C# 基础知识总结(C#高级编程)

1、类型推断

类型推断(type inference)使用Var关键字。声明变量的语法有些变化。编译器可根据变量的初始值"推断"变量的类型。

比如:int someNumber=0;变成:Var someNumber=0;

需要遵循规则:

1)变量必须初始化,否则,编译器没有推断变量类型的依据;

2)初始化器不能为空;

3)初始化器必须放在表达式中;

4)不能初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建一个新对象;

2、变量的作用域

变量的作用域可以访问该变量的代码区域。一般情况下,确定作用域遵循以下规则:

1)只要累在某个作用域内,其字段(也称为成员变量)也在该作用内;

2)局部变量存在在于表示声明该变量的块语句或方法结束的右花括号之前的作用域内;

3)在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内;

3、常量

顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键词const,就可以把改变量指定为一个常量;

常量具有如下特点:

1)常量必须在声明时初始化。指定其值后,就不能改写;

2)常量的值必须能再编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化;如果需要这么做,应使用只读制度;

3)常量总是静态。但主要,不必(实际上,是不允许的)在常量声明中包含修饰符static;

在程序中使用常量至少有3个有点:

1)由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代较难的数字或字符串,常量是程序变得更易于阅读;

2)常量使程序更易于修改;

3)常量更容易避免程序程序错误。

#line

#line指令可以用于改变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息。

#pragma指令可以抑制或还远指定的编译警告。

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