c 语言 进程和线程的关系,线程和进程的关系和区别

线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行

进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程

程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程

2:进程定义

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存

3:进程与线程的区别

地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。

资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。

一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。

进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程

执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。

4:多线程的意义

优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源的利用率(CPU,内存)

线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁

缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占 512 KB)

如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大

程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

5:多线程的原理

(单核cpu)同一时间,cpu只能处理 1 个线程。换言之,同一时间只有 1 个线程在执行

多线程同时执行:

*是 cpu 快速的在多个线程之间的切换

* cpu 调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行效果

如果线程数非常多

* cpu 会在 N 个线程直接切换,消耗大量的 cpu 资源

* 每个线程调度的次数会降低,线程的执行效率降低

6:多线程技术方案

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多线程技术方案.png

7:C与OC的桥接

__bridge只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权;

__bridge_retained(也可以使用CFBridgingRetain)将Objective-C的对象转换为Core Foundation的对象,同时将对象(内存)的管理权交给我们,后续需要使用CFRelease或者相关方法来释放对象;

*__bridge_transfer(也可以使用CFBridgingRelease)将Core Foundation的对象转换为Objective-C的对象,同时将对象(内存)的管理权交给ARC。

8:线程生命周期

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线程生命周期.png

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