java 画图板 锯齿_java实现画图板功能

本文实例为大家分享了java实现画图板的具体代码,供大家参考,具体内容如下

画图板需要满足的功能有:

画线,画三角形,画矩形,画多边形,画曲线

设置不同颜色的画笔

改变窗口大小或最小化窗口后重新打开时图案不消失

画图方法的编写:

创建一个类,继承JPanel类,重写JPanel的绘制方法,重写方法时写上原有的绘制方法,再添加绘制已有的图形的方法。(为了在改变窗口大小和最小化窗口后再打开时图案不消失)

在画图方法中首先创建一个窗体,设置好各项参数后,将窗体设置边框布局。由于继承了JPanel类,重写的JPanel的绘制方法对于this生效,所以this为画图部分的面板,将this设置背景色为白色,添加到边框布局的中央。再创建一个面板对象(此面板对象用于存放按钮),设置一个背景色并放在边框布局的上方。

由于接下来的按钮和画图面板都需要监听器,于是创建Listener类。Listener类实现ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener的接口。Listener类需要重写这些监听器接口的所有方法。

创建字符串数组存放画图形状的名称,接着使用for循环,将字符串添加到各个按钮上,再将按钮添加到面板对象中,最后再给按钮加上按钮监听器;接着再创建颜色类的数组存放各种颜色,同样使用for循环,将颜色设置成按钮的背景色,再将按钮添加到边框布局上方的面板对象中,再给按钮添加监听器。最后再在面板上获取画笔并添加上鼠标监听器。

package draw0924;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class drawframe extends JPanel{

public static void main(String[] args) {

drawframe dr=new drawframe();

dr._draw();

}

private Shape[] shape;

public void _draw() {

JFrame jf=new JFrame();

jf.setSize(800,800);

jf.setTitle("画图窗口");

jf.setLocationRelativeTo(null);

jf.setDefaultCloseOperation(3);

jf.setLayout(new BorderLayout());//设置边框布局

JPanel panel=new JPanel();//创建一个面板对象

panel.setBackground(Color.GREEN);

jf.add(panel,BorderLayout.NORTH);//添加到边框布局的上方

Listener butt=new Listener();//创建监听器类,并创建一个监听器对象

String[] str= {"画线","画三角形","画矩形","画多边形","画曲线"};//创建字符串数组存储按钮文字

for(int i=0;i

JButton jbu=new JButton(str[i]);//创建按钮对象并把按钮文字添加上

panel.add(jbu);//将按钮添加到面板对象上

jbu.addActionListener(butt);//给按钮添加监听器

}

Color[] color= {Color.RED,Color.BLUE,new Color(104,150,144)};//创建颜色数组存储画笔颜色

for(int i=0;i

JButton jbu=new JButton();//创建按钮对象

jbu.setBackground(color[i]);//将按钮背景设置颜色

panel.add(jbu);//将按钮添加到面板对象上

jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));//设置按钮大小

jbu.addActionListener(butt);//给按钮添加监听器

}

this.setBackground(Color.WHITE);//将继承来的面板设置背景色

jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//将此面板添加到边框布局的中央

jf.setVisible(true);

Graphics g=this.getGraphics();//在要绘画的面板上获取画笔(要在窗口可视化之后)

butt.setg(g);//将画笔传入监听器

this.addMouseListener(butt);//给要绘画的面板添加鼠标监听器

this.addMouseMotionListener(butt);//给要绘制的面板添加鼠标监听器

shape=butt.get();//将监听器内保存的图形保存到此类的全局变量中

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);//父类的绘画方法

for(int i=0;i

if(shape[i]!=null) {

shape[i].drawshape(g);//图形的绘画

}

}

}

}

监听器方法的重写:

首先是点击按钮监听方法的重写:获取按钮上的字符串,如果是空字符串则将监听器内的画笔颜色设置为按钮颜色,如果是绘图方法的字符串(用于以下的监听方法中判断执行绘画方法),并将全局变量i重置为0(在切换画图方法时可重置数据)。

画线方法:若字符串为画线,则在鼠标按压监听方法中获取鼠标按压下的坐标点x,y并赋值给全局变量x1,y1;在鼠标释放监听方法中获取鼠标释放的坐标点x,y并赋值给全局变量x2,y2。再用画笔对象调用画线方法,将x1,y1,x2,y2参数传入画出线段。最后保存画图形状,x1,y1,x2,y2和画笔颜色的数据到Shape类中的shape数组。(Shape类在后面说明)。

画三角形方法:若字符串为画三角形,且全局变量i=0(判断是否为画三角形的第一步),则在鼠标按压监听方法中获取鼠标按压下的坐标点x,y并赋值给全局变量x1,y1;在鼠标释放监听方法中获取鼠标释放的坐标点x,y并赋值给全局变量x2,y2。再用画笔对象调用画线方法,将x1,y1,x2,y2参数传入画出线段同时将i++(避免之后的点击动作重置x1,y1和x2,y2)。接着在鼠标点击方法中获取鼠标点击的坐标点x,y并赋值给全局变量x3,y3,再用画笔对象调用画线方法,分别画出该点与线段两个端点的连线,再将i重置为0(为画下一个三角形做准备)。最后再保存图形的相应数据到shape数组。

画矩形方法:若字符串为画矩形,则在鼠标按压监听方法中获取鼠标按压下的坐标点x,y并赋值给全局变量x1,y1;在鼠标释放监听方法中获取鼠标释放的坐标点x,y并赋值给全局变量x2,y2。再用画笔对象调用画矩形方法,传入参数x1,x2中较小的数,y1,y2中较小的数(较小的数作为矩形的左上方点的坐标),x1-x2的绝对值(矩形长度),y1-y2的绝对值(矩形高度)。最后再保存图形的相应数据到shape数组。

画多边形方法:若字符串为画多边形,且全局变量i=0(判断是否为画多边形的第一步),则在鼠标按压监听方法中获取鼠标按压下的坐标点x,y并赋值给全局变量x1,y1;在鼠标释放监听方法中获取鼠标释放的坐标点x,y并赋值给全局变量x2,y2。再用画笔对象调用画线方法,将x1,y1,x2,y2参数传入画出线段并保存这条线段的数据同时将i++(避免之后的点击动作重置x1,y1和x2,y2)。接着在鼠标点击方法中获取鼠标点击的坐标点x,y并赋值给全局变量x3,y3,再用画笔对象调用画线方法,画出x2,y2与x3,y3的连线同时保存这条线段的数据,接着将x3,y3赋值给x2,y2(为画下一条连线做准备)。同时设置若双击则将此点和x1,y1连接并保存这条线段的数据,最后再将i重置为0(为画下一个多边形做准备)。

画曲线方法:若字符串为画曲线,则在鼠标按压监听方法中获取鼠标按压下的坐标点x,y并赋值给全局变量x1,y1,再在鼠标拖拽方法中获取鼠标所在点的坐标x2,y2,并用画笔对象调用画线方法,将x1,y1,x2,y2参数传入画出线段同时保存这条线段的数据。再将x2,y2赋值给x1,y1。

最后再添加获取面板画笔的方法和返回shape数组的方法(在外部使用)。

package draw0924;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JButton;

public class Listener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{

private Graphics g;int x1,y1,x2,y2,x3,y3,i=0,j=0;String str;Shape[] shape=new Shape[10000];

public Shape[] get() {

return shape;//返回保存的图形数组

}

public void setg(Graphics g) {

this.g=g;//获取外部画笔

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if("".equals(e.getActionCommand())) {

JButton jb=(JButton)e.getSource();

Color color=jb.getBackground();

g.setColor(color);//若为颜色按钮则设置画笔颜色

}

else {

str=e.getActionCommand();//若为绘画方法按钮则获取按钮上字符串

i=0;//切换绘画方法时重置数据

}

}

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

if(str=="画曲线") {

x2=e.getX();

y2=e.getY();

g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

shape[j++]=new Shape("画曲线",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());

x1=x2;

y1=y2;

}

}

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if("画三角形"==str) {

x3=e.getX();

y3=e.getY();

g.drawLine(x1, y1, x3, y3);

g.drawLine(x2, y2, x3, y3);

i=0;//为画下一个三角形做准备

shape[j++]=new Shape("画三角形",x1,y1,x2,y2,x3,y3,g.getColor());

}

if("画多边形"==str) {

x3=e.getX();

y3=e.getY();

g.drawLine(x3, y3, x2, y2);

shape[j++]=new Shape("画多边形",x2,y2,x3,y3,0,0,g.getColor());

x2=x3;

y2=y3;

if(e.getClickCount()==2) {

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

shape[j++]=new Shape("画多边形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());

i=0;//为画下一个多边形做准备

}

}

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if("画线"==str) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

}

if("画三角形"==str) {

//判断为画三角形的第一步

if(i==0) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

}

}

if("画矩形"==str) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

}

if("画多边形"==str) {

//判断为画多边形的第一步

if(i==0) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

}

}

if("画曲线"==str) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

}

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

if("画线"==str) {

x2=e.getX();

y2=e.getY();

g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

shape[j++]=new Shape("画线",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());

}

if("画三角形"==str) {

//判断为画三角形的第一步

if(i==0) {

x2=e.getX();

y2=e.getY();

g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

i++;//避免在点击时重置已有的坐标值

}

}

if("画矩形"==str) {

x2=e.getX();

y2=e.getY();

g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));

shape[j++]=new Shape("画矩形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());

}

if("画多边形"==str) {

//判断为画多边形的第一步

if(i==0) {

x2=e.getX();

y2=e.getY();

g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

i++;//避免在点击时重置已有的坐标值

shape[j++]=new Shape("画多边形",x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor());

}

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

创建Shape类保存图形的形状,大小和颜色等各项数据。

package draw0924;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

public class Shape {

private String name;

private int x1,y1,x2,y2,x3,y3;

private Color m;

public Shape(String name,int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,Color m) {

this.name=name;

this.x1=x1;

this.x2=x2;

this.y1=y1;

this.y2=y2;

this.x3=x3;

this.y3=y3;

this.m=m;

}

public void drawshape(Graphics g) {

g.setColor(m);

switch(name) {

case "画线":

g.drawLine(x1,y1, x2, y2);

break;

case "画三角形":

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

g.drawLine(x1, y1, x3, y3);

g.drawLine(x3, y3, x2, y2);

break;

case "画矩形":

g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));

break;

case "画多边形":

g.drawLine(x1,y1, x2, y2);

break;

case "画曲线":

g.drawLine(x1,y1, x2, y2);

break;

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值