lua 读取服务器文件是否存在,Lua判断一个目录或文件是否存在的方法

Lua判断一个目录或文件是否存在的方法

一、使用io.open

Open 一下就可以了。

复制代码 代码如下:

file,err=io.open("XXXX")

如果文件正常打开 file为文件句柄,err 为 nil 。否则 file 为 nil ,err为错误信息 “drr: No such file or directory”。

只需要 open 一下。然后看看返回值。

复制代码 代码如下:

somefile="xxxj.pdf"

local F,err=io.open(somefile,"r+");

print(err)

如果文件不存在 err 会包含相关信息。

二、自定义函数

复制代码 代码如下:

function file_exists(path)

local file = io.open(path, "rb")

if file then file:close() end

return file ~= nil

end

时间: 2015-04-18

在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包.在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹. cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能.我做了如下2个尝试: 1. 使用C++ 在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager包中提供了一个 CreateDirectory 方法.这个方法可以跨平台支持创建文件夹.在实际项目中运行没有问题. 复制代码 代码如下: bool AssetsMan

一.文件

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值