火影忍者服务器维护时间,火影手游12月12日更新:仙鸣增加破霸体,小自来也变蛙时间减半!...

原标题:火影手游12月12日更新:仙鸣增加破霸体,小自来也变蛙时间减半!

火影忍者手游大版本更新会在12月12日上线,服务器维护时间是12日0点-10点,关于新忍者的内容基本上都已经知道了,1月10日上架的高招S忍秽土水门,本周即将上架疾风咒印佐助,还有圣诞节期间的圣诞黑土,而山城青叶是明年2月的签到忍者。

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下面我们来看一下有哪些改动的地方,修罗天赋等级再次提升,主要是方便后续满级的玩家来不断的提升战力,新增了新的神器草雉剑,聊天系统再次升级,这次支持战区频道,也就是说你可以跟更多的玩家进行交流,这个提升挺好的,扩大了社交的范围。

组织合并这个功能之前在一些服务器进行过内测,如果你的组织足够活跃,其实这个功能跟你没啥关系,他主要是针对一些活跃度较低的组织,让他们可以自己申请合并,然后让一些仅剩的活跃玩家来合并,省去了一些中间的步骤,算是一个组织合并的快捷方式。

关于符文系统,现在很多玩家几乎都没有接触,有时候覆盖符文的时候莫名其妙,现在再次优化了符文继承或者镶嵌时候的提示,到时候看实际体验如何。

组织相关的优化中新增了跨服争霸赛的个人参与奖励以及报名全员奖励,另外还多了一个组织回归任务,希望让更多弃坑的玩家回归。

其他优化里没有太重要的地方,其中有一个雨隐村专属音乐,看来付费的场景果然有牌面!

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下面是重点,忍者平衡性调整,第一个看到的是初代,但这次调整同样不是在忍者本身,还是在专属秘卷上面,之前曾经削弱了树界降临(一字连柱),加强了明神门(扦插)的效果,现在是统一调整成了30秒的CD时间,初代现在使用扦插和一字连柱都是20秒CD,所以是直接增加了10秒CD,这个调整略微有点影响。

仙鸣的加强主要是在开启仙人化的时候,去除了开启时的暂停效果,并且将伤害增加到了三段,同时,在开启的时候也具备去除对方霸体的效果。

小自来也的调整在意料之中,魔方直接把变青蛙的时间从5秒减少到了2.5秒,同时增加了2秒的CD时间,现在看起来小自来也的调整幅度还是比较大的,强度肯定会有一定的影响,不过,基础机制没有太大变动,应该还能用,只是不会太强势了。

秽土长门再次优化了轮回眼的触感,强度方面没有变动。

大蛇丸的加强内容在意料之中,减少技能CD,增加伤害,不重做的话不会有太大的变动。

鲛肌融合的鬼鲛加快了能量条充满的速度。

疾风佐助算是一个小的加强,普攻优化了击飞的高度和距离,两个技能都可以通过秘卷、通灵或者奥义来取消后摇,奥义的伤害范围也有增加。

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疾风鸣人和小樱同时也有一定幅度的优化,其中疾风樱的普攻终于优化了,之前老是连不了几下就倒地的啊,忍战萨姆依和和服花火都是优化一些细节表现,没有强度差异。

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秘卷平衡性调整,封印秘卷看来是不太行了,更新后是不能封印对方替身,那些想要用这个秘卷莽开大的玩家需要注意了,真空波的加强看起来不错,不知道会不会成为常驻秘卷之一。

雷云秘卷前两条都是削弱,又是延迟落雷,又是增加CD时间,但第三条就有点厉害了,可以在浮空的时候释放,算是一个保命秘卷?

冰遁爆雪秘卷CD时间减少3秒

通灵兽的平衡性调整只有两个,一个是鲛鲨的增强,第一次没有咬到对方会反向再出现一次,万蛇的调整明显是加强了,可惜,我没有。

以上,就是本次的大版本更新内容,小自来也的削弱是意料之中,仙鸣也确实增加了去除霸体的效果,但主要是在开启仙人化的时候,其余的技能表现完全没动,那这样的话,仙鸣这个开启仙人化的功能就显得尤为重要,初代的秘卷CD时间增加肯定会有影响,但忍者本身没改动就已经算不错了。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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