android 多线程异步下载图片,Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像

Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像

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打算整理一下对 Android Framework 中多线程相关知识的理解,主要集中在 Framework 层的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,当然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也会分析 dalvik 中和线程以及消息处理相关的代码:如 dalvik 中的 C++ Thread 类以及 MessageQueue 类。本文将从一个使用 Thread 的简单 应用入手,引入 Thread 这个话题,接下来的几篇文章会依次介绍前面提到的那些主题。

这是一个使用 Android Thread 从网络上异步下载图片并在 ImageView 中显示的的简单示例。因为需要访问网络,所以要在 manifest.xml 中添加网络访问权限:

布局文件很简单,一个 Button,一个 ImageView:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

android:padding="10dip" >

android:id="@+id/LoadButton"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Load">

android:id="@+id/ImageVivew"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="400dip"

android:scaleType="centerInside"

android:padding="2dp">

接下来看代码:

首先来看定义:图片的 url 路径,两个消息值以及一些控件:

private static final String sImageUrl = "http://fashion.qqread.com/ArtImage/20110225/0083_13.jpg";

private static final int MSG_LOAD_SUCCESS = 0;

private static final int MSG_LOAD_FAILURE = 1;

private Button mLoadButton;

private ProgressDialog mProgressBar;

private ImageView mImageView;

然后来看控件的设置:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Log.i("UI thread", " >> onCreate()");

mProgressBar = new ProgressDialog(this);

mProgressBar.setCancelable(true);

mProgressBar.setMessage("Image downloading ...");

mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);

mProgressBar.setMax(100);

mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.ImageVivew);

mLoadButton = (Button)this.findViewById(R.id.LoadButton);

mLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

mProgressBar.setProgress(0);

mProgressBar.show();

new Thread() {

@Override

public void run() {

Log.i("Load thread", " >> run()");

Bitmap bitmap = loadImageFromUrl(sImageUrl);

if (bitmap != null) {

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_SUCCESS, bitmap);

mHandler.sendMessage(msg);

}

else {

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_FAILURE, null);

mHandler.sendMessage(msg);

}

}

}.start();

}

});

}

loadImageFromUrl 是一个从网络下载 Bitmap 的 static 函数:

static Bitmap loadImageFromUrl(String uil) {

Bitmap bitmap = null;

try{

InputStream in = new java.net.URL(sImageUrl).openStream();

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);

in.close();

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return bitmap;

}

mHandler 是主线程也就是 UI 线程中处理自定义消息的 Handler:

private Handler mHandler= new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

Log.i("UI thread", " >> handleMessage()");

switch(msg.what){

case MSG_LOAD_SUCCESS:

Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

mProgressBar.setProgress(100);

mProgressBar.setMessage("Image downloading success!");

mProgressBar.dismiss();

break;

case MSG_LOAD_FAILURE:

mProgressBar.setMessage("Image downloading failure!");

mProgressBar.dismiss();

break;

}

}

};

纵观上面的代码,当点击 load 按钮时,会创建一个匿名 Thread,并调用其 start() 启动运行线程,在这个线程中进行图像下载并解码成 Bitmap,然后通过 Handler 向 UI 线程发送消息以通知下载结果。这都是在匿名 Thead 中处理的。主线程也就是 UI 线程收到消息之后,会分发给 Handler,在它的 handleMessage 方法中根据消息 id 来处理下载结果,要么成功要么失败,并相应地更新 UI。运行该示例,你可以从 logcat 中看到 UI thread 和 Load thread 的线程id 是不同的,因为它们是两个独立的线程。

在匿名线程下载完毕之后,为什么不直接在这个线程的 run() 中更新 UI 呢?这样做有什么后果?这些问题将在后文详细解答。

原文:http://www.cnblogs.com/kesalin/p/android_thread_demo.html

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