angular4 php,Angular4实现3d效果

这次给大家带来Angular4实现3d效果,Angular4实现3d效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

Angular 是什么

Angular 是由谷歌开发与维护一个开发跨平台应用程序的框架,同时适用于手机与桌面。

Angular 有什么特点

基于 Angular 我们可以构建适用于所有平台的应用。比如:Web 应用、移动 Web 应用、移动应用和桌面应用等。

通过 Web Worker和服务端渲染 (SSR),达到在如今Web平台上所能达到的最高渲染速度。

Angular 让你能够有效掌控可伸缩性。基于 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。

Angular 提供了哪些功能

动态HTML

强大的表单系统 (模板驱动和模型驱动)

强大的视图引擎

事件处理

快速的页面渲染

灵活的路由

HTTP 服务

视图封装

AOT、Tree Shaking

Angular 与 AngularJS 有什么区别

不再有Controller和 Scope

更好的组件化及代码复用

更好的移动端支持

引入了 RxJS 与 Observable

引入了 Zone.js,提供更加智能的变化检测

这个效果就是锤子科技官网的那个效果,滴滴滴传送门,效果有一点偏差,总体还行。

说一下,实现这个的难点在哪

用原生写的话,大家都会写,但是对于初学angular的人来说,比如我,决定写的时候我整个人是懵的,原生我会写,可是让我用angular写,我不知道从何写起。。。

运用angular的指令,把这个效果包装在一个指令里,下次想用简直不要太方便凹(在需要的地方添个指令就ok拉),

1.在angular指令里操作鼠标事件、传递参数,

2.怎样获取鼠标操作对象的event对象呢,和原生一样

3.怎样获取并操作对象的各种属性呢

做这个的时候我还不知道。。。查资料看博客。。才知道是这个写的@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {}

@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {

let e= para ||window.event;

}export class DirectivesDirective {

constructor(private el: ElementRef) {

}

@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {

let e= para ||window.event;

let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop;

...

}

}

了解了上面的基本结构,就可以完成这个效果了,毕竟逻辑什么的都是一样的。

直接贴代码import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core';

@Directive({

selector: '[appDirectives]'

})

export class DirectivesDirective {

// public el;

private distance = 50;

private rotationMultiple = 0.1

constructor(private el: ElementRef) {

this.distance = 50;

this.rotationMultiple = 0.1

}

@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {

let e= para ||window.event;

let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop;

let pLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft;

let pWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth;

let pHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight;

if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2) {

// 3.4

let pctX =(((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.5);

let pctY = -(((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.3);

this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance);

}

if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2) {

// 1.2

let pctX =((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.7;

let pctY = ((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.5;

this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance);

}

}

private animate(pctX: number, pctY: number, rotationMultiple: number, distance: number) {

let rotateX = pctY * rotationMultiple * -180;

let rotateY = pctX * rotationMultiple * 180;

this.el.nativeElement.style.transform = ' rotateX(' + rotateX + 'deg' + ')' + ' rotateY(' + rotateY + 'deg'+ ')';

}

}

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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