html中图形做匀速往返运动,原生JS实现匀速图片轮播动画

JS实现轮播图实现结果图:

4d8ee19bd76d32d88654caeb687136ee.png

需求:

1 根据图片动态添加小圆点

2 目标移动到小圆点轮播图片

3 鼠标离开图片,定时轮播图片;鼠标在图片上时暂停

4  左右两侧可点击轮播图片

一、布局部分

html部分

<

>

css部分

.slider ul.imgs{height:453px;width:4380px;position:absolute;}

.slider ul.imgs li{display:block; width:730px;height:453px;float:left;}

.slider .circle{position:absolute;left:50%;bottom:8px;}

.slider .circle li{cursor:pointer;float:left;width:18px;height:18px;margin:4px;background-color:#3e3e3e;border-radius: 50%;text-align: center;color:#fff;}

.slider .circle li.current{background:pink;color:white;}

JS部分

1这是匀速动画函数的封装

/*

***obj:做动画的DOM对象

***target:对象最终运动到的目标位置(X轴)

*/

function animate(obj,target) {

//每次调用要先清定时器

clearInterval(obj.Timer);

//根据目标位置判断移动的方向,每到目标位置步长为20,否则为-20

var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20;

obj.Timer =setInterval(function () {

var left = obj.offsetLeft;

obj.style.left = left+speed+"px";

var result = target-left;

//目标位置与当前位置在步长20以内,则到达目标位置

if(Math.abs(result)<=20){

//停止运动

clearInterval(obj.Timer);

//有20像素差距 我们直接跳转目标位置

obj.style.left=target+ "px";

}

},2函数:

`这里写代码片0);

}

轮播图封装函数:

function slider(){

//焦点图信息DOM节点

var imgs=document.getElementById("slider_imgs");

var slides =imgs.parentNode;

var lis =imgs.getElementsByTagName("li");

var arrows = document.getElementById("arrow");

var arrowLink=arrows.children;

//创建小圆点

var circle=document.createElement("ol");

circle.setAttribute("class","circle");

imgs.parentNode.appendChild(circle);

for(var i=0,len=lis.length-1;i

var li =document.createElement("li");

li.innerHTML = i+1;

circle.appendChild(li);

}

//marginLeft=-imgli(length)*olLi(width)/2

circle.style.marginLeft = (-13*len)+"px";

var olLis =circle.children;

olLis[0].className="current";

//为小圆点添加鼠标事件

for(var i=0;i

//当前小圆点索引

olLis[i].index = i;

olLis[i].οnmοuseοver=function () {

for(var j=0;j

olLis[j].className = "";

}

this.className="current";

//图片切换 imgs的CSS部分加上定位

animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth));

//当鼠标挪到定时器,当前播放图片与原点位置回原

k=z=p=q=this.index;

};

}

//鼠标移动到轮播图,不定时播放

slides.οnmοuseοver=function () {

//清除自动轮播定时器

clearInterval(Time);

};

//鼠标移开,自动轮播

slides.οnmοuseοut=function () {

Time =setInterval(autoPlay,1000);

};

//定时器部分

var Time=null,k=0,z=0;

Time=setInterval(autoPlay,1000);

//自动轮播图片,定时器Time

function autoPlay() {

k++;

if(k>lis.length-1){

imgs.style.left=0;

k=1;

}

animate(imgs,k*(-lis[0].offsetWidth));

z++;

if(z>olLis.length-1){

z=0;

}

for(var j=0;j

olLis[j].className = "";

}

olLis[z].className="current";

}

var q=0;var p=0;

arrowLink[1].οnclick=function () {

q++;

if(q>lis.length-1){

imgs.style.left=0;

q=1;

}

p++;

if(p>olLis.length-1){

p=0;

}

for(var j=0;j

olLis[j].className = "";

}

olLis[p].className="current";

animate(imgs,q*(-lis[0].offsetWidth));

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值