html鼠标点击和调用click,点击鼠标和主动调用click方法有什么不同,为什么有下面这种现象。...

click

var oBtn = document.getElementById('btn')

oBtn.addEventListener('click', function () {

Promise.resolve().then(() => console.log('微任务 1'))

console.log('listener1')

})

oBtn.addEventListener('click', function () {

Promise.resolve().then(() => console.log('微任务 2'))

console.log('listener2')

})

oBtn.click()

调用click方法的打印结果

listener1

listener2

微任务 1

微任务 2

点击按钮的打印结果

listener1

微任务 1

listener2

微任务 2

为什么会产生这种差异

回答

一篇关于任务、微任务的文章

通过JS(dispatchEvent, HTMLElement.click, HTMLElement.focus等)派发的事件的事件处理函数都是同步调用的;

用户触发的事件的事件处理函数都是异步调用的。

基于你给的案例的个人猜想:

调用click方法时

创建了一个宏任务,同时触发了两个回调函数,并在此宏任务中执行了回调里的两个微任务。

触发点击事件时

创建了两个宏任务,第一个宏任务中的回调和微任务执行完了之后再执行第二个宏任务。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值