计算全息(简称CGH)最早是由Kozma和Kelly提出,初衷是为了制作检测被噪声覆盖的信号的滤波器。后来在数字计算和光学基础上逐渐发展成为一个独立的科学分支。随着计算机与计算机技术的迅速发展,人们广泛地使用计算机运算、处理并模拟各种光学过程。在计算机技术和光学技术互相结合和促进的发展进程中,美国光学专家罗曼于1965年通过计算机和绘图仪制作出第一个计算全息图。
中文名
计算机全息图
外文名
computer hologram
提出者
Kozma和Kelly内 容
提供人眼需要的三维信息
特 点
精度和灵活度上大大提高
学 科
计算机
计算机全息图概述
编辑
语音
计算全息图可以记录真实存在或虚拟物体的物光波的全部信息,而且再现像具有物理景深效果能够裸眼观看,因而具有极大的灵活性和独特优势。在光学发展的历史进程中,计算机引入光学处理领域后,很多光学现象都可以用计算机来进行仿真,而只有全息显示是对原物体光波振幅和相位信息的重现,如同观看到真实物体或场景的漫反射光场一样,能够提供人眼所需要的全部三维信息,因此该技术被认为是终极的理想三维显示方法。[1]
计算机全息图发展历史
早在1948年,Dennis Gabor就提出“波前重现"理论并开始了全息照相技术的研究,改变了感光记录介质只能记录光波的振幅信息的现状。由于汞灯光源的相干性较弱,导致全息图质量很低。这是全息技术发展历程的第一个阶段,即采用汞灯作为照射光源实现同轴记录。直到1960年激光的应用,才诞生了第二代采用激光作为记录和再现光源的全息技术。l 963年,美国科学家E.