fabric
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fabric二位绘图
笑道三千
我今年两岁半了,学编程还来不来得及????
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使用fabric画一个图形-练习
【代码】使用fabric画一个图形-练习。原创 2022-10-17 10:52:20 · 275 阅读 · 0 评论 -
fabric操作canvas绘图-(四)事件绑定
事件的绑定,要区分是绑定在canvas画布上,还是画布上的图像对象上。对于某对象鼠标划过,让它颜色变大一些的动画效果怎么写呢?原创 2022-10-17 00:06:10 · 1496 阅读 · 0 评论 -
fabric操作canvas绘图-(三)渐变
之前的文章中,我们已经实现了如何创建图形,现在可以用渐变来填充。原创 2022-10-16 16:10:36 · 404 阅读 · 0 评论 -
fabric操作canvas绘图-(二)动画
在上文,我们创建了图形后,可以使用obj.set()方法变更图形对象的属性。那么要实现动画效果,肯定要类似地定义好动画的起始状态,这样才能转化成一帧帧动画。当我们在画布上渲染出一个图案的时候,就相当于已经创建了初始的那一帧。那么要能计算出动画,则需要再定义下变化的属性(也就是定义出结束的状态。)为了简洁起见,创建的图案对象我都使用obj代替。原创 2022-10-16 11:46:33 · 1377 阅读 · 0 评论 -
fabric操作canvas绘图-(一)基础使用
在fabric中的大多数对象都从根继承。几乎代表一个二维形状,位于二维画布平面中。它是一个具有left / top和width / height属性以及一系列其他图形特征的实体。我们在对象上看到的那些属性(fill、stroke、angle、opacity、flip *等)对于所有从继承的Fabric对象都是共有的。这种继承使我们可以在上定义方法,并在所有子“类”之间共享它们。例如,如果要在所有对象上都具有getWidth方法,则只需在};原创 2022-10-15 23:24:48 · 4405 阅读 · 0 评论