c语言不同数据类型的本质,C语言中数据类型的本质

数据类型可以理解为固定内存大小的别名。比如int类型,就是表示占用4字节的内存。

1 数据类型的大小

用sizeof操作符获得数据类型的大小。

比如 int a[5];   sizeof(a)就可以得出int型数组a的大小是20字节, sizeof(*a)可以得出int型数组a的指针大小是4字节。

不同数据类型占据内存空间不一样,写代码测试:

int main() {

int a[10];

printf("a: %d, a+1: %d, &a: %d, &a+1:%d \n", a, a+1, &a, &a+1);

system("pause");

return 0;

}

运行结果如图:

7597a708a27833628f8eda7b686642e3.png

可见,a用数组名代表数组首元素地址,a+1则代表数组第二个元素地址,大4个字节正好

但是, &a+1却比&a大了40个字节,都是指针加1为什么相差的内存地址差这么多?

因为a代表数组首元素地址, &a代表的是整个数组的地址。a是int指针,&a却是int数组a的指针,数据类型不一样,指针的步长也不一样

2 数据类型别名

可以用typedef给数据类型起别名,比如typedef int zhengshu;  然后就可以用zhengshu定义int型变量了。typedef还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名,

①给数组定义别名

typedef int INT10[10]; 表示 INT10 是类型 int[10]的别名,是一个长度为10的数组类型。 INT10 a; 定义了长度为10的int型数组。

②给结构体定义别名

struct student

{

int age;

char sex;

};

定义结构体如上,使用时不能 student st; 直接使用结构体,会报错unknown type name 'student'。 必须 struct student st; 定义结构体变量。

PS: C语言是这么规定的,但是有的IDE(如Visio Studio)做了优化,可以直接用student定义结构体变量。虽然在这些IDE里可以,但是语法其实是错误的。

下面给该结构体定义别名:

typedef struct student

{

int age;

char sex;

}STUDENT;

然后,就可以用结构体的别名STUDENT去定义结构体变量。 如 STUDENT studenta;  ...

3 数据类型的用处

①可以做数据类型的封装

比如声明个结构体类型Student

②可以用于函数返回值和函数参数

4 void类型

void 字面意思是“无类型”, void*可以指向任何类型数据

①void  用于函数返回值和函数参数, 表示无类型

②void*   void* 指针可以强制转换成任意类型指针,也可以把任意类型指针转换成 void* 指针。

例如:

void* 指针可以强制转换成char型指针:

char *p2 = (char *)malloc(sizoeof(char)*20); //malloc函数返回void* 类型指针,这儿强制转换成char *指针

char型指针强制转换成void*指针:

constcharsrc[50]= "http://www.runoob.com";

chardest[50];

memcpy(dest, src, strlen(src)+1); //memcpy函数需要void *类型指针,dest, src都是char *类型指针,转换成void *类型指针。

PS: 例子中src和dest都是char型数组,为什么说是char *指针呢?c语言中数组做函数参数是就是自动当作指针处理。可以用sizeof操作符验证下。

写个测试函数:

#include

void test(int array[])

{

printf("函数内array长度: %d \n", sizeof(array));

return;

}

int main()

{

int dest[50];

printf("函数外array长度: %d \n", sizeof(dest));

test(dest);

system("pause");

return 0;

}

运行结果如图:

000b5ff71c0cd845461cea3b6ca67ab8.png

看到函数内的array长度为4,的确是指针类型。

为什么这么设计呢?当调用子函数时,需要把实参压栈的,如果把整个数组压栈,当数组长度很长的时候显然很浪费内存,还是把指针入栈比较合适。

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