简单通信协议java,根据通信协议做一个简单的聊天对话的个人设计思路

一、通信中包含的主要内容:

????????????????????????????? 客户端

?????????????????????????????? ? 服务器

连接服务器:

Socket cilent = new Socket(IP地址,服务器设置的端口号);

监听服务器端口:

ServerSocket ss = new ServerSocket(设置端口号);

接收客户端的连接:

Socket socket = ss.accept;

InputStream input = cilent.getInputStream;

read()方法读取服务器发送过来的信息。

OutputStream output = socket.getOutoutStream;

write()方法往客户端发送信息。

OutputStream output = cilent.getOutoutStream;

write()方法往服务器发送信息。

InputStream input = socket.getInputStream;

read()方法读取客户端发送过来的信息。

注意:1、服务器和客户端要分开设计,最好是各建一个工程。

???????????2、读read和写write都是通过字节的形式完成的(自己还可重新定义读和写的方法)。

?????????? 3、写入和读取的顺序不要混淆。

?

二、主要设计思路:

1、首先是编写一个简单的服务器。

????? (1)、先建一个带有主函数的类MyServer,在这个类中实现一个myServer方法,该方法中用于创建监

?????????????????? 听端口的套接字ServerSocket对象,并接受客户端Socket的访问,例如:

??????????????????

class="java" name="code">public void setServer(int port){

try {

//创建ServerSocket套接字对象用于监听port端口

ServerSocket ss = new ServerSocket(port);

System.out.println("服务器等待客户端的访问");

//等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,就在这停止等待客户端的访问

Socket socket = ss.accept();

System.out.println("已连有客户接服务器");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

??? 再主函数中调用该方法,然后就可以通过(程序---运行---cmd---telnet? ip地址? 端口号)访问这个简单

??? 服务器,此时只可以访问这个服务器,还不可以与服务器进行交流。

?

??? (2)、如果要进行交流,就要有输入输出流进行读写信息

???????????????? InputStream input = socket.getInputStream;

???????????????? outputStream output = socket.getOutputStream;

???????????????? 需注意:读和写都是通过字节的形式完成的。自己定义写入和读取的规则

????????????????

?????(3)、如果要服务器接受多个客户端,就要把接受访问的Socket的对象放到一个死循环中,这样服务器

????????????????? 就一直处于等待接受状态。例如:

???????

while(true){

System.out.println("服务器等待客户端的访问");

//循环等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,循环就在这停止等待客户端的访问

Socket socket = ss.accept();

System.out.println("已连有客户接服务器");

//创建ServerThread线程对象,把客户端的连接放到线程里处理,并启动线程

ServerThread st = new ServerThread(socket);

st.start();

}

?

?????(4)、然后添加一个线程,把Socket对象接收到的连接放到这个线程中处理,再添加一个死循环,让服

???????????????? 务器一直处于发送和读取信息状态。例如:

????

public ServerThread(Socket scoket){

this.scoket = scoket;

}

public void run(){

try {

InputStream input = scoket.getInputStream();

OutputStream output = scoket.getOutputStream();

String str = "sdfadfad";

byte[] bytes = str.getBytes("GB2312");

output.write(bytes);

//接受客户端信息

while(true){

//从客户端读取一个字节

String str1 = readLine(input);

System.out.println(str1);

}

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

?

2、编写一个客户端。

????????????? ?一个简单的客户端只要可以发送和接受消息,并在界面上显示出来就可以了。设置一个简单的聊天

????? ?界面,界面上有两个文本区(一个用于往服务器发送消息,一个用于显示从服务器接收到的消息)和一

?????? 个发送按钮,并且给按钮添加事件监听器。

??????????????? 界面完成后,首先要把客户端与服务器建立连接,这就要创建Socket对象,要发送和接收到消息

?????? 就要创建输入输出流对象,例如:

???????????????Socket cilent = new Socket(192.0.0.133(IP地址),8888(这里要填写服务器设置的端口号));

?????????????? 输入流 ?InputStream input = cilent.getInputStream;

?????????????? 输出流?? OutputStream output = cilent.getOutputStream;?????

?????????????? 然后就可以获取文本区中输入的内容及按钮对象,往服务器发送消息(输出流的write()方法)和接

??????? 受消息(输入流的read()方法)。例如:

?????

//得到在第二个文本框中输入的内容

String cmd = jtf1.getText();

try {

output.write((cmd+"#").getBytes()); //往服务器发送一条信息

//从服务器读取一条信息

String msg = readLine(input);

//将读取的信息在第一个文本框中显示出来

jtf.append(msg+"\n");

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

?

3、添加新的功能,完善服务器和客户端。

????????(1)、给客户端添加登录界面。

???????????????????????? 首先设置登录界面,登录界面包含账号输入框和密码输入框,还有登录和注册按钮。客户端

??????????????????把Socket对象以及输入输出流对象设置在登录界面的事件监听器类里面,其它地方需要时,可以

????????????????? 通过构造方法或get方法把它们传过去。在服务器端把读取的账号和密码验证是否存在之前,自己

????????????????? 先定义一些账号和密码,并进行初始化存到集合框架中(例如:哈希表),然后验证,并把验证

????????????????? 结果返还给客户端,并作相应的处理。

???????????????? 在服务器中验证账号和密码:

????? ?????

//判断账号和密码是否正确

if(passWord.equals(map.get(userName))&&eqUser()){

msg = "服务器登录成功#";

System.out.println(msg);

output.write(msg.getBytes());

}else if(passWord.equals(map.get(userName))&&!eqUser()){

msg = "账号已经登录#";

System.out.println(msg);

output.write(msg.getBytes());

}else{

msg = "账号或密码输入不正确,请重新输入 #";

output.write(msg.getBytes());

System.out.println(msg);

}

?

????????(2)、给客户端添加注册功能。

??????????????????????? 首先设置注册界面,登录界面包含账号输入框、密码输入框和密码重新输入框,还有确定和

???????????????? 取消按钮。先通过构造方法把输入输出流对象传过来,先验证两次输入的密码是否正确,若正

???????????????? 确,把账号和密码发送给服务器,验证该账号是否存在,若不存在,直接把账号和密码存到哈希

???????????????? 表中或存到一个文件中,若存在,返还一条信息给客户端。

????????? 在服务器中验证注册的账号和密码:

?????????

//读取注册的账号

String suer = readLine(input);

//读取注册的密码

String spass = readLine(input);

//初始化一个布尔类型的变量,用于标示注册的用户是否存在,true表示注册的用户不存在,false表示注册的用户存在

boolean Flag = true;

Set set = map.keySet(); //创建Set对象,并获取哈希表中的用户名集合,Set中存的内容是无序的且不可重复的

Iterator iter = set.iterator(); // 创建迭代对象,

while(iter.hasNext()){

String key = iter.next();

if(suer!=null&&suer.equals(key)){

//往客户端写入内容

String msg = "此账号已存在,请重新注册#";

System.out.println(msg);

output.write(msg.getBytes());

Flag = false;

break;

}

}

if(Flag == true){

//往客户端写入内容

String msg = "注册成功#";

output.write(msg.getBytes());

//往文件里写注册的账号和密码

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:/Users/Adminstrator/workspace/通信服务器0826/src/com/fuwuduan/cunchu",true);

//往文件里写账号和密码

fos.write("账号: ".getBytes());

fos.write((suer+" , ").getBytes());

fos.write("密码: ".getBytes());

fos.write((spass+"\n ").getBytes());

fos.close();

}

?

?

??????? (3)、客户端与客户端能够实现群聊。

???????????????????????? 在服务器端创建一个数组队列(或其它集合框架),把每个接收到访问的Socket的对象或

????????????????? Socket对象的线程存到队列中,发送消息时,遍历队列,往每个客户发送消息。

????????????????? 群聊时直接调用群发的方法:

/**

* 发送一条消息

*/

public void sendMsg(String msg){

try {

output.write(msg.getBytes());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 群发消息

* @param msg

*/

public void sendAllMsg(String msg){

for(int i=0; i

ServerThread st = MyServer.list.get(i);

st.sendMsg(msg);

}

}

??

?

????????(4)、客户端与客户端能够实现点对点聊天。

??????????????????先向服务器发送往那一个客户发送消息,然后从队列中取出这个用户,并发送消息。例如:

msg = readLine(input); //从客户端读取一行

for(int i=0; i

if(MyServer.list.get(i).getUserName().equals(msg)){

String msg1 = userName+"说:\n "+readLine(input)+"#";

sendMsg(msg1); //往发出信息的客户端发送这条信息

ServerThread sst = MyServer.list.get(i);

sst.sendMsg(msg1); //往要接受的用户发送信息

}

}

???

?

通信.rar (29.6 KB)

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