象负责程序的启动和初始化。文档模板定义了文档的类型、视图的类型以及与之关联的框架窗口类型。视图对象负责显示文档数据,而文档对象则负责数据的存储。
MFC应用程序的主循环基于消息映射机制,这是一种将特定的Windows消息与相应的类成员函数(消息处理函数)关联起来的技术。
下面是一个简单的MFC应用程序结构示例:
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
};
class CMyDoc : public CDocument
{
// 文档数据和函数
};
class CMyView : public CView
{
public:
CMyView();
protected:
afx_msg void OnDraw(CDC* pDC); // 重写视图的绘制函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建文档模板、主窗口等
}
CMyFrame::CMyFrame()
{
// 初始化框架窗口
}
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 实现视图的绘制逻辑
}
6.1.2 文档/视图架构和消息映射
MFC的文档/视图架构是其核心特性之一,它支持“一个文档,多个视图”的模式。在这一架构中,文档对象负责数据的持久化存储,视图对象负责数据的可视化展现。每个视图都可以提供对文档内容的不同视角或表示。
消息映射是MFC处理Windows消息的机制。它允许开发者将消息处理函数与特定的消息关联起来,而不需要在代码中使用 switch 语句。消息映射宏如 ON_COMMAND 和 ON_WM_PAINT 等,使得消息处理更加直观和易于管理。
MFC还提供了一个重要的辅助类—— CWinThread ,它代表了一个线程对象。MFC中的所有窗口类都继承自 CWnd ,而 CWinThread 则为窗口消息循环提供了基础。
6.1.3 MFC文档/视图架构的实现代码
在MFC应用程序中,开发者通常需要重写几个重要的函数。比如, OnInitialUpdate 在视图第一次显示时被调用,用于进行初始化设置。
void CMyView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// 视图初始化代码
}
此外,文档类中的 Serialize 函数用于数据的序列化和反序列化,即数据的保存和加载。
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// 序列化(保存)数据
}
else
{
// 反序列化(加载)数据
}
}
6.2 Windows API的应用实践
6.2.1 Windows消息处理机制
Windows是一个消息驱动的操作系统,几乎所有的操作都会转换成消息发送给相应的窗口。窗口过程函数(Window Procedure)负责处理这些消息。
MFC中,消息映射宏(如 ON_WM_PAINT )背后实际上是对窗口过程函数的特殊包装。开发人员通过这些宏将消息与类成员函数绑定。当消息到达窗口时,MFC框架会调用相应的成员函数进行处理。
一个典型的MFC消息处理函数如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 设备上下文对象
// 绘制代码
}
6.2.2 GDI编程与图形界面绘制
GDI(Graphics Device Interface)是Windows提供的用于绘图的核心API。MFC封装了GDI,提供了更高级的绘图接口。在MFC中, CDC 类是最重要的GDI类,它表示一个设备上下文(Device Context),是进行绘图操作的基础。
下面是一个简单的GDI绘图示例,展示了如何在MFC视图中绘制一个矩形:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rect;
rect.left = 10;
*** = 10;
rect.right = 200;
rect.bottom = 150;
pDC->Rectangle(&rect);
}
这段代码首先定义了一个矩形区域,然后调用了 Rectangle 函数来绘制这个矩形。
在MFC中,除了基本的绘图函数,还可以使用更复杂的图形对象,如 CPen (画笔)、 CBrush (画刷)、 CFont (字体)等,来创建丰富的图形界面效果。
总结来说,微软基础类库(MFC)为Windows编程提供了一套强大而易于使用的框架。通过MFC,开发者可以高效地利用C++语言和Windows API来创建功能丰富、用户友好的应用程序。通过掌握MFC提供的文档/视图架构和消息处理机制,程序员可以更加专注于应用程序的业务逻辑,而不是底层的Windows API细节。
7. C++图形用户界面(GUI)编程
7.1 GUI编程基础
7.1.1 创建和管理窗口
在C++中,创建一个图形用户界面(GUI)窗口通常涉及使用第三方库,比如Qt或者wxWidgets,因为标准的C++并没有内置GUI支持。这里以Qt为例,展示如何创建一个基本的窗口。
首先,你需要安装Qt和相应的开发工具Qt Creator。之后,创建一个新的Qt Widgets Application项目,Qt Creator会为你生成一个主窗口类,通常包含一个 QMainWindow 或 QWidget 作为其基类。
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow mainWindow;
mainWindow.resize(800, 600);
mainWindow.setWindowTitle("GUI Example");
mainWindow.show();
return app.exec();
}
在上面的代码中,我们首先包含了必要的头文件,创建了一个 QApplication 对象(在Qt中,所有的GUI应用程序都基于 QApplication 类),然后创建了一个 QMainWindow 的实例,设置了窗口的大小和标题,并调用了 show() 方法来显示窗口。
7.1.2 控件的使用与事件处理
控件是构成GUI界面的基本元素。Qt中的控件可以是按钮( QPushButton )、文本框( QLineEdit )、列表( QListWidget )等。以下是如何在主窗口中添加一个按钮并处理点击事件的示例:
#include <QPushButton>
// 假设我们有一个指向QPushButton对象的指针
QPushButton* button = new QPushButton("Click Me!", &mainWindow);
// 连接按钮的 clicked() 信号到槽函数
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [&](){
// 这里写上点击按钮后的处理逻辑
qDebug() << "Button clicked!";
});
在上面的代码段中,我们首先包含了 QPushButton 的头文件,并创建了一个按钮实例。然后,我们使用 QObject::connect 方法将按钮的 clicked() 信号连接到一个lambda表达式,该表达式定义了点击按钮时执行的逻辑。
7.2 调试技巧与程序维护
7.2.1 常用调试工具和方法
调试是程序开发中不可或缺的一步,尤其在GUI编程中,界面与用户交互的复杂性使得调试变得更加重要。
在Qt中,常用的调试工具包括Qt Creator自带的调试器和 qDebug() 宏进行日志输出。调试器可以设置断点、单步执行、查看变量的值等。
#include <QDebug>
// 在需要调试的位置输出调试信息
qDebug() << "Current value of someVariable:" << someVariable;
此外,还有 QTest 库可以用于自动化GUI测试,这对于维护大型应用程序尤为重要。
7.2.2 代码的测试、维护与重构
随着项目的增长,代码的测试、维护与重构变得越来越关键。测试可以确保代码在不断更新的过程中依然能够正常工作。在Qt中,单元测试可以通过 QTest 模块进行编写和执行。
#include <QTest>
void MyWidgetTest::testSomeFunction() {
MyWidget widget;
// 设置初始状态
QTest::qWait(100); // 等待100毫秒
// 使用QTest模块的API模拟用户交互,检查结果
PressKey(widget, Qt::Key_Space);
QTest::qWait(100); // 等待100毫秒
VERIFY(widget.someValue == expectedValue);
}
维护涉及代码的持续审查和改进,以保持其可读性和扩展性。重构是一个持续的过程,可以通过Qt Creator的重构功能来简化。例如,你可以重命名一个方法或者将公共代码抽成一个私有方法,以减少代码重复。
在维护GUI程序时,还需要注意资源管理。例如,当窗口关闭时,确保所有资源都被正确释放,避免内存泄漏。这可以通过重写窗口的 closeEvent() 方法来实现:
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) {
// 处理关闭前的清理工作
event->accept(); // 最终接受关闭事件
}
以上章节内容,涵盖了在C++中创建GUI程序的基础知识,以及进行调试、测试和维护的技巧。掌握这些内容,可以有效地提高开发质量和效率。
简介:本书提供了一个从C++基础到Visual C++(VC++)深入应用的学习路径,详尽解析了编程实践中的关键知识点。内容涵盖了C++基础、面向对象编程、继承与多态、模板、STL、异常处理、命名空间、文件I/O、MFC和Windows API等。通过实例教学,读者将学习如何在Windows平台下使用C++进行图形界面编程、调试及性能优化,并掌握设计模式的应用,从而有效提升编程能力,为成为C++和VC++领域的开发者打下坚实基础。

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