我在使用OpenGL函数glGenBuffers()时面临一个奇怪的问题.
我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用以下列方式声明的VBO:
#include
#include
class MyClass : public QGLWidget, protected QGLFunctions {
GLuint vertexBufferObject;
// ...
GLuint makeBufferList(void);
}
GLuint MyClass::makeBufferList(void) {
vertexBufferObject = 0;
glGenBuffers(1, &vertexBufferObject); //
// ... load data and render
return vertexBufferList;
}
MyClass::MyClass(QWidget* parent)
: QGLWidget(parent),
vertexBufferObject(0)
{
QGLContext* context = new QGLContext(this->format());
initializeGLFunctions(context);
glInit();
}
MyClass::~MyClass() {
glDeleteBuffers(1, &vertexBufferObject);
}
这一切在Debug Build中完全正常.数据渲染得很好,所有程序最终都能正确完成.
但是,在Release Build中,glGenBuffers()会使程序崩溃.它不仅返回0或什么都不做,它在函数调用时崩溃.但由于问题只发生在Release模式下,我无法使用调试器找出出错的地方.
我正在研究Windows 7系统并在Qt 4.8.1中进行开发.编译器是MSVC 2010(Qt SDK)编译器.
有没有人有任何我可能会尝试的建议?
//编辑:
也许有用的知道:我尝试使用GCC(Qt SDK)编译器在Mac上编译完全相同的代码,并且Debug和Release Build都可以正常工作.但在Windows 7上,问题仍然存在.