三维计算机动画制作,《计算机三维动画制作2》李广振、况扬 著_孔网

《计算机三维动画制作》从实用角度出发,以3dsmax6.0为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsmax中建模和制作动画的方法及技巧。全书分动画篇、实例篇进行编写。《计算机三维动画制作》有配套的光盘和教学课件,便于教与学。《计算机三维动画制作》可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训咨料。 第5篇动画篇

第1章三维动画基本术语

1.1分辨率

1.2帧和关键帧

1.3几种帧速率

1.4动画文件的格式

思考题

第2章3dsmax中基本的动画控制工具

2.1基本的动画设置面板

2.1.1时间控制面板

2.1.2创建关键帧面板

2.1.3动画播放控制面板

2.1.4轨迹栏

2.2轨迹视图

2.2.1如何打开TrackView

2.2.2TrackView的界面

2.2.3DopeSheet模式

2.3运动控制面板

思考题

第3章基本动画制作

3.1简单关键帧动画的制作

3.2运动控制器的使用

3.2.1BezierPosition控制器

3.2.2PathConstraint控制器

3.2.3PositionExpression控制器

3.3运动控制的综合实例

3.4一些常用运动控制器

3.4.1TCB控制器

3.4.2Linear控制器

3.4.3Noise控制器

3.4.4SmoothRotation控制器

3.4.5EulerXYZRotation控制器

3.4.6List(列表)控制器

3.4.7LookAtConstraint控制器

3.4.8Audio控制器

3.5实例:飞行的小虫

3.6动画的对象

思考题

第4章正向运动与反向动力学

4.1物体的链接层次

4.1.1创建和删除链接

4.1.2显示链接和层次

4.2正向运动

4.3反向运动

4.3.1InteractiveIK(交互式IK)

4.3.2ApplyIK(应用式IK)

思考题

第5章空间扭曲与动力学系统

5.1作用力

5.1.1Motor

5.1.2Push

5.1.3Vortex

5.1.4Drag

5.1.5PathFollow

5.1.6Pbomb

5.1.7Displace

5.1.8Gravity

5.1.9Wind

5.2Deflectors(导向板系统)

5.2.1PdynaFlect

5.2.2PomniFleet

5.2.3SdynaFlect

5.2.4SomniFlect

5.2.5UomniFlect

5.2.6LldynaFlect

5.2.7Deflector

5.3空间扭曲和动力学系统

5.4动力学系统与空间扭曲应用实例

思考题

第6章粒子系统

6.1粒子系统的参数

6.1.1Spray(喷射效果)系统的参数

6.1.2Snow(雪)系统的参数

6.1.3Blizzard(暴风雪)

6.1.4Parray(微粒子)

6.1.5Pcloud(微粒子云)

6.1.6SuperSpray(超级喷射)

6.2实例:礼花效果

6.3实例:烟效果

思考题

第7章3dsmax与VRML

7.13dsmax的场景导出

7.2在3dsmax中的VRML节点

7.3实例:简单交互的VRML场景的制作

思考题

第8章VideoPost——3dsmax中的后期合成

8.1VideoPost合成器的使用

8.2场景事件

8.3图像输入事件

8.4图像过滤器事件

8.5图层事件

8.6图像输出事件

8.7外部程序事件

8.8循环事件

8.9常用的几种特效滤镜

8.9.1LensEffectsFlare滤镜

8.9.2LensEffectsFocus滤镜

8.9.3LensEffectsGlow滤镜

8.9.4LensEffectsHighlight滤镜

8.10实例:小行星爆炸

思考题

第6篇实例篇

第1章效果图的制作

第2章片头文字动画的制作

第3章交互漫游动画的制作

内容简介:

《计算机三维动画制作》从实用角度出发,以3dsmax6.0为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsmax中建模和制作动画的方法及技巧。全书分动画篇、实例篇进行编写。《计算机三维动画制作》有配套的光盘和教学课件,便于教与学。《计算机三维动画制作》可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训咨料。

目录:

第5篇动画篇

第1章三维动画基本术语

1.1分辨率

1.2帧和关键帧

1.3几种帧速率

1.4动画文件的格式

思考题

第2章3dsmax中基本的动画控制工具

2.1基本的动画设置面板

2.1.1时间控制面板

2.1.2创建关键帧面板

2.1.3动画播放控制面板

2.1.4轨迹栏

2.2轨迹视图

2.2.1如何打开TrackView

2.2.2TrackView的界面

2.2.3DopeSheet模式

2.3运动控制面板

思考题

第3章基本动画制作

3.1简单关键帧动画的制作

3.2运动控制器的使用

3.2.1BezierPosition控制器

3.2.2PathConstraint控制器

3.2.3PositionExpression控制器

3.3运动控制的综合实例

3.4一些常用运动控制器

3.4.1TCB控制器

3.4.2Linear控制器

3.4.3Noise控制器

3.4.4SmoothRotation控制器

3.4.5EulerXYZRotation控制器

3.4.6List(列表)控制器

3.4.7LookAtConstraint控制器

3.4.8Audio控制器

3.5实例:飞行的小虫

3.6动画的对象

思考题

第4章正向运动与反向动力学

4.1物体的链接层次

4.1.1创建和删除链接

4.1.2显示链接和层次

4.2正向运动

4.3反向运动

4.3.1InteractiveIK(交互式IK)

4.3.2ApplyIK(应用式IK)

思考题

第5章空间扭曲与动力学系统

5.1作用力

5.1.1Motor

5.1.2Push

5.1.3Vortex

5.1.4Drag

5.1.5PathFollow

5.1.6Pbomb

5.1.7Displace

5.1.8Gravity

5.1.9Wind

5.2Deflectors(导向板系统)

5.2.1PdynaFlect

5.2.2PomniFleet

5.2.3SdynaFlect

5.2.4SomniFlect

5.2.5UomniFlect

5.2.6LldynaFlect

5.2.7Deflector

5.3空间扭曲和动力学系统

5.4动力学系统与空间扭曲应用实例

思考题

第6章粒子系统

6.1粒子系统的参数

6.1.1Spray(喷射效果)系统的参数

6.1.2Snow(雪)系统的参数

6.1.3Blizzard(暴风雪)

6.1.4Parray(微粒子)

6.1.5Pcloud(微粒子云)

6.1.6SuperSpray(超级喷射)

6.2实例:礼花效果

6.3实例:烟效果

思考题

第7章3dsmax与VRML

7.13dsmax的场景导出

7.2在3dsmax中的VRML节点

7.3实例:简单交互的VRML场景的制作

思考题

第8章VideoPost——3dsmax中的后期合成

8.1VideoPost合成器的使用

8.2场景事件

8.3图像输入事件

8.4图像过滤器事件

8.5图层事件

8.6图像输出事件

8.7外部程序事件

8.8循环事件

8.9常用的几种特效滤镜

8.9.1LensEffectsFlare滤镜

8.9.2LensEffectsFocus滤镜

8.9.3LensEffectsGlow滤镜

8.9.4LensEffectsHighlight滤镜

8.10实例:小行星爆炸

思考题

第6篇实例篇

第1章效果图的制作

第2章片头文字动画的制作

第3章交互漫游动画的制作

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