php和js 通俗讲解,通俗易懂解析JS原型与原型链

这次给大家带来通俗易懂解析JS原型与原型链,解析JS原型与原型链的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

Browser中的对象

浏览器中有哪些对象?ES中规定全局对象为global,而浏览器中规定全局对象为window。

在chrome控制台中输入window,我们就能看到window里有哪些内容。

下面的这些对象在window里都能找到。

如Object,Sring,Numbr,Boolean,Array,Date,Math,parseInt, parseFloat这些属性都是ES规定的必须有的对象。

如doucument,alert,prompt,atob等这些是浏览器中内置的属性。

这些对象都具有hash结构,如Object下,String下都有自己的属性和方法,都有相应的API调用。

简单类型和对象

例子如下:n1是简单类型,n2是对象。var n1 = 'a'var n2 = new String('a')

n1.length

n1.hasOwnProperty('0')

n2.length

n2.hasOwnProperty('0')

n1.xxx = 2n1.xxx // undefined

区别

n1值是存储在stack中。n2赋值时,stack中建立一个地址,指向heap中,堆内存中新建了一个String类型的对象。能看到对象n2里有一些属性,还有prototype属性。

属性

n2是对象,里面有length属性,所以调用。n1只是字符串,为何也有length属性

可以这样理解:n1.length时,这时js会进行如下操作:var temp = new String(n1);n1.length;也就是使用属性,或方法时,会临时的在堆内存中新建一个对象,这个对象是相应的String类型,执行后,temp便被销毁。因此n1.xxx = 2操作不会报错,而再次n1.xxx显示undefined,因为此时n1在堆内存中的数据已经销毁了。

因此,js中,很少使用new一个新对象的方法,而是直接对变量进行赋值。

n2中的hasOwnProperty()

hasOwnProperty()是Object类型中的方法,Sting类型下并没有找到它,在哪找到它?

这里hasOwnProperty()是在n2.proto.proto里面。n2.proto指向的是String.prototype,而String.prototype.proto最后指向Object.prototype。String是一种原型,Object也是一种原型。Object.prototype中存放了所有Object类型的公共属性。

以这种方式,能有效的节省空间,避免每个对象里面都记录很多的属性,一个object里没有的属性,就到proto指向的对象里面寻找。而指向的地方通常是某个原型的prototype。

去哪里找 proto和prototypevar n = new Number(1)var s= new String('1')var o= new Object()

以上几种方式都能看成 var 对象 = 函数()的形式。

归纳出,对象.proto =函数.prototype。

访问 proto

proto是相对于对象来说,找爸爸,看是谁生成的对象。对n来说,爸爸是Number,就去Number.prototype里面寻找。Number里也有proto,访问时,到它的爸爸Object里面寻找。Function

String.proto === Function.prototype //true

函数也能看作是对象,String,Object,Number都是对象,也都是函数。因为之前用到了new String(),所以这是函数,函数return结果的数据类型为object。String的爸爸便是Function。Function.proto === Function.prototype //trueFunction.prototype.proto === Object.prototype //trueFunction.proto.proto === Object.prototype //true

当把函数Function看作是由Function方法生成的对象时,

即var Function = new Function()

便能理解 Function.proto === Function.prototype

Fuction的类型是function,它是由Function构造出来的。关系从上图可以看出来。new String()时,String的类型也是function,String.proto指向的就是Function.prototype。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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