反弹c语言作业,C语言实现反弹球游戏

1f76b5a2b45ffb54defe6c81b8358f16.png

C语言小游戏――反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下

1.环境准备和安装

安装Visual C++ 6.0。

去Easy X官网下载Easy X安装包。

2.Eaxy X功能的简单介绍

Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。

Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。

可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。

可以插入图片,音乐。

可以获取鼠标信息。

其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件

3.反弹球游戏主函数框架

int main (void)

{

starup();//数据初始化

while(1)

{

show();//画面初始化

updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新

updateWithInput();//与用户输入有关的更新

}

}

与上篇贪吃蛇的框架类似

starup();对全局变量初始化

show();画具体的图像(球 目标 木板)

updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹

updateWithInput();控制长方形的移动

4.头文件的加载和全局变量的设定

#include

#include

#include

#include

//全局变量

int high,width;//游戏尺寸

int ball_x,ball_y,ball_r;//球

int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板

int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标

int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一个函数starup() 全局变量的初始化

void startup()

{

high=540;width=480;//游戏尺寸

ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

board_y=high/2;board_x=width/2;//木板

board_long=150;board_bottom=10;

gaol_y=2;

gaol_x=width/2;

gaol_long=20; //目标第一个点的坐标

velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

initgraph(width,high);

}

所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大

木板为长方形 目标为正方形

initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口

6.第二个函数show() 打印画面

void show()

{

setbkcolor(RGB(255,255,255));

cleardevice();//清屏

setfillcolor(RGB(0,0,255));

fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

setfillcolor(RGB(0,0,0));

fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

setfillcolor(RGB(255,0,0));

fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)

cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)

setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)

fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆

fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形

7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新

void updateWithoutInpurt()

{

ball_x+=velocity_x;

ball_y+=velocity_y;

if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹

velocity_x=-velocity_x;

if(ball_y==1||ball_y==high-2)

velocity_y=-velocity_y;

if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x

velocity_y=-velocity_y;

if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x

velocity_y=-velocity_y;

if((ball_x>gaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y

{

srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/

gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;

gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;

}

}

功能:

* 碰壁反弹

* 碰木板反弹

* 如果球碰到目标,目标重新刷新

8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新

void updateWithInpurt()

{

char input;

if(kbhit())

{

input=getch();

if(input=="w"&&board_y>1)

board_y-=10;

if(input=="s"&&board_y+board_bottom

board_y+=10;

if(input=="a"&&board_x>1)

board_x-=10;

if(input=="d"&&board_x+board_long

board_x+=10;

}

}

因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位

完整代码

#include

#include

#include

#include

//全局变量

int high,width;//游戏尺寸

int ball_x,ball_y,ball_r;//球

int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板

int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标

int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()

{

high=540;width=480;//游戏尺寸

ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

board_y=high/2;board_x=width/2;//木板

board_long=150;board_bottom=10;

gaol_y=2;

gaol_x=width/2;

gaol_long=20; //目标第一个点的坐标

velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

initgraph(width,high);

}

void show()

{

setbkcolor(RGB(255,255,255));

cleardevice();//清屏

setfillcolor(RGB(0,0,255));

fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

setfillcolor(RGB(0,0,0));

fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

setfillcolor(RGB(255,0,0));

fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()

{

ball_x+=velocity_x;

ball_y+=velocity_y;

if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹

velocity_x=-velocity_x;

if(ball_y==1||ball_y==high-2)

velocity_y=-velocity_y;

if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x

velocity_y=-velocity_y;

if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x

velocity_y=-velocity_y;

if((ball_x>gaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y

{

srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/

gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;

gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;

}

}

void updateWithInpurt()

{

char input;

if(kbhit())

{

input=getch();

if(input=="w"&&board_y>1)

board_y-=10;

if(input=="s"&&board_y+board_bottom

board_y+=10;

if(input=="a"&&board_x>1)

board_x-=10;

if(input=="d"&&board_x+board_long

board_x+=10;

}

}

int main(void)

{

startup();

while(1)

{

show();

updateWithoutInpurt();

updateWithInpurt();

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值