android内存优化郭霖,Android优化三:内存泄漏

什么是内存泄漏?

根据 Java 内存回收机制的“可达性分析法”,如果这些对象是可达的,但是这些对象是无用的,就会导致内存泄漏,内存泄漏的积累最终导致内存溢出。

分类

Android中内存溢出主要分为四类:

①集合类泄漏

②单例/静态变量造成的内存泄漏

③匿名内部类/非静态内部类

④资源未关闭造成的内存泄漏

Q:单例为什么会导致内存泄漏?

其实单例本身跟内存泄漏是没什么关系的,只有在单例使用不恰单才会导致内存泄漏。

单例导致内存泄漏主要的原因是:单例的静态特性使得单例的生命周期跟整个应用的生命周期一样长。

如果我们在单例中传入的 Context 是 Activity 的 context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出时,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就造成泄漏了。

同理被 static 修饰的成员变量也是如此,其生命周期将与整个app进程生命周期一样。

Q:handler 和非静态内部类为什么会导致内存泄漏?

非静态内部类默认会持有外部类的引用,handler 的生命周期与 Activity 的生命周期不一致,

如果 Activity 销毁了但是 Handler 里面有未处理完的延时消息,导致 Activity 不能被 GC 回收。

OOM异常

可以通过getMemoryClass( )来获取App的可用堆内存,如果申请的内存超过这个值,就会造成OOM异常。

可以在AndroidManifest.xml文件中可以设置 android:largeHeap="true"活的更大的堆内存。

具体细节

1、Bitmap图片过大

解决办法:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize = 2;

图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一。

bitmap.get().recycle();

在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

软引用(SoftRefrence)

我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放 。

但是是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。

From 郭霖的博客

建议使用成熟的Glide、Picasso、Fresco框架来加载图片。

2、界面切换

看页面布局有没有大的图片,比如背景图之类的。

直接把XML配置成view再放到一个容器里面,避免重复加载。

在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码。

3、资源未关闭

BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用没有注销导致。

在Activity销毁时及时关闭或者注销。

4、ListView没有使用缓存

使用的convertView进行缓存

建议使用5.0出来的RecycleView替代Listview。

5、Handler导致

应该申明为静态对象, 并在其内部类中保存一个对外部类的弱引用。

在Activity销毁时及时关闭或者注销

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//handler导致内存泄漏;

//当Activity销毁时,匿名内部类一直持有Activity的引用,无法释放。

Handler handler = new Handler();

handler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//执行逻辑

}

}, 10000L);

}

6、 线程导致

线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。

将线程的内部类,改为静态内部类。

采用线程池, 避免程序中存在大量的Thread。

7、尽量使用9path图片

.9图片可以任意调整大小,进行拉伸。

8、使用单例造成

当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,那么这个Activity也不会被释放一直到进程退出才会释放。

使用Application的Context。

9、非静态内部类创建静态实例

将非静态内部类修改为静态内部类。(静态内部类不会隐式持有外部类)

Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长。

10、使用了静态的Activity和View

private static View sView;

应该及时将静态的应用 置为null,而且一般不建议将View及Activity设置为静态。

11、属性动画导致的内存泄漏

属性动画有一类无限循环的动画, 如果在Activity中播放此类动画且没有在Activity退出的时候没有停止动画. 尽管无法界面上看到效果, 但是创建这个动画所关联的View被动画所持有, 而View又持有了Activity, 最终Activity无法释放.

解决方案是在onDestroy()中调用动画的cancel()来停止动画.

12、帧动画导致

帧动画使用的图片过大过多导致

终极大招:LeakCanary

LeakCanary 是一个开源的在debug版本中检测内存泄漏的java库。

LeakCanary 中文使用说明

平时写代码稍微注意点,再用这个检测基本能搞定所有oom异常。

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