android wear 电池,AndroidWear优化性能和电池寿命(官译)

Android Wear因为自身的局限性,所以我们在写开发Android Wear程序的时候一定要考虑到性能的流畅以及电池的消耗,目前为止,我自己也没有做过很强大的Android Wear程序,表盘的开发也才进入初级程序,但是大概的开发过程已经了解,所以今天先在这里把把官方文档的优化翻译成中文提供给大家参考。

基础优化

这部分包含了当表盘不工作时为了提高效率的最好的实践方法.

使用表盘面服务的回调WatchFaceService.Engine

确保你的表盘只在运转时执行计算;使用回调函数WatchFaceService.Engine.最好用使用以下的方法去判断是否这表盘可用。

onVisibilityChanged(boolean)

isVisible()

或者,使用同一类的下列方法(WatchFaceService.Engine)

onCreate()

onDestory()

在数据API接口使用侦听器注册

为了知道事件变化,使用在DataApi.addListener注册了的真实收听者.例如,看Syncing DataItems.

不要使用WearableListenerService去收听事件,因为它一直活跃无论表盘是否运行.为了得到更多信息,请看Deprecation of BIND_LISTENER with Android Wear APIs.

不要再安卓系统显示器上注册广播收音机来收听事件,例如,时区变化、电池事件等.因为BroadcastReceiver被呼叫无论这个表盘是否运转,你可以使用registerReciver里面的方法去注册广播.

监控能耗

Android Wear company app让开发者和使用者理解电池在在穿戴装备中的不同环节中的被消耗程度(根据设定>手表电池)

对于信息的功能在安卓5.0细节介绍了信息,帮助你提高电池寿命,请看**Project Volat.**

动画的最佳实践

这个环节最好的实践就是帮助减少动画的能量消耗.

减少动画制作的帧频

动画制作通常计算昂贵还会消耗非常多的能量,大多数动画制作还会每秒浪费30帧,所以你要避免高帧频运行动画.

让CPU在动画之间休息

表盘的动画和小的变动都会唤醒CPU,你的表盘应当在动画时让CPU沉睡.例如,你可以使用动画每秒短脉冲在相互影响模式时然后下一秒让CPU沉睡.经常让CPU沉睡,即使很短暂,可以显著的减少能量消耗.

为了最大化电池生命,保守地使用动画,尽管小的闪动也能唤醒CPU,然后就会消耗电池的寿命.

减少你的位图资资源尺寸

许多由背景形象和其他图形资源组成的表盘被转换和重叠在背景形象的顶端,例如钟针和其他所设计的基础元素随时间推移.这些基础元素经常在Engine.onDraw()内部旋转(某时刻不动)每次系统重画表盘,被描述在Draw Your Watch Face.

图形资源越大,转变他们的资源计算越昂贵.转变大的图形资源在**Engine.onDraw**()方法显著的减少了系统运行你的动画的帧频数.

为了增强表盘的执行:

不要使用超过你需要的图形资源

移除边缘周围的额外透明像素

图1左侧的示例时钟指针的尺寸可以减小97%。

j7aSCTrtgXTqFiyw.png

图1

减少这个部分位图资源的尺寸不止增强了你的动画的执行,也节约了电量.

联系位图资源

如果你的位图经常被画在一起,考虑把他们放在一个图形资源,你可以经常联系背景形象在相互影响的模式下,每次系统重画表盘用刻度线避免画出两条满屏位图.

禁用反走样绘制时标位图

当你画一个缩放位图使用Canvas画布对象。drawbitmap()方法,你可以配置多个选项提供油漆的实例。为了提高性能,使用setAntialias()禁用反走样方法,因为这个方法没有任何效果上的位图。

使用位图过滤

为了位图资源,你画了其他顶端的基础元素。为了让位图过滤在相同的Paint实例使用setFilterBitmap()方法.图2展现了一个宏观的视角有和没有位图过滤。

ygjO6TjJxsLJzrTB.png

图2

提示:在低度环境模式,这个系统没有使这个形象的颜色位图过滤运行成功.当环境模式运行,对位图过滤不利。

在画图方法以外的更多昂贵操作

这个系统叫做Engine.onDraw()方法每当它重画你的表盘,你只能按严格的要求操作去更新你的表盘这个方法来增强运行.

装入映像和其他资源

调整图像大小

分配对象

执行计算的结果不会在帧数间变换

为了分析你表盘的性能,使用安卓设备监测,特别是,确保执行时间在你的Engine.onDraw()安装很短暂和一致的调用。更多的信息,请看Using DDMS.

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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