Lua判断一个目录或文件是否存在的方法
一、使用io.open
Open 一下就可以了。
复制代码 代码如下:
file,err=io.open("XXXX")
如果文件正常打开 file为文件句柄,err 为 nil 。否则 file 为 nil ,err为错误信息 “drr: No such file or directory”。
只需要 open 一下。然后看看返回值。
复制代码 代码如下:
somefile="xxxj.pdf"
local F,err=io.open(somefile,"r+");
print(err)
如果文件不存在 err 会包含相关信息。
二、自定义函数
复制代码 代码如下:
function file_exists(path)
local file = io.open(path, "rb")
if file then file:close() end
return file ~= nil
end
时间: 2015-04-18
在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包.在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹. cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能.我做了如下2个尝试: 1. 使用C++ 在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager包中提供了一个 CreateDirectory 方法.这个方法可以跨平台支持创建文件夹.在实际项目中运行没有问题. 复制代码 代码如下: bool AssetsMan
一.文件