java 多cpu,java-线程自动利用多个CPU内核?

假设我的应用程序运行2个线程(例如渲染线程和游戏更新线程).如果它运行在具有多核CPU的移动设备上(当今通常是这样),我是否可以期望在可能的情况下自动将线程分配给不同的内核?

我知道底层的OS内核(Android linux内核)决定调度.我的问题是我是否需要做任何其他事情才能启用多核功能,还是自动而透明的?

解决方法:

您需要做的是允许两个线程尽可能独立地运行.如果您有两个始终在等待的线程,则它们可能在同一内核上运行以节省功耗. (因为看起来好像没有必要使用内核来获得任何东西)

the case is the following: first thread decodes a bitmap, while renderer uploads the texture of the previous bitmap to GPU. The first thread goes to sleep if nothing to do; then wakes up if a bitmap needs to be decoded again.

我怀疑这是一个很好的示例,其中两个线程无济于事,因为解码位图应该比“上载”更快,这意味着您有两种情况

T1: decoding bit map,

T2: waiting for a bit map.

要么

T1: sleeping

T2: uploading a bit map.

要么

T1: sleeping

T2: waiting for a bitmap.

您能看到没有情况下两个线程都需要运行的情况吗(或者很少),这可能不会比仅仅这样做更快或更慢

T1: decodes bitmap.

uploads bitmap.

waiting for a bitmap.

标签:android,java,multithreading

来源: https://codeday.me/bug/20191013/1909397.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值