最近一致致力于linux下的C开发,因为老大是某讯出来的。因此,使用的主要技术都是某讯的基本的后台架构思想。
在这段时间,学习到了很多,然后佩服某讯的技术果然很厉害。
因此,自我感觉,从头开发我们这个项目,到现在,跟着我这个大牛级的老大学到了不少东西。
目前在游戏里的公会系统,任务系统,邮件系统,地图,商城,等等很多大大小小的系统,都是由我来负责了。
下面是我最近总结的一点点东西而已,以后还会更多
1、.时间
linux系统在时间上有比较多的东西。在游戏里,时间是一个非常重要的一个变量,涉及到前后端时间同步,游戏业务的倒计时,心跳等等的一系列功能点
等等,如果能够灵活运用时间这个变量,最起码你要知道如下几个函数或者变量
从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到那时的秒数。对,指标是秒数。
在time.h文件中还有一些其他以其为参数的函数
在time.h头文件中,我们还可以看到一些函数,它们都是以time_t为参数类型或返回值类型的函数:
doubledifftime(time_ttime1,time_ttime0);
time_tmktime(structtm* timeptr);
time_ttime(time_t* timer);
char* asctime(conststructtm* timeptr);
char* ctime(consttime_t*timer);
给一个小例子
/* time example */
#include /* printf */
#include /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
intmain ()
{
time_ttimer;
structtmy2k;
doubleseconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return0;
}
下面为了更加精确
下面两个类型也会经常使用到
structtimeval *a_pstTv,structtimezone *a_pstTz
当我们调用
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
获取到当前的时间
2、随机数
随机数在程序里也是经常使用,随机出来一个数,使一些事情看起来很有随机性。
C语言目前提供的是rand函数。那我们如何使用呢,看如下宏
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
这个宏随机出了0到 rang-1中间的一个数。但我们想使用一个他来打乱我们的一个数组的顺序的时候,我们可以随机出它的下标,然后用来与某个具体的
元素比如,array[0]来交换。
3、数组与指针
这个话题是C语言的永久的话题。就目前我常用的一级二级指针,还不是非常的困难。通过取具体数据内存的地址,来进行对数据的操作。
数组和指针之间的互相转换,等问题
目前尤其是要注意的是三个函数
void* memcpy (void* destination,constvoid* source,size_tnum );
void* memmove (void* destination,constvoid* source,size_tnum );
void* memset (void* ptr,intvalue,size_tnum );
在第三个三参数sizeof的时候一定要注意其数据块的大小,和数据起始位置
警告
在使用指针之前一定要记得确保指针为非空。
使用数组前,一定要注意数组越界行为。
4、巧妙使用回调函数
当我们系统需要调用同一类型的函数时候,就最好使用回调函数,进行注册,然后根据命令关联的函数,进行具体调用,类似于c++的多态行为。非常值得使用。
5、算法算法还是算法。
平时写代码,要多思考,多动脑觉得这样写好不好,使用具体算法会不会更好,会不会提高效率,省空间等等。
6、后台程序记住,数据库是瓶颈,所以和数据库打交到的时候,要使用异步思想,把数据丢给数据库,程序该干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必须要确保一定会回来一个数据标记,告诉我们程序。
今天就想到这么多,写这么多。继续努力加油。
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