// 描述线程池相关信息
struct threadpool_t {
pthread_mutex_t lock; // 用于锁住本结构体
pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁
pthread_cond_t queue_not_full; // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量
pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程
pthread_t *threads; // 存放线程池中每个线程的tip,数组
pthread_t adjust_tid; // 存放管理线程的tid
threadpool_task_t* task_queue; // 任务队列
int min_thr_num; // 线程池最小线程数
int max_thr_num; // 线程池最大线程数
int live_thr_num; // 当前存活线程个数
int busy_thr_num; // 忙状态线程个数
int wait_exit_thr_num; // 要销毁的线程个数
int queue_front; // 任务队列对头下标
int queue_rear; // 任务队列队尾下标
int queue_size; // 任务队列中的任务数
int queue_max_size; // 任务队列中可容纳的任务上限
int shutdown; // 标志位,线程池使用的状态 true/false
};
线程池是一个结构体, 结构体中封装了四个用于线程同步的锁。一个用于锁住整个结构体,一个用来锁住忙碌线程的数量
一个条件变量,当任务队列满的时候,添加线程阻塞
一个条件变量,当队列不为空时,通知等待任务的线程
其中结构体中存放线程tid的数组,有一个管理线程的的线程tid
有一个任务队列。
有一个存放最小线程数(初始状态的线程数的线程)
存放最大线程数(线程的最大数量)
一个变量表示现在存活的线程数,一个变量表示忙碌状态的线程数。
一个变量表示要销毁的线程数。
对于任务队列,封装了队列的队头,队尾, 队列的长度和最大容量
每一个队列中的元素是一个函数指针, 作为回调函数
// 任务结构体
typedef struct {
void* (*fundction)(void*); // 函数指针, 回调函数
void* arg; // 上面函数的参数
}threadpool_task_t;
再用一个变量表示队列是否关闭。