c语言叫队列作用及用法,C语言 表、栈和队列详解及实例代码

C语言 表、栈和队列详解

表ADT

形如A1,A2,A3…An的表,这个表的大小为n,而大小为0的表称为空表,非空表中,Ai+1后继Ai,Ai-1前驱Ai,表ADT的相关操有PrintList打印表中的元素;CreateEmpty创建一个空表;Find返回关键字首次出现的位置;Insert和Delete从表的某个位置插入和删除某个关键字。

对表的所有操作都可以通过使用数组来实现,但在这里使用链表的方式来实现。链表(linked list)由一系列不必在内存中相连的结构组成,每个结构均含有元素和指向包含该元素后继元的结构的指针。链表的结构有很多种,单向链表、双向链表、循环链表、有无表头的链表,这里以有表头结点的单向链表为例,其余几种的实现思路相同。

首先定义链表的结构:

struct Node

{

ElementType Element;

Node *Next;

};

表ADT的主要操作:

Node *CreateEmpty()

{

Node *header = new Node;

Header->Element = 0;

Header->Next = NULL;

return header;

}

void PrintList(Node *List)

{

Node *p = List->Next;

While (p)

{

std::cout << p->Element << “ “;

}

}

Node *Find(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List->Next;

while(p && p->Element != X)

{

p = p->Next;

}

return p;

}

void Insert(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List;

while(p->Next)

{

p = p->Next;

}

p->Next = new Node;

p = p->Next;

p->Next = NULL;

p->Element = X;

}

void Delete(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List->Next;

Node *d = p->Next;

while(d->Element != X)

{

p = p->Next;

d = p->Next;

}

p->Next = d->Next;

delete d;

}

以上是基本的几个操作,可以看到,操作中没有对链表是否为空进行检测,在删除操作中存在隐患。

栈ADT

栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈的顶(top)。对栈的基本操作有Push(进栈)和Pop(出栈),前者相当于插入,后者相当于删除最后插入的元素。

栈的实现可以是指针,或者使用数组,数组的实现在笔者前面的已经介绍过了,今次使用单链表的方式实现。

首先,栈的结构定义:

struct Stack

{

ElementType Element;

Stack *Next;

};

栈ADT的主要操作:

Stack *CreateStack()

{

Stack *S = new Stack;

S->Next = NULL;

return S;

}

void Push(Stack *S, ElementType X)

{

Stack *p = new Stack;

p->Next = S;

S->Element = X;

S = p;

}

ElementType Pop(Stack *S)

{

Stack *p = S;

if(S->Next)

{

S = S->Next;

delete p;

}

return S->Element;

}

队列ADT

像栈一样,队列也是一种表,然而,使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行。队列的基本操作时Enqueue(入队)和Dequeue(出队),入队是指在表的末端rear插入一个元素,而出队是删除(或者返回)在表的开头front的元素。

如同栈的情形一样,栈的实现可以用指针和数组的方式,数组的方式笔者同样在之前做过介绍,今次使用单链表的方式实现。

首先,定义队列的结构:

struct Queue

{

ElementType Element;

Queue *Next;

};

队列ADT的主要操作:

Queue *CreateQueue()

{

Queue *p = new Queue;

p->Next = NULL;

return p;

}

void Enqueue(Queue *rear, ElementType X)

{

Queue *p = new Queue;

p->Element = X;

rear->Next = p;

rear = p;

}

ElementType Dequeue(Queue *front)

{

Queue *p = front;

ElementType e = front->Element;

front = front->Next;

delete p;

return e;

}

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#include #include #include //队列最大长度 #define MAX_QUEUE 1024 //偷懒,就用静态队列了 static int mQueue[MAX_QUEUE]; //队列插入 void InsertData(int **Front, int **Rear) { if (*Rear + 1 == *Front && (*Rear + 1 - MAX_QUEUE != *Front)) { //当队列数据已满,返回 puts("Queue Size Overflow!\n"); return; } else if (*Rear - mQueue > MAX_QUEUE) { //实现的是类似循环队列,但由于是静态线性队列(数组) //而不是用链来实现的,所以到静态队列(数组)尾部,尾指针自动指向(数组)头部 *Rear = mQueue; } puts("Input Data:"); scanf("%d", *Rear); //输入数据后,尾指针后移 *Rear += 1; } //从头指针删除一个队列中的数据 void DeleteData(int **Front, int **Rear) { if (*Front == *Rear) { //头指针尾指针重合,队列空,不能删除,返回 puts("Queue Empty!\n"); return; } else if (*Front - mQueue > MAX_QUEUE) { //参考 Rear *Front = mQueue; } //从头指针删除一个数据 *Front += 1; } //显示队列数据 void ShowData(int **Front, int **Rear) { int *temp; for (temp=*Front; temp!=*Rear; temp++) { printf("%d --> ", *temp); } puts("\n"); } void usage(void) { puts("1. Insert Data"); puts("2. Delete Data"); puts("3. Show Data"); } int main(int argc, char **argv) { //头指针,尾指针 //队列的一个特性 First in first out FIFO int *pFront, *pRear; int op_code; //初始化队列,头指针和尾指针此时指向的地址相同 pFront = pRear = mQueue; while (1) { usage(); scanf("%d", &op_code); switch (op_code) { case 1: printf("%p\n", pFront); printf("%d\n", *pFront); InsertData(&pFront, &pRear); break; case 2: DeleteData(&pFront, &pRear); break; case 3: ShowData(&pFront, &pRear); break; default: break; } } return 0; }
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