c语言写的黑白棋游戏代码,C语言黑白棋游戏[转载]

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else if(k==75&&x>100) {CoverBlock(x,y);x-=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==72&&y>100) {CoverBlock(x,y);y-=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==80&&y<290) {CoverBlock(x,y);y+=10;PicBlock(x,y);}

else if(k==13&&Mark[H][L]==0)

{Counter=PreControl(x,y);

if(Change==1&&Counter)

{DrawBlack(x,y);

Mark[H][L]=1;

AftControl(Counter,x,y);

Change++;Counter=0;

Score();

}

else if(Change==2&&Counter)

{DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=2;

AftControl(Counter,x,y);

Change--;Counter=0;

Score();

}

}

else if(k==27) break;

delay(1000);

}

}

int PreControl(int x,int y)

{int TT,X,Y;

int T;

T=0;TT=1;X=x;Y=y;

while(x<290)/*right*/

{x+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=1;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x<290&&y>100)/*right and up*/

{x+=10;y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=2;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(y>100) /*up*/

{y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=4;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100&&y>100) /*up and left*/

{x-=10;y-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=8;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100)/*left*/

{x-=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=16;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x>100&&y<290)/*left and down*/

{x-=10;y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=32;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(y<290)/*down*/

{y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1){T+=64;break;}

TT++;

}

TT=1;x=X;y=Y;

while(x<290&&y<290)/*down and right*/

{x+=10;y+=10;

if(Mark[H][L]==0||(Mark[H][L]==Change&&TT==1)) break;

if(Mark[H][L]==Change&&TT!=1) {T+=128;break;}

TT++;

}

return T;

}

int AftControl(int Counter,int x,int y)

{int X,Y;

X=x;Y=y;

if(Counter-128>=0)

{Counter-=128;

x+=10;y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-64>=0)

{Counter-=64;

y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-32>=0)

{Counter-=32;

x-=10;y+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;y+=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-16>=0)

{Counter-=16;

x-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-8>=0)

{Counter-=8;

x-=10;y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x-=10;y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-4>=0)

{Counter-=4;

y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-2>=0)

{Counter-=2;

x+=10;y-=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;y-=10;

}

}

x=X;y=Y;

if(Counter-1>=0)

{Counter-=1;

x+=10;

while(Mark[H][L]!=Change)

{CoverPic(x,y);

if(Change==1) DrawBlack(x,y);

else DrawWhite(x,y);

Mark[H][L]=Change;

x+=10;

}

}

if(Counter==0) outtextxy(100,320,"ok!");

else outtextxy(350,100,"wrong!");

}

void main()

{int gd,gm;

gd=DETECT;

initgraph(&gd,&gm,"");

Screen();

DrawBlack(190,200);Mark[10][9]=1;

DrawWhite(200,200);Mark[10][10]=2;

DrawBlack(200,210);Mark[11][10]=1;

Score();

PicBlock(200,200);

MoveBlock(200,200);

InitMark();

closegraph();

}

用torboc 2.0进行编译

将graphics.h库调用进去就可以了

有许多地方还需改进。

只是将它实现了一下,很容易理�

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黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。

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