c语言程序个人总结,c语言程序设计个人总结.docx

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单片机编程用c语言或汇编语言都可以,但是我建议用c语言比较好,模块化管理编程方便,移植性强,适合编写大程序。5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令. 举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件. 你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.。3、硬件工程师---我们的硬件工程师都是毕业于国家重点名牌大学,精于各种芯片架构及使用, 如51单片机,arm单片机,fpga高集成逻辑电路,精通c语言编程,精通hdl逻辑电路语言,精通串口通信,精 通usb通信,这为写出高效的底层电路驱动程序而言是非常有保障的。

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在单片机的程序中,我们应该把一个模块功能建立一个单独的C文件,这一C文件中包含和该模块功能全部相关的函数体,同样把和该C文件相关的常量,表达式等等也单独的建立一个h文件,最好是只让它对应的C文件引用,不要让其它的C文件进行引用,这样很好的体现程序的模块化和内聚性。在对单片机的内部寄存器进行操作的程序,我们应该单独的建立一个文件,只允许MCU内部的寄存器名出现在该文件中,你试想一个,在你的所有文件中这这里出现一个寄存器名,那里出现一个寄存器名,是不是可读性不好,没有实现程序的模块化呢?在程序过程中我们应该把多次用到的变量和常量最好的定义为宏,这样当这些变量 ,常量要更改时,就可以很方便的更改,不用大量的去寻找。在使用文件包含时,一定要注意路径的选择,什么时候用<>," ",不用出现重复编译的情况,有时重复编译可能编译器没有报错,但是这样明显不好。要学会很好的使用条件编译语句,这对我们的程序很有用,在很多小型的操作系统中,都有硬件裁减的功能选择,这正是利用了条件编译,需要这一功能时我们就定义它,不需要时就不去定义,显得很方便。3.指针的妙用。C语言的特色就在于它的指针。

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很好的使用指针能让我们的程序更加的有条理性,同样它也是C语言中语法最难的一点了,所以在使用时一定要注意。具体的好处太多了,在这就不在多说了,大家自己体会就能很好的明白了。总之,C语言算是一门很好的语言,我们不仅要学会它的语句,更重要的是要具有好的思想,思想有多深,就决定你能飞多远!史上最全C语言编程知识总结我们是不是在写程序的时候错误很多,就算编译通过了也达不到我们预期的结果。之后自己还找不到错在哪儿。我觉得语言之所以能称之为语言,首先它肯定是一种工具。一种相互交流、相互通信、相互传达之间意图的工具。作为语言那肯定得有自己的语法(比如像表达式,函数,循环,指针)。C语言虽然很强大,但是他也有不少陷阱。所以,写这篇文章有两个目的:一是把C语言一些误用易错的地方总结一下,二是把C语言一些基本语法总结一下。一、总结一些误用易错的知识点1.关于自增自减(即++i,i++)要想给一个数加一或减一我们可以:i += 1;j -= 1;而C语言还允许用++和--运算符,其实这里有误导,因为++和--可以作为前缀和后缀,这样的话他们就有可能改变操作数的值,下面让我们来看看:i = 1;printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */计算表达式i++的结果是i,但是会引发i随后进行自增:i = 1;printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */第一个printf 显示了i自增前的原始值,第二个printf显示了i变化后的新值;当然 -- 类似我就不举例了~但在同一个表达式中多次使用++和--往往很难理解我们看看下面的例子:i = 1;j = 2;k = ++i + j++;i,j,k最终值分别是2,3,4而++i是2 j++是2;总结:不管是++i还是i++执行这条语句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)没变。

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2.typedef与#define2.1.typedefC语言除了直接使用标准的类型名(如 int char float double)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替现有的类型名。typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;u8 count;u16 time;typedef struct{u8 month;u8 day;u16 year;}DATE;DATE brithday;总结一下,声明新的类型名的方法:1.先按定义变量的方法写出定义体(如 unsigned int i)2.在变量名换成新的变量名(如将 i换成u16)3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)4.然后用新类型名去定义变量2.2 #define2.1.1不带参数的宏定义#define 标识符 字符串#define PI 3.1415926注意:1.它的作用是在本程序中用指定的标识符PI来代替3.14159262.宏定义是用宏来代替字符串也就是做简单的置换,不做正确性检查如果写成#define PI 3.l4l6926即把1写成了字母l但是预处理照常代入不做任何语法检查!!2.1.2带参数的宏定义#define 宏名(参数) 字符串#define S(a,b) a*barea = S(a,b);#define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)3.typedef和#define的区别一般来说typedef 因为它能正确处理指针类型typedef char *String1;#define String2 char *String1 s1,s2;String2 s3,s4;s1,s2,s3 被定义为了char* 但s4却被定义为了char型3. static 变量static变量大致分为三种用法1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象1. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式做c语言程序设计的总结,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。

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内嵌函数可以共享父函数的变量,所以你可以使用这个机制把一些函数内嵌在一起,这样可以有效地防止“污染”你的全局空间--你可以称它为“局部全局local globals”。f是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给f作为f的值,即把max()的入口地址赋给f,以后就可以用f来调用该函数,实际上f和max都指向同一个入口地址做c语言程序设计的总结,不同就是f是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。•在本实例的javascript代码中,为了保存每次画布元素被点击的次数,首先,定义了一个全局变量intnum,并赋初始值为0,当画布被点击时,触发onclick事件,在该事件中,调用自定义函数cnvclick(),该函数先累加变量intnum的值,如果点击次数变量intnum大于4,则修改为1,用于实现点击画布时,功能的反复操作。

从上面的示例代码中可以看出,无论是非严格模式还是严格模式下,当处在对象下面方法的第一个this为指向该对象,第一个console.log(this,this==obj),打应出来当然是该obj对象,由词法作用域分析可得,该this的上下文为multiply属性,而multiply又是挂载在obj对象下面的,显然this指向该obj对象,而至于为什么第二个返回的结果是nan,this所指向window,multiply的匿名函数内嵌套一submultiply函数,当在执行调用submultiply()函数时,它其实是暴露在整个全局作用域下的,注意在非严格模式下,submultiply函数内的this是指向widow全局对象的,既然this是全局window的,你相当于在全局作用域下添加了一个window.num1,window.num2属性,但是并没有赋初始值啊,一个非数值运算当然返回nan了,注意这里的num1,num2不是挂载在obj下的,而是window下的,注意两者的区别,也许你会以为会同名变量不是可以覆盖么,若我在submultiply()函数内声明一个变量,不就可以了么,如果不带var 声明num1,num2变量并且赋值,那么是可以的,但是若是使用了var 的话依然是nan,因为在函数内声明变量为局部变量,这里的this始终是指向window的,不要被作用域链给迷糊的了的,这两者是有区别的,而在严格模式下,submultiply()函数内的this谁也不指向,返回一个undefined,如果你给this添加属性时,对于一个不存在的对象添加属性,它是会报错的,可自行测试。extern inline函数允许和全局函数重名,可以在文件范围内替代外部定义的全局函数。中静态函数没有this指针(即在内存中静态函数和普通全局函数几乎没有什么区别),故可以匹配编译通过, 但是当线程函数要访问私有变量呢。

当调用一个内联函数时,编译器首先确保调用正确,即所有的参数类型必须满足:要么与函数参数表中的参数类型一样,要么编译器能够将其转换为正确类型,并且返回值在目标表达式里应该是正确类型或可改变为正确类型。宏替换,使用函数体替换调用处的函数名,一般在代码中用inline修饰,但是是否能行成内联函数,需要看编译器对函数定义的具体处理显式内联函数:在类内部声明,在类外部定义隐式内联函数:在类声明的内部定义引入内联函数是为了解决函数中程序调用的效率问题,这个就需要知道函数调用的原理了,函数调用实际上是将程序执行顺序转移到函数所存放的内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到调用该函数的地方去。语句对象的生命周期经历这样的过程:l 使用sqlite3_prepare_v2或相关的函数创建这个对象l 使用sqlite3_bind_*()给宿主参数(host parameters)绑定值l 通过调用sqlite3_step一次或多次来执行这个sqll 使用sqlite3——reset()重置这个语句,然后回到第2步,这个过程做0次或多次l 使用sqlite3_finalize()销毁这个对象在sqlite中并没有定义sqlite3_stmt这个结构的具体内容,它只是一个抽象类型,在使用过程中一般以它的指针进行操作,而sqlite3_stmt类型的指针在实际上是一个指向vdbe的结构体得指针<2>宿主参数(host parameters)在传给sqlite3_prepare_v2()的sql的语句文本或者它的变量中,满足如下模板的文字将被替换成一个参数:l 。

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