计算机网络设计一个网络游戏,计算机网络编程课程设计-- 猜数游戏.doc

这是一份关于计算机网络编程课程设计的报告,详细介绍了设计一款名为猜数游戏的网络应用。游戏分为服务器端和客户端,服务器随机生成1-100的数字,玩家通过客户端猜数,服务器给出反馈。报告涵盖了设计目的、任务、内容和算法原理,旨在提升学生对网络编程的理解和实践能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软 件 学 院

课程设计报告书

课程名称 计算机网络编程课程设计

设计题目 猜数游戏

专业班级

学 号

姓 名

指导教师

2011 年 12 月

目录

1 设计时间1

2 设计目的1

3 设计任务1

4 设计内容1

4.1实验内容1

4.2算法原理2

4.3设计思路...................................................2

4.4设计过程....................................................3

4.4.1猜数游戏客户端程序........................................3

4.4.2猜数游戏服务器端程序......................................6

4.4.3程序框图.................................................12

5 总结与展望13

1 设计时间

2011年12月13日——2011年12月20日

2 设计目的

(1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口Socket概念及编程原理的理解;

(2)提高学生网络应用与编程的能力。学生在七个设计题目中选择一个,提高其分析与解决问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础;

(3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力;

(4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。

3设计任务

(1)设

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