微软服务器角色详解,FSMO五种角色的作用、查找及规划 - 服务器操作系统交流 - WinOS微软技术论坛 微......

一、接下来就来说明一下这五种角色空间有什么作用:

1、 Schema Maste

用是修改活动目录的源数据。我们知道在活动目录里存在着各种各样的对像,比如用户、计算机、打印机等,这些对像有一系列的属性,活动目录本身就是一个数据库,对像和属性之间就好像表格一样存在着对应关系,那么这些对像和属性之间的关系是由谁来定义的,就是Schema Maste,如果大家部署过Excahnge的话,就会知道Schema是可以被扩展的,但需要大家注意的是,扩展Schema一定是在Schema Maste进行扩展的,在其它域控制器上或成员服务器上执行扩展程序,实际上是通过网络把数据传送到Schema上然后再在Schema Maste上进行扩展的,要扩展Schema就必须具有Schema Admins组的权限才可以。

2、 建议:在占有Schema Maste的域控制器上不需要高性能,因为我们不是经常对Schema进行操作的,除非是经常会对Schema进行扩展,不过这种情况非常的少,但我们必须保证可用性,否则在安装Exchnage或LCS之类的软件时会出错。

3、 Domain Naming Master

这也是一个森林级别的角色,它的主要作用是管理森林中域的添加或者删除。如果你要在你现有森林中添加一个域或者删除一个域的话,那么就必须要和Domain Naming Master进行联系,如果Domain Naming Master处于Down机状态的话,你的添加和删除操作那上肯定会失败的。

4、 建议:对占有Domain Naming Master的域控制器同样不需要高性能,我想没有一个网络管理员会经常在森林里添加或者删除域吧?当然高可用性是有必要的,否则就没有办法添加删除森里的域了。

5、 PDC Emulator

在前面已经提过了,Windows 2000域开始,不再区分PDC还是BDC,但实际上有些操作则必须要由PDC来完成,那么这些操作在Windows 2000域里面怎么办呢?那就由PDC Emulator来完成,主要是以下操作:

⑴、处理密码验证要求;

在默认情况下,Windows 2000域里的所有DC会每5分钟复制一次,但有一些情况是例外的,比如密码的修改,一般情况下,一旦密码被修改,会先被复制到PDC Emulator,然后由PDC Emulator触发一个即时更新,以保证密码的实时性,当然,实际上由于网络复制也是需要时间的,所以还是会存在一定的时间差,至于这个时间差是多少,则取决于你的网络规模和线路情况。

⑵、统一域内的时间;

微软活动目录是用Kerberos协议来进行身份认证的,在默认情况下,验证方与被验证方之间的时间差不能超过5分钟,否则会被拒绝通过,微软这种设计主要是用来防止回放式攻击。所以在域内的时间必须是统一的,这个统一时间的工作就是由PDC Emulator来完成的。

⑶、向域内的NT4 BDC提供复制数据源;

对于一些新建的网络,不大会存在Windows 2000域里包含NT4的BDC的现象,但是对于一些从NT4升级而来的Windows 2000域却很可能存有这种情况,这种情况下要向NT4 BDC复制,就需要PDC Emulator。

⑷、统一修改组策略的模板;

⑸、对Winodws 2000以前的操作系统,如WIN98之类的计算机提供支持;

对于Windows 2000之前的操作系统,它们会认为自己加入的是NT4域,所以当这些机器加入到Windows 2000域时,它们会尝试联系PDC,而实际上PDC已经不存在了,所以PDC Emulator就会成为它们的联系对象!

建议:从上面的介绍里大家应该看出来了,PDC Emulator是FSMO五种角色里任务最重的,所以对于占用PDC Emulator的域控制器要保证高性能和高可用性。

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