面试2

1》float f=3.4正确不 ?

  • 不正确,因为3.4是双精度数,将(doublie)负值给浮点类型时(float)属于下转型,会造成精度的丢失的,正确写法:float f = (float)3.4;或者写成float f = 3.4F。

2》计算2x8?

  • 2<<3(左移相当于乘,右移相当于除)

3》数组中有没有length()方法,string有没有lenggth()方法

  • 数组中没有length()方法,有length属性,string中有length的方法。

4》构造器(constructor)可以被重写吗,可以被重载吗

  • 构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

5》俩个对象值相同(x.equals(y)==true)但是可以有不同的hashcode这话对不

  • 不对,使用 equals比较时是true,他们的哈希码应当相同。java中规定:俩个对象相同(squals方法返回true)那么它们的hashcode值一样,如果俩个对象的hashcode相同,它们不一定相同。

6》string是否可以被继承

  • string类是final类,不能被继承。对string重用的 方式是依赖和关联。

7》当一个对象被当作参数传递到哟个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

  • 值传递,java的调用只支持值传递,对象实列作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用,对象的属性可以在被调用过程中 改变,但是对对象引用的改变是不会影响到调用者的。

7》string和stringbuilder和stringbuffer的区别

  • string类是一个不可变的类,一但string对象被创建以后,包含在这个对象中的字符串序列是不可改变的,直到对象的销毁。

  • stringBuffer是一个可变的字符串,stringBuffer里提供append(),insert(),revkerse(),setchatAt(),setlenggth()等方法,可以通过tostring()来转换成string。

  • stringbuilder和stringBuffer基本相同,构造器和方法也基本相同,不同的是:stringBuffer是线程安全的,stringbuilder是 不安全的,所以性能要高。
  • 对比: 三者在执行速度方面比较:StringBuilder>StringBuffer>String
    1.如果操作少量的数据用String
    2.单线程操作字符串下操作大量数据用StringBuilder.
    3.多线程操作字符串缓冲流下操作大量数据用StringBuffer.
    如果在编写代码的过程中大量使用+进行字符串评价还是会对性能造成比较大的影响,但是使用的个数在1000以下还是可以接受的,大于10000的话,执行时间将可能超过1s,会对性能产生较大影响。如果有大量需要进行字符串拼接的操作,最好还是使用StringBuffer或StringBuilder进行。

8》重写和重载的切别

  • 重写和重载都体现在多态的法式,区别是重写是运行是的多态,重载是编译的多态。
  • 重载:发生在一个类中,方法名称相同,参数类表不同,方法体不同(方法名一样,但是参数不一样的完全不同的方法)。
  • 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同,重写方法被调用时,要看对象的类型,就是子类修改父类的行为。
    - 俩同俩小一大原则:
  • 1方法名相同,参数列表相同
  • 2子类抛出的异常要小于父类的,子类返回值要小于或等于父类
  • 3子类的 访问权限要大于父类。

9》linux中的简单命令

  • pwd:查看当前的位置
  • is:查看当前目录下的文件和目录
  • cd+目录 :前任的目录
  • cd..:返回上一级
  • cd:返回根目录
  • mkdir:创建目录
  • touch:创建文件
  • mv:移动或重命名
  • find/:搜索
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