1 环境
系统:windows 10
代码编写运行环境:Qt Creator 4.4.1 (community)
Github:
2 简介
实现功能:一个猜字小游戏,系统随机产生一个4位数,在规定时间内,我们输入4位数进行匹配,如果相同,则赢了;不同且时间到了,则输了。
赢了的实现效果如下:
输了的实现效果如下:
3 实现过程
下面简单说明一下实现的过程:
(1)先创建一个带ui的项目工程,主要包含了如下文件。
(2)ui界面的设计
我们进入widget.ui进行界面设计。使用QStackWidget来存放多个页面,包括以下4个页面:
pageSet是我们刚开始运行时的页面,包含两个QLabel、一个QComboBox、两个QPushButton,如下图:
pageGame是我们玩游戏时的页面,包含一个QProgressBar、一个QTextEdit、10个按钮,如下图:
pageWin是胜利时显示的页面,就只包含一个QLabel组件:
pageLose是输了的时候显示的页面,也只包含一个QLabel组件:
(3)代码逻辑
启动后,我们点击“进入游戏按钮”切换到pageGame,并读取出QComboBox中设置的倒计时时间,启动一个计数器开始计数,并生成一个四位数的随机数;
然后我们输入数字按钮开始进行匹配,数字按钮的槽函数使用同一个,因为它们处理的逻辑是一样的;
若我们输入的数字和随机数相同,则计数器停止计数,并切换到pageWin,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet;
若我们输入的数字和随机数不同,则判断其和随机数的大小,并给出对应的提示;
若时间到了且我们没有猜出成功的答案,则切换到pageLose,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet。
(4)实现代码
widget.h代码:
1 #ifndef WIDGET_H2 #define WIDGET_H
3
4 #include
5 #include
6 #include
7 #include
8
9 namespaceUi {10 classWidget;11 }12
13 //目的:实现一个猜字游戏14 //说明:15 //16
17 class Widget : publicQWidget18 {19 Q_OBJECT20
21 public:22 explicit Widget(QWidget *parent = 0);23 ~Widget();24
25 //槽函数
26 voidon_PushButtonStart_clicked();27 voidon_PushButtonQuit_clicked();28 voidon_PushButtonRollback_clicked();29 voidon_PushButtonNotice_clicked();30 voiddealNum();31 void timerEvent(QTimerEvent *event);32
33 private:34 intgameTime;35 int gameTimerId; //游戏定时器
36 int loseTimerId; //输了
37 int winTimerId; //赢了
38 QString randStr; //随机数
39 QString resultStr; //结果数
40 QMovie winMovie; //赢了的动画
41 QMovie loseMovie; //输了的动画
42
43
44 private:45 Ui::Widget *ui;46 };47
48 #endif //WIDGET_H
View Code
widget.cpp代码:
1 #include "widget.h"
2 #include "ui_widget.h"
3 #include
4 #include
5 #include
6
7 Widget::Widget(QWidget *parent) :8 QWidget(parent),9 ui(newUi::Widget)10 {11 ui->setupUi(this);12
13 //显示第一个页面,设置页面
14 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);15 //失败动画
16 loseMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/over.gif");17 ui->label_lose->setMovie(&loseMovie);//给标签设置动画
18 ui->label_lose->setScaledContents(true);//让动画自动适应标签大小19 //胜利动画
20 winMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/win.gif");21 ui->label_win->setMovie(&winMovie);22 ui->label_win->setScaledContents(true);23
24 //启动游戏
25 connect(ui->pushButton_enter, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonStart_clicked);26 //退出游戏
27 connect(ui->pushButton_quit, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);28 //删除前一个数字
29 connect(ui->pushButton_rollback, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonRollback_clicked);30 //提示
31 connect(ui->pushButton_notice, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonNotice_clicked);32
33 //对数字按钮的处理使用同一个槽函数
34 connect(ui->pushButton_0, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);35 connect(ui->pushButton_1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);36 connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);37 connect(ui->pushButton_3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);38 connect(ui->pushButton_4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);39 connect(ui->pushButton_5, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);40 connect(ui->pushButton_6, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);41 connect(ui->pushButton_7, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);42 connect(ui->pushButton_8, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);43 connect(ui->pushButton_9, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);44 }45
46 voidWidget::on_PushButtonStart_clicked()47 {48 //获取下拉框时间,并将字符串转换为整数
49 gameTime = ui->comboBox->currentText().toInt();50 qDebug() << gameTime << "s";51
52 //切换到游戏界面
53 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageGame);54
55 intnum;56 //从0时0分0秒到现在的秒数为种子
57 qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));58 //调用全局的qsrand()函数生成随机数,对10000取余,保证位于10000的范围内
59 while((num = qrand()%10000) < 999);60 randStr =QString::number(num);61 qDebug() << "randNum" <
63 //设置进度条
64 ui->progressBar->setMinimum(0); //最小值
65 ui->progressBar->setMaximum(gameTime); //最大值
66 ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值67
68 //启动定时器
69 gameTimerId = startTimer(1000); //以1000ms为间隔
70 resultStr.clear();71 ui->textEdit->clear();72 }73
74 voidWidget::on_PushButtonRollback_clicked()75 {76 //退格按钮,删除最后一个数字
77 if(resultStr.size() == 1) {78 resultStr.clear();79 ui->textEdit->clear();80 } else{81 resultStr.chop(1); //截断最后一位字符
82 ui->textEdit->setText(resultStr);83 }84 }85
86 voidWidget::on_PushButtonNotice_clicked()87 {88 //提示
89 resultStr.clear();90 QString str = "正确答案为:" +randStr;91 ui->textEdit->setText(str);92 }93
94 void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)95 {96 if(event->timerId() == gameTimerId) { //游戏时间
97 gameTime--;98 //设置进度条
99 ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值100 //时间到
101 if(0 ==gameTime) {102 //关闭定时器
103 killTimer(gameTimerId);104 QMessageBox::information(this, "失败", "时间到了啊!!!");105 loseMovie.start();//启动动画106 //切换失败动画页面
107 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageLose);108 loseTimerId = startTimer(5000); //启动定时器
109 }110 } else if(event->timerId() == loseTimerId) { //失败动画时间111 //停止动画,停止定时器,回到游戏设置页面
112 loseMovie.stop();//停止动画
113 killTimer(loseTimerId); //停止定时器114 //切换到游戏设置页面
115 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);116 } else if(event->timerId() == winTimerId) { //胜利动画时间
117 winMovie.stop();//停止动画
118 killTimer(winTimerId); //停止定时器119 //切换到游戏设置页面
120 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);121 }122 }123
124 voidWidget::dealNum()125 {126 //获取信号发送者
127 QObject *mysender =sender();128 //转换为按钮类型
129 QPushButton *pb = (QPushButton *)mysender;130 if (NULL !=pb) {131 //获取按钮内容
132 QString numStr = pb->text();133 resultStr +=numStr;134 //数字不能以0开始
135 if (resultStr.size() == 1 && resultStr=="0") {136 resultStr.clear();137 }138 //保证显示结果为4位
139 if(resultStr.size() <= 4) {140 ui->textEdit->setText(resultStr);141 if (resultStr.size() == 4) {142 if (resultStr >randStr) {143 ui->textEdit->append("数字大了点!!!");144 } else if (resultStr textEdit->append("数字小了点!!!");146 } else{147 ui->textEdit->append("恭喜你答对了!!!");148 //停止定时器
149 killTimer(gameTimerId);150 QMessageBox::information(this, "胜利", "恭喜你!!!");151 //启动win页面
152 winMovie.start();153 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageWin);154 //启动定时器
155 winTimerId = startTimer(5000); //5s
156 }157 //初始化字符串结果,清空
158 resultStr.clear();159 }160 }161 }162 }163
164 Widget::~Widget()165 {166 deleteui;167 }
View Code
4 总结
主要有以下问题可能实现的时候会遇到:
(1)布局
布局这个确实不好弄,我也不太熟悉,当布局时最好先把相关联的组件放在一个Widget里面布好局之后,再进行全体布局。
(2)按钮的字体设置在QWidget类里面,而不是在QAbstractButton里。
(3)代码中,定时器我们是使用的定时器事件处理函数timerEvent()来做的,而不是信号与槽。
如果代码中还有其它问题,希望网友指出来。