1. 创建并设置 WindowManager 类
WindowManager mWindowManager;
// 取得系统窗体
mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext()
.getSystemService("window");
// 窗体的布局样式
mLayout = new WindowManager.LayoutParams();
// 设置窗体显示类型——TYPE_SYSTEM_ALERT(系统提示)需要添加权限
/*
* AndroidManifest.xml 文件
*
* */
//mLayout.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
//设置窗体显示类型——TYPE_SYSTEM_ALERT(系统提示) 不需要添加权限
mLayout.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
// 设置窗体焦点及触摸:
// FLAG_NOT_FOCUSABLE(不能获得按键输入焦点)
mLayout.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
// 设置显示的模式
mLayout.format = PixelFormat.RGBA_8888;
// 设置对齐的方法
mLayout.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
// 设置窗体宽度和高度
mLayout.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mLayout.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
2. 创建并设置view 类 (TextView 为例, 主要是显示的view, 监听了两个事件, 一个为拖动事件另一个为双击移除悬浮)
TextView mDesktopLayout = new TextView(this);
mDesktopLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
float mTouchStartX;
float mTouchStartY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - top; // 25是系统状态栏的高度
Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY"
+ mTouchStartY);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
mTouchStartX = event.getX();
mTouchStartY = event.getY();
Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY"
+ mTouchStartY);
long end = System.currentTimeMillis() - startTime;
// 双击的间隔在 300ms以下
if (end < 300) {
closeDesk();
}
startTime = System.currentTimeMillis();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 更新浮动窗口位置参数
mLayout.x = (int) (x - mTouchStartX);
mLayout.y = (int) (y - mTouchStartY);
mWindowManager.updateViewLayout(v, mLayout);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 更新浮动窗口位置参数
mLayout.x = (int) (x - mTouchStartX);
mLayout.y = (int) (y - mTouchStartY);
mWindowManager.updateViewLayout(v, mLayout);
// 可以在此记录最后一次的位置
mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
break;
}
return true;
}
});
3. 添加和移除悬浮
/**
* 显示DesktopLayout
*/
private void showDesk() {
mDesktopLayout.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
mDesktopLayout.setText("test0000001");
mWindowManager.addView(mDesktopLayout, mLayout);
//finish();
}
/**
* 关闭DesktopLayout
*/
private void closeDesk() {
mWindowManager.removeView(mDesktopLayout);
//finish();
}
思路总结: 利用系统弹窗口置顶的原理实现悬浮, 系统弹出窗口使用了WindowManager类, 然后利用该类的addView方法把view视图类添加进去, 利用removeView方法把添加进去的类移除, 利用updateViewLayout方法更新窗口数据如位置等.
附加:
1.变量声明
private WindowManager mWindowManager;
private WindowManager.LayoutParams mLayout;
private TextView mDesktopLayout;
//private DesktopLayout mDesktopLayout;
private long startTime;
// 声明屏幕的宽高
float x, y;
int top;
2.WindowManager 的 type属性取值情况
a. WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; 系统错误提示窗口, 需要权限, 视图显示在所有窗口前面, 包括锁屏.
b. WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; 系统对话框窗口, 需要权限, 视图显示在窗口前面, 不包括锁屏, 状态栏下拉面板.
c. WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; 提示窗口, 不需要权限, 和TYPE_SYSTEM_ALERT显示范围一样.