用户没有输入java异常_Java异常处理12条军规

摘要: 简单实用的建议。公众号:Spring源码解析

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在Java语言中,异常从使用方式上可以分为两大类:CheckedException

UncheckedException

在Java中类的异常结构图如下:可检查异常需要在方法上声明,一般要求调用者必须感知异常可能发生,并且对可能发生的异常进行处理。可以理解成系统正常状态下很可能发生的情况,通常发生在通过网络调用外部系统或者使用文件系统时,在这种情况下,错误是可能恢复的,调用者可以根据异常做出必要的处理,例如重试或者资源清理等。

非检查异常是不需要在throws子句中声明的异常。JVM根本不会强制您处理它们,因为它们主要是由于程序错误而在运行时生成的。它们扩展了RuntimeException。最常见的例子是NullPointerException 可能不应该重试未经检查的异常,并且正确的操作通常应该是什么都不做,并让它从您的方法和执行堆栈中出来。在高执行级别,应记录此类异常。

Error是最为严重的运行时错误,几乎是不可能恢复和处理,一些示例是OutOfMemoryError,LinkageError和StackOverflowError。它们通常会使程序或程序的一部分崩溃。只有良好的日志记录练习才能帮助您确定错误的确切原因.

在异常处理时的几点建议:

1. 永远不要catch中吞掉异常,否则在系统发生错误时,你永远不知道到底发生了什么

catch (SomeException e) {

return null;

}

2. 尽量使用特定的异常而不是一律使用Exception这样太泛泛的异常

public void foo() throws Exception { //错误的做法}

public void foo() throws MyBusinessException1, MyBusinessException2 { //正确的做法}

一味的使用Exception,这样就违背了可检查异常的设计初衷,因为调用都不知道Exception到底是什么,也不知道该如何处理。捕获异常时,也不要捕获范围太大,例如捕获Exception,相反,只捕获你能处理的异常,应该处理的异常。即然方法的声明者在方法上声明了不同类型的可检查异常,他是希望调用者区别对待不同异常的。

3. Never catch Throwable class

​永远不要捕获Throwable,因为Error也是继承自它,Error是Jvm都处理不了的错误,你能处理?所以基于有些Jvm在Error时就不会让你catch住。

4. 正确的封装和传递异常**

不要丢失异常栈,因为异常栈对于定位原始错误很关键

catch (SomeException e) {throw new MyServiceException("Some information: " + e.getMessage()); //错误的做法}

一定要保留原始的异常:

catch (SomeException e) { throw new MyServiceException("Some information: " , e); //正确的打开方式}

5. 要打印异常,就不要抛出,不要两者都做

catch (SomeException e) {

LOGGER.error("Some information", e);

throw e;

}

这样的log没有任何意义,只会打印出一连串的error log,对于定位问题无济于事。

6. 不要在finally块中抛出异常

如果在finally中抛出异常,将会覆盖原始的异常,如果finally中真的可能会发生异常,那一定要处理并记录它,不要向上抛。

7. 不要使用printStackTrace

要给异常添加上有用的上下文信息,单纯的异常栈,没有太大意义

8. Throw early catch late

异常界著名的原则,错误发生时及早抛出,然后在获得所以全部信息时再捕获处理.也可以理解为在低层次抛出的异常,在足够高的抽象层面才能更好的理解异常,然后捕获处理。

9. 对于使用一些重量级资源的操作,发生异常时,一定记得清理

如网络连接,数据库操作等,可以用try finally来做clean up的工作。

10. 不要使用异常来控制程序逻辑流程

我们总是不经意间这么做了,这样使得代码变更丑陋,使得正常业务逻辑和错误处理混淆不清;而且也可能会带来性能问题,因为异常是个比较重的操作。

11. 及早校验用户的输入

在最边缘的入口校验用户的输入,这样使得我们不用再更底层逻辑中处处校验参数的合法性,能大大简化业务逻辑中不必要的异常处理逻辑;相反,在业务中不如果担心参数的合法性,则应该使用卫语句抛出运行时异常,一步步把对参数错误的处理推到系统的边缘,保持系统内部的清洁。

12. 在打印错误的log中尽量在一行中包含尽可能多的上下文

LOGGER.debug("enter A");LOGGER.debug("enter B"); //错误的方式

LOGGER.debug("enter A, enter B");//正确的方式

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<p> 课程演示环境:Windows10  </p> <p> 需要学习<span>Ubuntus</span>系统<span>YOLOv4-tiny</span>的同学请前往《<span>YOLOv4-tiny</span>目标检测实战:训练自己的数据集》 <span></span> </p> <p> <span> </span> </p> <p> <span style="color:#E53333;">YOLOv4-tiny</span><span style="color:#E53333;">来了!速度大幅提升!</span><span></span> </p> <p> <span> </span> </p> <p> <span>YOLOv4-tiny</span>在<span>COCO</span>上的性能可达到:<span>40.2% AP50, 371 FPS (GTX 1080 Ti)</span>。相较于<span>YOLOv3-tiny</span>,<span>AP</span>和<span>FPS</span>的性能有巨大提升。并且,<span>YOLOv4-tiny</span>的权重文件只有<span>23MB</span>,适合在移动端、嵌入式设备、边缘计算设备上部署。<span></span> </p> <p> <span> </span> </p> <p> 本课程将手把手地教大家使用<span>labelImg</span>标注和使用<span>YOLOv4-tiny</span>训练自己的数据集。课程实战分为两个项目:单目标检测(足球目标检测)和多目标检测(足球和梅西同时检测)。<span></span> </p> <p> <span> </span> </p> <p> 本课程的<span>YOLOv4-tiny</span>使用<span>AlexAB/darknet</span>,在<span>Windows10</span>系统上做项目演示。包括:<span>YOLOv4-tiny</span>的网络结构、安装<span>YOLOv4-tiny</span>、标注自己的数据集、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计<span>(mAP</span>计算<span>)</span>和先验框聚类分析。 <span> </span> </p> <p> <span> </span> </p> <p> 除本课程《<span>Windows</span>版<span>YOLOv4-tiny</span>目标检测实战:训练自己的数据集》外,本人推出了有关<span>YOLOv4</span>目标检测的系列课程。请持续关注该系列的其它视频课程,包括:<span></span> </p> <p> 《<span>Windows</span>版<span>YOLOv4</span>目标检测实战:训练自己的数据集》<span></span> </p> <p> 《<span>Windows</span>版<span>YOLOv4</span>目标检测实战:人脸口罩佩戴识别》<span></span> </p> <p> 《<span>Windows</span>版<span>YOLOv4</span>目标检测实战:中国交通标志识别》<span></span> </p> <p> 《<span>Windows</span>版<span>YOLOv4</span>目标检测:原理与源码解析》<span></span> </p> <p> <span> <img alt="" src="https://img-bss.csdnimg.cn/202007061503586145.jpg" /></span> </p> <p> <span><img alt="" src="https://img-bss.csdnimg.cn/202007061504169339.jpg" /><br /> </span> </p>
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