一:Canvas
标签只是图形容器,图形的绘制需要用JS来定义。
1:绘制与填充
stroke():绘制,空心。
fillXX():填充,实心。
2:绘制线条
var c=document.getElementById("myCanvas"); //获取画布var ctx=c.getContext("2d"); //创建上下文
ctx.moveTo(0,0); //移动画笔到起点
ctx.lineTo(200,100);//准备画线到终点
ctx.stroke(); //绘制
3:画圆
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//定义圆形
ctx.stroke();//绘制
4:绘制文本
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);//实心文本
ctx.strokeText("Hello World",10,50);//空心文本
5:绘制渐变颜色
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); //创建线性渐变区域
grd.addColorStop(0,"red"); //起始颜色
grd.addColorStop(1,"white");//渐变颜色
ctx.fillStyle=grd;//用渐变色作为画布颜色
ctx.fillRect(10,10,150,80); //绘制矩形
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");//创建椭圆渐变色区域
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
6:绘制图片
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("scream");//获取img
ctx.drawImage(img,10,10);//绘制图片
二:SVG
可伸缩矢量图:SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
H5可使用SVG标签,在其中通过图形标签来“定义”矢量图:
//外层:svg标签,使用xml来描述图形
//图形描述标签
三:拖放
H5中,可以使元素为可拖放的,从而实现在网页上手动拖放改变元素位置的效果。
1:设置元素为可拖放
2:定义拖动开始的响应属性ondragstart以及属性值对应的事件函数:
functiondrag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);//设置拖动数据:类型、元素id
}
3:定义接纳拖动元素的容器,通过ondragover定义拖动结束响应属性,通过ondrop定义放开鼠标响应属性: