UDP实现服务器和客户端通信

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UDP通信介绍

UDP通信流程图

 代码实现UDP相互通信

server(服务器)

client(客户端)

结果演示


UDP通信介绍

UDP (User Datagram Protocol) 是一种面向无连接的传输层协议,它不保证数据包的可靠性,但具有传输速度快的优点。在UDP通信中,数据包被封装在UDP数据报中,每个数据报包括目标端口号和源端口号,不需要在每个数据包中都建立连接或断开连接。

UDP通信的工作方式与TCP通信不同。在TCP通信中,客户端和服务器之间需要先建立连接,然后才能传输数据。而在UDP通信中,客户端和服务器可以直接发送数据包,不需要事先建立连接。这使得UDP通信更加简单和快速,但也使得它更容易受到数据包丢失、重复和乱序等问题的影响。

UDP通信通常用于那些对可靠性要求不高的应用程序,例如DNS查询、视频和音频流传输等。它也常用于实现一些实时性较高的应用程序,因为它能够在较短的时间内传输数据包。

UDP通信流程图

 代码实现UDP相互通信

server(服务器)

// 引入所需头文件
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建UDP数据包套接字
    if (sockfd < 0)                              // 如果创建失败则打印错误信息并退出程序
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    struct sockaddr_in saddr, caddr;       // 创建两个IPV4套接字地址结构体
    saddr.sin_family = AF_INET;            // 设置地址族为IPV4
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 设置端口号为第一个命令行参数
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    // 设置本地IP地址为任意地址
    socklen_t len = sizeof(caddr);         // 计算地址结构体的大小

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0) // 绑定套接字到指定地址和端口
    {
        perror("bind err"); // 如果绑定失败,则打印错误信息并退出程序
        return -1;
    }
    char buf[128]; // 创建一个缓冲区用于存放接收到的消息
    while (1)      // 进入循环,不断接收数据包并输出
    {
        if (recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len) < 0) // 接收数据包
        {
            perror("recvfrom err"); // 如果接收失败,则打印错误信息并退出程序
            return -1;
        }
        printf("端口号:%d\n", ntohs(caddr.sin_port)); // 输出发送端口号
        printf("ip:%s\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr)); // 输出发送者IP地址
        printf("%s", buf);                             // 输出消息内容
    }
    return 0;
}

client(客户端)

// 引入所需头文件
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建UDP数据包套接字
if (sockfd < 0) // 如果创建失败则打印错误信息并退出程序
{
perror("socket err");
return -1;
}
struct sockaddr_in saddr; // 创建一个IPV4套接字地址结构体
saddr.sin_family = AF_INET; // 设置地址族为IPV4
saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 设置端口号为第一个命令行参数
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]); // 设置目标IP地址为第二个命令行参数
socklen_t len = sizeof(saddr); // 计算地址结构体的大小
char buf[128]; // 创建一个缓冲区用于存放发送的消息
while (1) // 进入循环,不断读取用户输入并发送数据包
{
fgets(buf, sizeof(buf), stdin); // 从标准输入中读取一行文本
if (buf[strlen(buf) - 1] == '\n') // 如果最后一位是换行符,将其替换为结束符
{
buf[strlen(buf) - 1] == '\0';
}
if (sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&saddr, len) < 0) // 发送数据包
{
perror("recvfrom err"); // 如果发送失败,则打印错误信息并退出程序
return -1;
}
}
return 0;
}

结果演示

 

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