1、首先说一下两个类:
Matrix
Class Overview
The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates. Matrix does not have a constructor, so it must be explicitly initialized using either reset() - to construct an identity matrix, or one of the set..() functions (e.g. setTranslate, setRotate, etc.).矩阵类拥有3 x3的坐标变换矩阵。没有一个构造函数矩阵,所以它必须显式初始化的使用或重置()-如何构建一个矩阵,或者一个场景……()的功能(例如,setRotate setTranslate等。)
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
接下来我们用到了两个方法:
平移方法:两个参数分别是要移到的x、y坐标
boolean
postTranslate(float dx, float dy)
Postconcats the matrix with the specified translation.和旋转方法:第一个参数是旋转多少度,正数是顺时针,负数是逆时针;第二三参数是按某个点旋转的x、y坐标;
boolean
postRotate(float degrees, float px, float py)
Postconcats the matrix with the specified rotation.
PointF
Class Overview
PointF holds two float coordinatesPointF有两个浮点坐标
我们要用到该类的一个方法:设置点的x和y坐标
final void
set(float x, float y)
Set the point's x and y coordinates2、接下来是案例:
首先看一下效果图:
旋转拖拽后
布局很简单在此不再给出!直接看java代码:
[java]
publicclassMovePictureActivityextendsActivityimplementsOnClickListener {
privateButton button1, button2;
privateImageView image;
PointF startPoint =newPointF();// 有两PointF浮坐标
Matrix matrix =newMatrix();
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}
privatevoidinit() {
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button1.setOnClickListener(this);
button2.setOnClickListener(this);
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
image.setOnTouchListener(newImageViewOnTouchListener());// 为image绑上触摸事件监听
}
@Override
publicvoidonClick(View v) {
switch(v.getId()) {
caseR.id.button1:
matrix.postRotate(90, image.getWidth() /2, image.getHeight() /2);// 顺时针旋转90度,并且以image.getWidth()/2、image.getHeight()/2为中心旋转;
break;
caseR.id.button2:
matrix.postRotate(-90, image.getWidth() /2, image.getHeight() /2);// 逆时针旋转90度
break;
}
image.setImageMatrix(matrix);
}
privateclassImageViewOnTouchListenerimplementsOnTouchListener {
@Override
publicbooleanonTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {// 这里取出来的是event.getAction()返回的值的低八位,MotionEvent.ACTION_MASK是255,
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动过程,该事件会不断被触发
floatdx = event.getX() - startPoint.x;
floatdy = event.getY() - startPoint.y;
matrix.postTranslate(dx, dy);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
break;
}
image.setImageMatrix(matrix);
returntrue;
}
}
}为image绑定监听事件,
[java]
image.setOnTouchListener(newImageViewOnTouchListener());// 为image绑上触摸事件监听
View.OnTouchListener该接口:
Interface definition for a callback to be invoked when a touch event is dispatched to this view. The callback will be invoked before the touch event is given to the view.
接口定义作为一个回调函数被调用时被派遣去触摸事件这一观点。回调函数被调用之前会触摸事件是给你尽情的观看。