android+创意方案,Android 仿知乎创意广告 还能这么玩?

1 概述

好久没写文章了,主要最近有点累,有点乏,还是抽空写一篇,不然又忘了~~

貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。

刚看到的时候就想实现一哈,一直比较懒,公众号后台也有人问如何实现,今天来给大家讲解下,当然了,目前一些自定义View已经不算难题,所以本文的讲解会做一些实现思路引导,相信不会是那么枯燥的文章,希望对大家有一定的帮助。

说起来你可能不信,搜索一下,还有类似提问:

289da1a717a19e0c3e15025ff46f571e.png

fbe0c0691d512cf999964fedf4b434f1.png

恩,现在知乎上已经找不到该效果了,试了多个历史版本也没找到,那只能贴实现的效果图了~

效果图如下:

ae870465dde1772c064fbbbc325bad2d.png

09a5731f27794193ce02a39cbf5b71c9.png

2选1,你喜欢哪个效果图呢~~效果可能不同,凭印象还原。

2 思路

好了,抛开别的,确定下本文的目标:

实现在列表中展示某张图片:

往上滚动:在图片刚出现时展示顶部部分,随着滚动部分展示全部

往下滚动:在图片刚出现时展示底部部分,随着滚动部分展示全部

换句话说,我们需要在列表滚动时,改变图片显示的部分。

两个点:

捕获列表滚动的dy,不管是ListView还是RecyclerView相信这一点都能做到

图片显示部分变化,我们可以利用canvas.translate

结合一下,就是,监听列表的滚动dy,传给我们的图片控件,设置translate,然后绘制。

到这里,思路非常清晰,这个东西肯定能做了。

初步方案:自定义一个View,自己去绘制bitmap,对外暴露setDy(dy),然后根据dy做canvas偏移重绘即可。

有了初步方案,基本不慌了,那么再想想?

能否利用已有的控件,比如ImageView呢?

肯定可以,这样省去了我们去声明一个接受图片的属性,我们编写一个子类,依然是通过设置src去使用。

那继承ImageView实现一波再说。

3 实现

首先我们先写个假的列表,鉴于RV用的越来越多,就用RecyclerView吧。

布局

主布局文件,一个RecyclerView即可:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:id="@+id/id_recyclerview"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

/>

item布局文件:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/item_bg"

android:gravity="center">

android:id="@+id/id_iv_ad"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="180dp"

android:scaleType="matrix"

android:src="@mipmap/grsm"

android:visibility="gone" />

android:layout_margin="12dp"

android:id="@+id/id_tv_title"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="这是title"

android:textSize="16dp"

android:textStyle="bold" />

android:id="@+id/id_tv_desc"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@id/id_tv_title"

android:layout_marginLeft="12dp"

android:layout_marginRight="12dp"

android:layout_marginBottom="12dp"

android:text="这是描述" />

很简单,先不用管AdImageViewVersion1类,这将是我们具体的实现类。

通过布局文件,可以看到,我们只使用了一个item布局文件,然后通过visible,gone控制展示不同形态。

Activity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private RecyclerView mRecyclerView;

private LinearLayoutManager mLinearLayoutManager;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mRecyclerView = findViewById(R.id.id_recyclerview);

List mockDatas = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

mockDatas.add(i + "");

}

mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this));

mRecyclerView.setAdapter(new CommonAdapter(MainActivity.this,

R.layout.item,

mockDatas) {

@Override

protected void convert(ViewHolder holder, String o, int position) {

if (position > 0 && position % 6 == 0) {

holder.setVisible(R.id.id_tv_title, false);

holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, false);

holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, true);

} else {

holder.setVisible(R.id.id_tv_title, true);

holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, true);

holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, false);

}

}

});

}

仅仅是设置数据了,Adapter这里用了

compile 'com.zhy:base-rvadapter:3.0.3'

你可以随便用一个你自己喜欢的Adapter封装类。

到这里,一个列表页就显示出来了,并且每隔6个会显示成图片。

不截图了,脑补下...

现在才正式开始实现。

自定义AdImageView

public class AdImageViewVersion1 extends AppCompatImageView {

public AdImageViewVersion1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

private RectF mBitmapRectF;

private Bitmap mBitmap;

private int mMinDy;

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mMinDy = h;

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null) {

return;

}

mBitmap = drawableToBitamp(drawable);

mBitmapRectF = new RectF(0, 0,

w,

mBitmap.getHeight() * w / mBitmap.getWidth());

}

private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

return bd.getBitmap();

}

int w = drawable.getIntrinsicWidth();

int h = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, w, h);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

// ... 省略一些代码

}

因为我们要绘制,所以这里我们把drawable转成bitmap,然后我们默认要显示最底部,所以需要一个最小的偏移,即控件高度。

这些事情,我们都在onSizeChanged做了。

并且我们根据当前控件宽度,对bitmap进行了缩放,并将缩放后的尺寸存在了mBitmapRectF中,以便于绘制。

那么接下来就是绘制了,还记得绘制过程中,我们主要利用translate来控制绘制的区域,所以我们还要对外暴露一个setDy方法,so,我们的代码大致是这样的:

private int mDy;

public void setDy(int dy) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

mDy = dy - mMinDy;

if (mDy <= 0) {

mDy = 0;

}

if (mDy > mBitmapRectF.height() - mMinDy) {

mDy = (int) (mBitmapRectF.height() - mMinDy);

}

invalidate();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mBitmap == null) {

return;

}

canvas.save();

canvas.translate(0, -mDy);

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mBitmapRectF, null);

canvas.restore();

}

setDy的时候,我们做了一个边界判断,最小的情况,我们偏移-mMinDy,显示图片的底部。

最大的时候,我们便宜图片高度-mMinDy,显示顶部部分。

所以我们对传入的值做了最小与最大值判断。

那么在绘制的时候,就简单了,先translate dy距离,然后绘制即可。

到这里我们的自定义View部分就结束了,代码很少~

结合RecyclerView

接下来就是在RecyclerView滚动时,给我们传入dy即可。

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {

@Override

public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {

super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);

int fPos = mLinearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();

int lPos = mLinearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition();

for (int i = fPos; i <= lPos; i++) {

View view = mLinearLayoutManager.findViewByPosition(i);

AdImageViewVersion1 adImageView = view.findViewById(R.id.id_iv_ad);

if (adImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) {

adImageView.setDy(mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop());

}

}

}

});

通过addOnScrollListener监听,当滚动时,拿到所有可见的Item,找出正在显示图片的Item。然后调用setDy,dy的值为mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop(),当View从最底部出现的时候为0,当View到达最顶部的时候为当前rv的高度。

你可以合理的利用setDy传入的值,做移动差,显示区域从上到下等,都可以。

这样就完成了~~

c2da9a4c0dfc96c32720a1ff2fcb1ce7.png

一句话实现:即滚动时不断改变dy,然后translate绘制即可。

4 不再想想?

到这里已经实现了,但是你满足了吗?不在想想?

我们回顾下代码,这个代码,好像drawableToBitamp看起来非常不爽,也是比较耗内存的部分。我们再想想:

本身Drawable就是能绘制的,为什么我们要转成bitmap呢?

好像有道理,ImageView本身绘制的就是Drawable,我们需要控制的就是这个Drawable的绘制范围要足够大,不能被控件本身的宽高所影响,导致图片被压扁。

好像有那么一个方法:

drawable.setBounds();

那就简单了,去除drawable2bitmap的代码,直接利用原本的绘制即可,我们唯一要做的就是设置bounds,做一个translate dy即可。

完整代码:

public class AdImageView extends AppCompatImageView {

// 删除构造方法

private int mDx;

private int mMinDx;

public void setDx(int dx) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

mDx = dx - mMinDx;

if (mDx <= 0) {

mDx = 0;

}

if (mDx > getDrawable().getBounds().height() - mMinDx) {

mDx = getDrawable().getBounds().height() - mMinDx;

}

invalidate();

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mMinDx = h;

}

public int getDx() {

return mDx;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Drawable drawable = getDrawable();

int w = getWidth();

int h = (int) (getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth() * drawable.getIntrinsicHeight());

drawable.setBounds(0, 0, w, h);

canvas.save();

canvas.translate(0, -getDx());

super.onDraw(canvas);

canvas.restore();

}

}

短短的代码就实现了,这样看起来顺眼多了~~

再贴下效果图:

ad4d6d3946ae5aac98fea1413c26406c.png

效果图主要看字,你懂的!

好了,本篇总结:

看到当看一个效果,可以先对它进行拆分,找出关键点,针对每个关键点,考虑可行性。

如果确定每个点都可行,那么基本的方案就出来了。

有了基本的方案,不要着急写,再想想还有无改善空间。

例子比较简单,have a nice day ~~ 后期会写一些简单的效果,努力不仅讲清楚效果实现,也会提到一些写代码的思路~~

源码:

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