android高仿奇艺影视,android仿爱奇艺加载动画实例

本文详细介绍了如何在Android中实现仿爱奇艺加载动画,包括使用PathValueAnimator绘制圆和三角形,计算坐标以及通过属性动画控制动画效果。文章通过实例代码展示了如何创建和组合动画,以及在onDraw方法中处理不同状态的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章介绍了android仿爱奇艺加载动画实例,具体代码如下:

效果图:

ebef4826a313c5bcd1a53ea4988d7a1b.gif

用到的知识点:

Path

ValueAnimator

如果对Path和ValueAnimator还不熟悉推荐去看这几个大神的Blog自定义view的目前讲的最适合我的文章 ,自定义view的详细教程和实践,这个也是教程和实践,感谢他们的付出!(希望大家可以认真看完,可以得到很多启发)。

拆解动画

一个圆先顺时针的慢慢画出来(圆不是一个闭合的圆)

这一步是一个组合动画,圆慢慢的消失,同时三角形顺时针旋转

90f23ac722fa81c01785738675c8c245.png

这里的难点主要就是对坐标的计算,接下来我会详细的说一下:

我们这里把圆心作为 x,y轴的起点,向下方向为x轴正向,向右方向是y轴的正向。如果设置view的大小是等宽高的,这个时候就可以把圆的半径设置成宽或者高的一半,如果不是等宽高的就要取宽或者高的最小值的一半,作为圆的半径。

接下来就是三角形,也是确定坐标的难点,这个三角形是一个等边三角形,我们希望,三角形旋转的时候也是绕圆心进行旋转。所以圆心到三角形的各个顶点的距离都是相等的,我这里设置的是,三角形的边长是圆的半径。

e14b4b360b6206945edb88193ebb8bf6.png

相信这张图拿出来了,结合正弦、余弦函数,p1,p2,p3的坐标也就出来了。

p1.x = -(int) ((radius / 2 * Math.tan(30 * Math.PI / 180)));

p1.y = -radius / 2;

p2.x = p1.x;

p2.y = radius / 2;

p3.x = (int) (radius / 2 / Math.sin(60 * Math.PI / 180));

p3.y = 0;

定义一些属性

private static final String DEFAULT_COLOR = "#00ba9b";

private static final int DEFAULT_SIZE = 50; //默认大小

private static final int DRAW_CIRCLE = 10001; //状态标记 画出圆形和三角形 执行画出圆形的动画

private static final int ROTATE_TRIANGLE = 10002; //状态标记 执行旋转三角形和收回圆形的动画

private Context mContext;

private Paint trianglePaint; //三角形的画笔

private Paint circlePaint; //圆形画笔

private float paintStrokeWidth = 1; // 设置圆形的宽度

private long duration = 800; //执行时间

private int mWidth; //View的宽高

private int mHeight;

private Path trianglePath; //三角形的路径

private Path circlePath; //圆形的路径

private Path dst; //由pathMeasure计算后的path

private Point p1, p2, p3; //三角形的三个点

private ValueAnimator animator; //属性动画 主要是获取0-1的值来执行动画

private float mAnimatorValue = 0; //存放获取到的0-1的值

private int mCurrentState = 0; //当前的状态

private int radius = 0; //圆的半径

private float startSegment; //圆开始画的长度

private PathMeasure mMeasure; //测量path

private int triangleColor = -1;

private int circleColor = -1;

设置path

1.因为三角形是一直存在的,就先画三角,用path来画,我们已经知道三角形的三个顶点的坐标了,画三角形就变得很容易了。

trianglePath = new Path();

p1 = new Point();

p2 = new Point();

p3 = new Point();

trianglePath.moveTo(p1.x, p1.y);

trianglePath.lineTo(p2.x, p2.y);

trianglePath.lineTo(p3.x, p3.y);

trianglePath.close();

这样三角形的path就被设置好了,只要调用 canvans.drawPath() 就可以把三角形画到画布上。

2.然后就是画圆,前面说过圆是有一个缺口的,我们这里也把圆添加到path里面,之所以没有直接画到canvas上面,是因为后面我们还要对圆的周长进行计算,这些操作path会帮我们操作,

circlePath = new Path();

RectF circleRect = new RectF(-radius, -radius, radius, radius);

circlePath.addArc(circleRect, 268, 358); // 这个是从圆的268°开始画,画258°空出两度的一个缺口

设置属性动画

由于动画需要一组0-1的数据

这里我们借用属性动画提供给我们的数值来实现动画。

private void initAnimation() {

TimeInterpolator timeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();

animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration);

animator.setInterpolator(timeInterpolator);

animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue(); //这里我们将会拿到一个0-1的值

invalidate(); // 这里进行重绘

}

});

animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

//这里进行状态转换,执行不同的动画

switch (mCurrentState) {

case DRAW_CIRCLE:

mCurrentState = ROTATE_TRIANGLE;

break;

case ROTATE_TRIANGLE:

mCurrentState = DRAW_CIRCLE;

break;

default:

break;

}

}

});

}

onDraw

分析onDraw方法

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//将原点移动到中心位置

canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);

// 重置path dst

dst.reset();

//判断当前的状态

switch (mCurrentState) {

//这里就是我们说的第一种状态

case DRAW_CIRCLE:

//这一行是获取需要截取的path(dst)的开始位置,我们仔细观察动画可以看出,圆的开始是由一个位置向

//两端去画的,这个位置大约是圆的1/5,当画到了圆的起点的时候就从圆的起点开始绘制,我把执行这个动画

//的时间大致的设置为0-1 的0.3的位置左右。

startSegment = (float) (mMeasure.getLength() / 5 * ((0.3 - mAnimatorValue) > 0 ? (0.3 - mAnimatorValue) : 0));

//这里没什么就是绘制三角形

trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint);

//这个方法就是获取你要截取的片段,第一个参数是开始的位置,第二个参数是结束的位置,第三个参

//数是截取后的path,添加到path(dst),注意是添加不是替换所以前面要reset,第四个参数是,是

//否要移动起点到当前路径的起点保持dst中的路径不变(举个例子,如果dst中之前是有path的,这里

//设置了false,此时就会保证dst的连续性而移动dst后加入的路径的起点到上一个路径的终点,从而保持连续性)

mMeasure.getSegment(startSegment, mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, dst, true);

canvas.drawPath(dst, circlePaint);

break;

//第二种动画

case ROTATE_TRIANGLE:

//对画布进行保存,因为要执行两个动画,保存初始状态下的画布

canvas.save();

//然后先执行三角形的旋转

trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

canvas.rotate(360 * mAnimatorValue);

canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint);

//恢复画布

canvas.restore();

//然后是外面圆的消失,消失其实和画圆的道理是一样的,这里我们有一组0-1的变化的值,我们只需要

//截取片段的时候让起点不断的向总长度靠近,就会出现消失的效果

mMeasure.getSegment(mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, mMeasure.getLength(), dst, true);

canvas.drawPath(dst, circlePaint);

break;

default:

break;

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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