线程
线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行。
程序启动会默认开启一条线程,被称为主线程或UI线程。
进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存中。
线程和进程的关系
地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、CPU等,但是进程之间的资源是独立的。
一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮。
进程切换时,小号的资源大,效率高。所以设计到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程。
执行过程:每个独立的进程有一个程序运行入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立运行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
线程是处理器调度的基本单元,但进程不是。
多线程的意义
优点:
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源的利用率(CPU、内存)
线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
缺点:
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程数据共享等
多线程的原理
CPU在单位时间片里快速在各个线程之间切换,以达到“并发”的效果
多线程的原理
线程池的概念
当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:
当调用[thread start];后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示:
当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。
多线程的生命周期
多线程的生命周期
新建线程,调用start方法,进入就绪状态。
如果CPU调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象从可调度线程池移出,进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则当前线程重新添加回可调度线程池,回到就绪状态。
如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。
多线程技术方案
多线程安全 - 锁
线程与runloop的关系
1:runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,它们的关系保存在一个全局的字典里。
2:runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。
3:runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
4:对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。
5:对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。